🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش مدل سازی یک کشتی دقیق در مایا
- آخرین آپدیت
Modeling a Detailed Ship in Maya
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
در این آموزش به روش های مختلف مدل سازی سرعت با استفاده از Autodesk Maya 2013 می پردازیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2013. در این آموزش به روش های مختلف مدل سازی سرعت با استفاده از Autodesk Maya 2013 می پردازیم. قصد داریم یک کشتی دزدان دریایی را مدل سازی کنیم. که می تواند در سینماتیک بازی یا فیلم استفاده شود. در طول این دوره، روشهای مختلف مدلسازی را با استفاده از ابزارها و تکنیکهای متنوع موجود در مایا بررسی خواهیم کرد. ما روی سرعت تمرکز خواهیم کرد و یاد خواهیم گرفت که چگونه دقت مدل را حفظ کنیم. برای کمک به توسعه اشکال تزئینی ارگانیک به طور مختصر به ZBrush خواهیم پرداخت. ما از چندین مرجع کشتی استفاده خواهیم کرد و جالب ترین عناصر طراحی را با هم ترکیب خواهیم کرد تا یک نسخه منحصر به فرد از یک کشتی تولید کنیم. در پایان این آموزش، شما یک چشم آموزش دیده خواهید داشت که به شما کمک می کند میانبرها را در طول فرآیند مدل سازی شناسایی کنید و همچنین چندین تکنیک و سناریوهای عیب یابی را بیاموزید، که ترکیبی از آنها به شما این امکان را می دهد که به یک هنرمند سه بعدی بسیار کارآمد تبدیل شوید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2013.
سرفصل ها و درس ها
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
مدل سازی یک کشتی دقیق در مایا
Modeling a Detailed Ship in Maya
نگاهی به مدل و ساختار
Looking at the Model and Structure
تعریف قاب
Defining the Frame
مونتاژ قاب اصلی
Assembly of the Main Frame
ایجاد دیوار جانبی
Creating the Side Wall
ایجاد عرشه ها
Creating the Decks
مدل سازی بالکن
Modeling the Balcony
مدل سازی درب و پنجره
Modeling the Door and Window
ساختاربندی قاب
Structuring the Frame
ایجاد اتاق ها
Creating Rooms
ساخت عرشه جلو
Building the Front Deck
ساخت دکل ها
Constructing the Masts
مدلسازی عناصر تنش ریگینگ
Modeling Tension Rigging Elements
ایجاد یک پایه برای ریگ کردن عناصر
Creating a Base for Rigging Elements
Stas Poritskiy یک هنرمند با استعداد CG است که به عنوان مدیر فنی در استودیوی Hemogoblin در پروژه "L5" کار می کند. از توانایی های وی می توان به طراحی سیستم های تحویل خط لوله که برای تولید هنرهای بازی و فیلم استفاده می شود ، ارائه تصاویر در سطح تجاری و جلوه های بصری استفاده کرد. در یک محیط تولید ، Stas از مایا ، 3D Studio Max ، Realflow ، MEL و C ++ استفاده می کند تا به درستی از تمام منابع موجود استفاده کند و تیم را دقیقاً هماهنگ کند تا خواسته های پروژه را برآورده کند. خارج از زندگی استودیویی ، استاس در آکادمی بین المللی طراحی و فناوری تدریس می کند ، و همچنین در پروژه های مستقل کار می کند.
نمایش نظرات