Beginning of dialog window. Escape will cancel and close the window.
End of dialog window.
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
توضیحات دوره:
آیا میخواهید با استفاده از روشهای جدید بازی، صحنهای تاریک و بد خلق کنید؟
سپس من شما را به Advanced Scene Creation for Games خوش آمد می گویم.
درباره من:
اسم من آرش عارف است و مدتی مدرس هنر محیطی بوده ام. من به دانشآموزان زیادی یاد دادهام که چگونه برای بازیها هنر بسازند. به ویژه در زمینه های هنر محیطی.
در پایان این کلاس، شما قادر خواهید بود:
با استفاده از روشها و گردشهای کاری جدید، یک محیط تاریک و بد خلق برای بازیها ایجاد کنید
با نگاه کردن به منابع و ترکیب با ایدههای خود، محیطی را در یک موقعیت بدون مفهوم هنری بسازید
از Modularity، Vertex Blending، Decals برای بیشترین تنوع استفاده کنید
بین وسایل قهرمان و وسایل ثانویه تفاوت قائل شوید و یاد بگیرید که کجا کیفیت را فدا کنید تا در وقت و انرژی صرفه جویی کنید. و صرف آن در جاهای دیگر.
آنچه خواهید آموخت:
نحوه برنامه ریزی برای یک اثر هنری محیطی
برای اطمینان از اینکه ایدهها به درستی کار میکنند، مسدودسازی ایجاد کنید
زمانی که باید عجله کرد و جزئیات را در کجا قرار داد
نحوه مجسمه سازی در Zbrush برای محیط ها
ساخت مواد اصلی برای بازی ها
نحوه تنظیم ذرات ساده و در عین حال موثر نیاگارا برای افزودن حرکت به صحنه
این کلاس برای چه کسانی است؟
من این کلاس را برای دانشجویان هنر محیط سه بعدی متوسط طراحی کرده ام، که می خواهند محیط های زیبایی بسازند.
این کلاس همچنین برای هنرمندانی است که میخواهند گردش کار خود را در Unreal Engine 5، Blender، Substance 3D Designer، Substance 3D Painter و Zbrush سرعت بخشند و مهارت خود را در ایجاد یک محیط بهبود بخشند.
چه کسی دانش آموز ایده آل برای این کلاس نیست؟
این کلاس برای مبتدیان مطلق طراحی نشده است.
الزامات یا پیش نیازهای شرکت در این کلاس چیست؟
من از شما انتظار دارم که نوعی تجربه اولیه با این بسته های نرم افزاری داشته باشید.
باید بسته های نرم افزاری را روی رایانه خود نصب کرده باشید.
اکنون به من بپیوندید:
بنابراین اگر میخواهید محیطی واقعگرایانه بسازید، اکنون به من بپیوندید و مهارتهای خود را به سطح بعدی ببرید.
فایل های پروژه را بارگیری کنید
پروژه کلاس: ساختن یک محیط کوچک
مرحله 01: مفهوم خود را انتخاب کنید که کوچک و نه چندان پیچیده است.
مرحله 02: روند مود کردن و تکسچرینگ را از کلاس دنبال کنید.
مرحله 03: یک تصویر را رندر کنید و آن را به عنوان پروژه کلاس در اینجا آپلود کنید.
خوشحال می شوم نظرات خود را در مورد کار شما به اشتراک بگذارم. متشکرم.
سرفصل ها و درس ها
درس ها
Lessons
رنگ مواد جاده
Road Material Color
شکل های بزرگ ارتفاع آجر
Brick Height Big Shapes
مواد اصلی پایه
Prop Master Material
مواد برفی
Snow Material
خاک و خاک
Grime And Dirt
حیاط پمپ بنزین
Gas Station Yard
بلوک خشن
Rough Blockout
تشک گچی تست در UE5
Test Plaster Mat In UE5
پخت درب و پنجره
Baking Door And Windows
بافت اشکال بزرگ
Texturing Big Shapes
ایستگاه مدولار مسدود کردن
Blockout Modular Station
دوم خلقت مواد
Second Material Creation
بافت شاتر نورد
Rolling Shutter Texture
متشکرم
Thank You
پمپ گاز پلی بالا
High Poly Gas Pump
برگردان لبه
Edge Decals
ارتفاع مواد گل
Mud Material Height
Texture The Station Kit
Texture The Station Kit
روشنایی بلوک
Blockout Lighting
کثیفی مواد پایه
Prop Material Dirt
مواد پرتاب کننده
Emisive Material
ماژولار بودن پمپ بنزین
Gas Station Modularity
رنگ پایه گچ
Plaster Base Color
شکل های میانی ارتفاع گچ
Plaster Height Mid Shapes
مجسمه سازی Walkway HighPoly
Walkway HighPoly Sculpt
Walkway و معرفی Zbrush
Walkway And Intro To Zbrush
فروشگاه مدلینگ تاج
Shop Crown Modeling
ماژولاریت نهایی
Finishing Modularity
مش های چشم انداز Nanite
Nanite Landscape Meshes
پخت مش های زباله
Baking Trash Meshes
لوله های بافت را باز کنید
Unwrap And Texture Pipes
مدل سازی لوله های مدولار
Modeling Modular Pipes
ماژولار بودن اتاق کنترل
Control Room Modularity
بافت پیاده رو
Texture The Walkway
منظره در گایا
Landscape In Gaea
نقشه راه این پروژه
Road Map For This Project
شبیه سازی کیسه های پلاستیکی
Simulating Plastic Bags
پمپ گاز را باز کنید و بپزید
Unwrap And Bake Gas Pump
سیستم مه شکن نیاگارا
Fog Niagara System
مواد کارت مه
Fog Card Material
ارتفاع گچ اشکال بزرگ
Plaster Height Big Shapes
دانلود فایل های پروژه
Download Project Files
خط عمودی مواد جاده
Road Material Vertical Line
معرفی
Introduction
جزئیات تکمیل پمپ گاز
Gas Pump Finishing Details
شبیه سازی بشکه
Barrel Simulation
مدل سازی کرکره غلتکی
Rolling Shutter Modeling
تنظیم صحنه برای نورپردازی
Set Up Scene For Lighting
پمپ گاز اشکال کوچک
Gas Pump Small Shapes
ارتفاع مصالح جاده
Road Material Height
تنظیم Vertex Blend
Vertex Blend Setup
پایان بلوک ماژولار
Finishing Modular Blockout
کیت لوله در UE5
Pipe Kit In UE5
کیت ایستگاه باز کردن و پخت
Unwrap And Bake Station Kit
نتایج را در UE5 بررسی کنید
Check The Results In UE5
استاد خلق مواد
Master Material Creation
برگردان آب
Water Decal
بافت تاج
Texture The Crown
تکسچرینگ لوازم اضافی
Extra Props Texturing
فرآیند نور و ارسال
Light And Post Process
نویز کلی مواد
Material Overall Noise
نرده زنجیره ای
Chain Link Fence
رنگ پایه آجری
Brick Base Color
جاده اسپلاین منظره
Landscape Spline Road
ارتفاع ملات آجر
Brick Mortar Height
پیادهرو را باز کنید و بپزید
Unwrap And Bake Walkway
در و پنجره
Door And Windows
بافت درب و پنجره
Texture Door And WIndows
پمپ گاز اشکال بزرگ
Gas Pump Big Shapes
تکسچر کردن جزئیات تابشی
Texturing Emissive Details
به آموزش Nexttut خوش آمدید، ما فقط دورههایی را با متخصصان بسیار با استعدادی ایجاد میکنیم که حداقل ۵ سال سابقه کار در صنعت فیلم و بازی دارند.
هدف واحد آموزش Nexttut این است که به دانش آموزان کمک کند تا به یک هنرمند آماده تولید تبدیل شوند و در هر کجا که می خواهند شغل پیدا کنند. ما متعهد به ایجاد دوره های حرفه ای با کیفیت بالا برای دانشجویان سه بعدی هستیم. اگر دانشجویی هستید که از یک موسسه محلی یاد میگیرید یا یک هنرمند سه بعدی هستید که به تازگی کار در این صنعت را شروع کرده است یا هنرمندی هستید که چندین سال تجربه دارد، به جای درستی آمدهاید.
ما شما و بازخوردتان را دوست داریم. لطفاً در مورد اینکه چگونه میتوانیم دورههای بهتری برای شما بسازیم و چگونه میتوانیم به هر نحوی به شما کمک کنیم، به ما بازخورد بدهید.
نمایش نظرات