نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
در طول این آموزش ما به تکنیک های مدل سازی برای ایجاد نمای های مختلف معماری نگاه خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012، V-Ray 2.0، Photoshop CS3، gw :: Ivy plugin توسط Guruware. در طول این آموزش ، ما به تکنیک های مدل سازی برای ایجاد نماهای مختلف معماری خواهیم پرداخت. با پایان دوره ، دانش لازم برای مدیریت هر سبک معماری از معاصر تا ارگانیک را کسب خواهید کرد. ما همچنین نحوه استفاده از برنامه های CAD را در 3ds Max بررسی خواهیم کرد و موضوعات مهیج مانند متحرک سازی اشیا objects متحرک در نما و حتی ایجاد کاشت را با استفاده از پلاگین های رشد در زمان واقعی پوشش خواهیم داد. برای خاتمه دادن ، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه به سرعت و بهینه سازی نور و تنظیمات دوربین و رندر را تنظیم کنیم تا بتوانید به ارائه سریع و نتایج چشمگیر دست پیدا کنید. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012 ، V-Ray 2.0 ، Photoshop CS3 ، gw :: پلاگین Ivy توسط Guruware.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
-
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
ایجاد پنج نمای معماری در 3ds Max و V-Ray
Creating Five Architecture Facades in 3ds Max and V-Ray
-
وارد کردن برنامه های طراحی کاد و نمای کلی مطالب
Importing Cad Design Plans and Content Overview
-
چرخش طرح های Cad و شروع مدل متن
Rotating Cad Plans and Starting the Context Model
-
مدل سازی پیاده روها و گیاهان
Modeling the Sidewalks and Planters
-
مدلسازی علامت گذاری جاده و مراحل ورود
Modeling the Road Markings and Entrance Steps
-
مدل سازی هندسه پایه نمای اول
Modeling the Base Geometry of the First Facade
-
ویرایش هندسه پایه برای ویندوزهای مربع و گرد
Editing the Base Geometry for the Square and Round Windows
-
مدل سازی ستون های باند و تزئینی نمایه شده
Modeling the Profiled Banding and Decorative Columns
-
مدلسازی ویندوز
Modeling the Windows
-
ویرایش نما با دهانه های پنجره و دیوارهای جانبی
Editing the Facade with Window Openings and Side Walls
-
استفاده از صحنه های Xref و مقدمه ای بر نمای دوم
Using Xref Scenes and Introduction to the Second Facade
-
شروع مدل سازی اسلب ها و دیوارهای بیرونی برای نمای دوم
Starting the Modeling of Slabs and Outer Walls for the Second Facade
-
مدلسازی نمای جلویی دیوار بتونی شاتر برای نمای دوم
Modeling the Front Face of the Off-shutter Concrete Wall for the Second Facade
-
مدلسازی پشت و لبه کناری دیوار بتونی بدون شاتر
Modeling the Back Face and Side Edge of the Off-shutter Concrete Wall
-
مدل سازی جزئیات نرده ها و کرکره های شیشه ای
Modeling Detailed Glass Balustrades and Shutters
-
روش های مختلف برای مدل سازی کرکره
Different Methods for Modeling Shutters
-
مدل سازی شاتر ریل از هندسه موجود
Modeling the Shutter Rails from Existing Geometry
-
متحرک سازی کرکره ها
Animating the Shutters
-
مدل سازی شیشه با استفاده از یک شی
Modeling the Glazing Using One Object
-
مدلسازی ورق سقف و ویرایش قطعات نمای موجود
Modeling the Roof Slab and Editing the Existing Facade Parts
-
آشنایی عمیق با نمای سوم
In-depth Introduction to the Third Facade
-
با استفاده از وارد کردن ، ادغام و مدلسازی دیوارهای آلی نمای سوم
Using Import, Merge and Modeling the Organic Walls of the Third Facade
-
افزودن دهانه ها و جزئیات به دیوارهای آلی نمای سوم
Adding Openings and Detail to the Organic Walls of the Third Facade
-
اصلاح لبه های صاف و تیز دیواره های آلی
Modifying the Smooth and Sharp Edges of the Organic Walls
-
مدل سازی برنامه های افزودنی و اتصالات به دیواره های آلی
Modeling Extensions and Connections to the Organic Walls
-
ویرایش صفحات کف برای درج گیاهان در نمای سوم
Editing the Floor Slabs to Include Planters on the Third Facade
-
ویرایش نرده ها و اسلب ها در نمای سوم
Editing the Balustrades and Slabs on the Third Facade
-
مدل سازی و رشد گیاهان پیچک در زمان واقعی خارج از لبه های دال
Modeling and Growing Ivy Plants in Real Time Off the Slab Edges
-
مدلسازی گیاه کم پلی پیچک با استفاده از یک ویرایش Poly Textured
Modeling a Low Poly Ivy Plant Using a Textured Edit Poly
-
ایجاد پروکسی از گیاه پیچک
Creating a Proxy of the Ivy Plant
-
یادگیری زمان استفاده از پراکسی و نحوه پس انداز در فایلهای جداگانه
Learning When to Use a Proxy and How to Save out to Separate Files
-
بافت اولین نما با استفاده از مواد اشعه V بهینه و نقشه Uvw
Texturing the First Facade Using Optimized V-Ray Materials and Uvw Map
-
میانبرهای بافت دوم
Shortcuts to Texturing the Second Facade
-
ویرایش بافت ها و نکات مربوط به بافت اشیاped گروه بندی شده
Editing Textures and Tips for Texturing Grouped Objects
-
بافت متن و افزودن گیاهان پروکسی بیشتر
Texturing the Context and Adding More Proxy Plants
-
استفاده از صحنه های Xref و تنظیمات اولیه دوربین و روشنایی
Using Xref Scenes and Initial Camera and Lighting Settings
-
تنظیم تنظیمات Render و اولین تست رندرها
Setting up Render Settings and First Test Renders
-
مدیریت بازتاب ها با دقت با استفاده از اشیا Text بافت
Managing Reflections with Precision Using Textured Objects
-
تنظیمات محیط و پس زمینه در V-Ray
Environment and Background Settings in V-Ray
-
پس از تولید در فتوشاپ با استفاده از زمینه ها و پوشش های سفارشی
Post-production in Photoshop Using Custom Backgrounds and Overlays
نمایش نظرات