آموزش Maya: Character Rigging (2012)

Maya: Character Rigging (2012)

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: تقلب شخصیت در مایا مقدمه ای اساسی در تئوری تقلب ارائه می دهد و به جزئیات نحوه ایجاد شخصیت های سه بعدی حرفه ای و واقع گرایانه می پردازد. جورج مائستری ، مربی و پیشکسوت انیمیشن ، نحوه ترکیب اسکلت مایا ، حرکت شناسی معکوس (IK) و ابزارهای محدود کننده را برای ایجاد یک دکل اساسی برای یک شخصیت و نحوه اتصال شبکه شخصیت به اسکلت با استفاده از ابزارهای پوست مایا را نشان می دهد. این دوره همچنین به کنترل های تقلب پیشرفته مانند سوئیچ های IK و انیمیشن صورت و نحوه ایجاد یک صفحه کنترل برای دستکاری عبارات شخصیت می پردازد. فایل های ورزشی همراه آموزش ها هستند.
موضوعات شامل:
  • درک اصول تقلب
  • ایجاد اسکلت
  • اصلاح خصوصیات مشترک
  • کار با حرکت شناسی معکوس و محدودیت ها
  • تقلب در کاراکترها
  • استفاده از اسکلت / دکل های جدید HumanIK مایا
  • راه اندازی سوئیچ FK / IK
  • ایجاد دکل های سفارشی صورت
  • اتصال پوست با استفاده از اتصال صاف
  • نقاشی و ویرایش وزن پوست
  • استفاده از عبارات برای تقلب در کنترل دهان یک شخصیت
  • کنترل جهت چشم
  • نهایی سازی دکل

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

1. شروع کار 1. Getting Started

  • درک دکل اساسی Understanding the basic rig

  • نظریه تقلب Rigging theory

  • سازماندهی با لایه ها Organizing with layers

  • نامگذاری کنوانسیون Naming conventions

2. ابزار اسکلت 2. Skeleton Tools

  • با استفاده از ابزار Joint Using the Joint tool

  • اصلاح صفات مشترک Modifying joint attributes

  • ایجاد اسکلت پایین بدن Creating the lower-body skeleton

  • ایجاد اسکلت ستون فقرات Creating the spine skeleton

  • ایجاد بازوها Creating the arms

  • ایجاد اسکلت دست Creating hand skeletons

  • آینه های زنجیره ای مشترک Mirroring joint chains

3. سینماتیک معکوس 3. Inverse Kinematics

  • کار با سینماتیک معکوس (IK) Working with inverse kinematics (IK)

  • درک حلال های IK Understanding IK solvers

  • ترکیب بین سینماتیک معکوس و رو به جلو (FK) Blending between inverse and forward kinematics (FK)

  • با استفاده از IK spline Using spline IK

4- محدودیت ها 4. Constraints

  • محدودیت های نقطه Point constraints

  • محدودیت ها را هدف قرار دهید Aim constraints

  • محدودیت های شرقی Orient constraints

  • محدودیت های بردار قطب Pole vector constraints

5- ایجاد دکل های اصلی 5. Creating Basic Rigs

  • تنظیم IK Setting up IK

  • تنظیم کنترل پا Setting up foot controls

  • سازماندهی سکوها Keeping rigs organized

  • پنهان کردن صفات استفاده نشده Hiding unused attributes

  • ایجاد کنترل ران Creating a hip control

  • کنترل جهت زانو Controlling knee direction

  • ایجاد کنترل ستون فقرات Creating spine controls

  • کنترل کینم رو به جلو Controlling forward kinematics on the arms

  • ایجاد گره اصلی Creating a master node

6. کنترل های پیشرفته Rigging 6. Advanced Rigging Controls

  • کار با کلیدهای تنظیم شده Working with set-driven keys

  • ایجاد ویژگی های سفارشی Creating custom attributes

  • اتصالات سیم کشی به ویژگی های سفارشی Wiring joints to custom attributes

  • ایجاد سوئیچ FK / IK Creating an FK/IK switch

  • تنظیم کنترل های آرنج Setting up elbow controls

  • پنهان کردن و نشان دادن کنترل Hiding and showing controls

7. صورت تیز کردن 7. Facial Rigging

  • ایجاد چشم ساده Creating simple eyes

  • تقلب در چشم های غیر کروی Rigging non-spherical eyes

  • چسباندن چشم به اسکلت Attaching eyes to the skeleton

  • اعمال اشکال ترکیبی Applying blend shapes

8. ابزارهای پوستی 8. Skinning Tools

  • اتصال پوست با استفاده از Smooth Bind Binding skin using Smooth Bind

  • تست پوست با استفاده از انیمیشن Testing skin using animation

  • هرس وزنه های کوچک Pruning small weights

  • وزنه برداری از پوست Painting skin weights

  • ویرایش وزن پوست در ویرایشگر کامپوننت Editing skin weights in the Component Editor

  • آینه سازی وزنه های پوستی Mirroring skin weights

  • با استفاده از پوست تعاملی Using Interactive Skin Bind

  • پالایش پوست در قسمت بالای بدن Refining skin on the upper body

  • استفاده از اسکلت ها برای ایجاد فک Using skeletons to create a jaw

  • پالایش وزن فک Refining jaw weighting

9-جعبه صورت پیشرفته 9. Advanced Facial Rigging

  • تنظیم یک کنترل پنل Setting up a control panel

  • محدود کردن حرکت کنترلر Limiting controller motion

  • تنظیمات اصلی کنترل چهره با استفاده از کلیدهای تنظیم شده محور Rigging basic facial controls using set-driven keys

  • جعبه فک با استفاده از کلیدهای تنظیم شده رانده می شود Rigging the jaw using set-driven keys

  • کنترل های مربوط به کنترل دانش آموز Rigging pupil controls

  • کنترل جهت چشم Controlling eye direction

  • کنترل پلک ها با عبارات Controlling eyelids with expressions

  • با استفاده از عبارات برای کنترل خطرات دهان Using expressions to rig mouth controls

  • ایجاد یک لبخند / کنترل اخم با استفاده از عبارات Creating a smile/frown control using expressions

  • تمام شدن دکلره صورت Finishing up the facial rig

10. نهایی کردن دکل 10. Finalizing the Rig

  • تمیز کردن دکل Cleaning up the rig

  • تست دکل Testing the rig

خداحافظ Goodbye

  • خداحافظ Goodbye

نمایش نظرات

آموزش Maya: Character Rigging (2012)
جزییات دوره
4h 37m
63
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
431,168
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

George Maestri George Maestri

کارگردان و تهیه کننده انیمیشن جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.

جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.