لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش معرفی مایا nCloth
Introduction to Maya nCloth
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
یک گردش کار صرفه جویی در زمان برای Maya nCloth، تکنیک هایی برای نتایج واقعی، و شیوه های خلاقانه برای بسیاری از شبیه سازی های پارچه را بیاموزید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 8.5 و بالاتر (2008 برای فایل های پروژه مورد نیاز است). گردش کار صرفه جویی در زمان برای Maya nCloth، تکنیک هایی برای نتایج واقعی، و شیوه های خلاقانه برای بسیاری از شبیه سازی های پارچه را بیاموزید. شامل بیش از 3 ساعت آموزش مبتنی بر پروژه است و هنرمندان را گام به گام از طریق قابلیت های قدرتمند فناوری هسته مایا راهنمایی می کند. ایده آل برای هنرمندان تازه وارد به nCloth. نکات برجسته محبوب عبارتند از: مروری بر گره هسته. شبیه سازی واقعی پارچه. مقیاس صحنه و تنظیمات. مقیاس زمانی؛ جرم؛ نیروهای دینامیک؛ اصطکاک؛ ویژگی های پویا؛ سختی؛ برخوردهای غیرفعال شی. استحکام چسب؛ فشار؛ سطوح پارگی؛ کش کردن nCloth; مقاومت در برابر تغییر شکل؛ بلند کردن و کشیدن؛ کنترل پخش صحنه. لایه های برخورد؛ نقاشی ارزش ها و نقشه های دارایی. جذب مش ورودی در مقابل اشکال استراحت. مقاومت کششی/فشردهی؛ پیوندها؛ محدودیت ها. نرم افزار مورد نیاز: Maya 8.5 و بالاتر (2008 برای فایل های پروژه مورد نیاز است).
سرفصل ها و درس ها
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
معرفی مایا Ncloth
Introduction to Maya Ncloth
شروع سریع (قسمت 1)
Quickstart (Part 1)
شروع سریع (قسمت 2)
Quickstart (Part 2)
کنترل گره هسته
Controlling the Nucleus Node
تنظیم باد و جاذبه
Adjusting Wind and Gravity
ایجاد یک تکه پارچه
Creating a Piece of Cloth
کار با مش های ورودی و خروجی
Working with Input and Output Meshes
نگاهی به ساختار گره و جریان Ncloth
Looking at Node Structure and Flow of Ncloth
تنظیم کیفیت حل کننده هسته
Adjusting Quality of the Nucleus Solver
استفاده از پخش تعاملی
Using Interactive Playback
تنظیم ضخامت برخورد و اصطکاک
Adjusting Collision Thickness and Friction
استفاده از Collision Layer Range
Using Collision Layer Range
افزایش سرعت شبیه سازی با استفاده از لایه های برخورد
Speeding up Your Simulation Using Collision Layers
کنترل برخوردهای خود
Controlling Self Collisions
اضافه کردن Lift و Drag به شبیه سازی شما
Adding Lift and Drag to Your Simulation
ویژگی های پویا
Dynamic Attributes
استفاده از Rigidity برای ایجاد جلوه های سخت بدن
Using Rigidity to Create Rigid Body Effects
جاذبه مش ورودی
Input Mesh Attraction
نقشه های دارایی برای رنگ آمیزی ارزش ها
Property Maps to Paint Values
رابطه مقیاس و تنظیمات آنها
Scaling Relation and Their Settings
تفاوت بین چهارگوش و هندسه مثلث
Difference Between Quads and Triangle Geometry
به محدودیت های سطحی اشاره کنید
Point to Surface Constraints
ایجاد محدودیت و کنترل برخورد
Creating Constraints and Controlling Collisions
استحکام چسب و مقیاس تنظیم
Glue Strength and Adjusting Scale
استفاده از Rest Shapes برای کنترل ظاهر پارچه شما
Using Rest Shapes to Control the Look of Your Cloth
اشیاء دندانه دار
Denting Objects
استفاده از فشار برای باد کردن سطوح
Using Pressure to Inflate Surfaces
شبیه سازی سطح پارگی
Simulating a Tearing Surface
پروژه کیپ (قسمت 1): تنظیم صحنه
Cape Project (Part 1): Setting up the Scene
نمایش نظرات