نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
nParticle System مایا یک سیستم شبیه سازی بسیار قدرتمند و آسان برای استفاده است که می تواند برای جلوه های مختلف بی شماری مورد استفاده قرار گیرد. این دوره کاربران را با توابع و ابزارهای اساسی موجود در مجموعه ابزار nParticles آشنا می کند. نرم افزار ... nParticle System یک سیستم شبیه سازی با کاربرد آسان است که می تواند اثبات شود یک دارایی بسیار ارزشمند برای شماست. این دوره ، Maya nParticle Fundamentals ، توابع و ابزارهای اساسی را که هنگام کار در مجموعه ابزار nParticles پیدا خواهید کرد ، به شما معرفی می کند. در ابتدا ، شما در مورد کار با Emitters ، Particles Nodes ، Fields ، Colliders و Nucleus Solver خواهید آموخت. در مرحله بعدی ، چندین نوع ذره از جمله نقطه ، توپ ، ابر و ذرات آب را کشف خواهید کرد. چندین روش ارائه شامل استفاده از Arnold و Maya Hardware Renderer مورد بحث قرار خواهد گرفت. سرانجام ، بعد از اینکه اصول اولیه بیان شد ، شما یک پروژه برای نمایش هر آنچه در مورد خط لوله nParticle آموخته اید ، تولید می کنید. در پایان این دوره ، شما خواهید آموخت که چگونه از سیستم nParticle مایا برای ایجاد انواع گسترده شبیه سازی استفاده کنید. نرم افزار مورد نیاز: Autodesk Maya 2017.
سرفصل ها و درس ها
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
-
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
مقدمه ای بر nParticles
Introduction to nParticles
-
مروری بر رابط مایا برای nParticles
Overview of Maya Interface for nParticles
-
با استفاده از ابزار nParticle
Using the nParticle Tool
-
مقدمه ای بر گره هسته ای
Introduction to the Nucleus Node
-
مقدمه ای بر گره nParticle
Introduction to the nParticle Node
-
با استفاده از زمینه ها و نیروها
Using Fields and Forces
-
با استفاده از برخورد دهنده های غیرفعال
Using Passive Colliders
-
با استفاده از Omni و Directional Emitters
Using Omni and Directional Emitters
-
با استفاده از Volume Emitters
Using Volume Emitters
-
ساطع از اشیا و منحنی ها
Emitting from Objects and Curves
-
ایجاد حافظه پنهان nParticles
Creating nParticles Caches
کار با ذرات نقطه ای
Working with Point Particles
-
مبانی ذرات نقطه ای
The Basics of Point Particles
-
انواع رندر ذرات نقطه ای
Point Particle Render Types
-
انواع ذرات و موتورهای رندر
Particle Types and Render Engines
-
متحرک سازی ذرات نقطه با زمینه ها
Animating Point Particles with Fields
-
رندر ذرات نقطه با رندرهای سخت افزار
Rendering Point Particles with Hardware Renderers
-
استفاده از آرنولد با ذرات نقطه ای
Using Arnold with Point Particles
-
ارائه با Volume Collector در آرنولد
Rendering with the Volume Collector in Arnold
-
با استفاده از Particle Collision Event Editor
Using the Particle Collision Event Editor
کار با ذرات توپی
Working with Ball Particles
-
مبانی ذرات توپی
The Basics of Ball Particles
-
کار با ابزارک ها
Working with Widgets
-
با استفاده از لایه های برخورد گسترده
Using Mass & Collision Layers
-
استفاده از محدودیت ها و چسبندگی
Using Constraints and Stickiness
-
ایجاد مش از ذرات
Creating a Mesh from Particles
-
با استفاده از ذرات ذره بینی
Using Particle Instancing
-
افزودن چرخش به ذرات
Adding Rotation to Particles
کار با ذرات ابر
Working with Cloud Particles
-
مبانی ذرات ابر
The Basics of Cloud Particles
-
با استفاده از رنگ ، رشته ای ، تیرگی
Using Color, Incandescence, & Opacity
-
کار با اهداف و ذرات
Working with Goals and Particles
-
نوشتن ذرات با اهداف
Scripting Particles with Goals
-
نرخ انتشار ذرات نقاشی
Painting Particle Emission Rates
کار با ذرات مایع
Working with Liquid Particles
-
مبانی ذرات آب مایع
The Basics of Liquid Water Particles
-
ایجاد یک شبیه سازی مایع - قسمت 1
Creating a Liquid Simulation - Part 1
-
ایجاد یک شبیه سازی مایع - قسمت 2
Creating a Liquid Simulation - Part 2
-
پر کردن اشیا ، حالات اولیه و تعامل اشیا
Filling Objects, Initial States, and Object Interaction
ایجاد اثر انفجار انرژی با استفاده از مای nParticles - قسمت 1
Creating an Energy Blast Effect Using Maya nParticles - Part 1
-
تجزیه و تحلیل دارایی های شما
Analyzing Your Assets
-
نقاشی روی نقشه نرخ انتشار
Painting Your Emission Rate Map
-
ایجاد متحرک سازی زمینه نیوتن
Creating & Animating the Newton Field
-
اضافه کردن در زمینه هوا
Adding in the Air Field
-
ایجاد تلاطم از طریق یک میدان محوری
Creating Turbulence Through a Volume Axis Field
-
اتمام اولین اثر انرژی
Finishing the First Energy Effect
-
ایجاد یک میدان منحنی برای اثر انفجار انرژی اولیه
Creating a Curve Field for the Primary Energy Blast Effect
-
تنظیم منحنی محور ولوم برای انفجار انرژی
Adjusting the Volume Axis Curve for the Energy Blast
-
نهایی شدن انفجار انرژی اولیه
Finalizing the Primary Energy Blast
ایجاد اثر انفجار انرژی با استفاده از مای nParticles - قسمت 2
Creating an Energy Blast Effect Using Maya nParticles - Part 2
-
ایجاد Pass Effect Ball Effect
Creating the Energy Ball Effect Pass
-
انتشار ذرات از ذرات
Emitting Particles from Particles
-
نهایی شدن انفجار انرژی ثانویه
Finalizing the Secondary Energy Blast Pass
-
جمع آوری مجدد همه ذرات انرژی
Reassembling All of the Energy Particle Passes
-
تنظیمات اولیه برای ارائه در آرنولد
Initial Setup for Rendering in Arnold
-
تنظیم دقیق تنظیمات رندر آرنولد
Fine Tuning Arnold Render Settings
-
رندرهای نهایی و جمع بندی دوره
Final Renders and Course Wrap Up
نمایش نظرات