🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش مجسمه سازی نیم تنه زن در ZBrush
- آخرین آپدیت
Sculpting Female Torsos in ZBrush
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
در این سری از آموزش ها به بررسی تفاوت های آناتومی زن و مرد، به ویژه بالاتنه می پردازیم. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R6. در این سری از آموزش ها به بررسی تفاوت های آناتومی زن و مرد، به ویژه بالاتنه می پردازیم. این آموزش پیشرفته تمام مشکلات اصلی مجسمه سازی آناتومی زن و نحوه اجتناب از آنها را پوشش می دهد. جایگذاری سینه، شکل ناحیه لگن، قسمت هایی که نادیده گرفته می شوند مانند اتصال گردن به ترقوه و موارد دیگر را پوشش می دهیم. در پایان این آموزش شما باید آمادگی بیشتری برای شروع مطالعات آناتومی زنانه خود داشته باشید. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R6.
سرفصل ها و درس ها
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
مجسمه سازی نیم تنه زن در ZBrush
Sculpting Female Torsos in ZBrush
بحث در مورد مرجع و مجسمه سازی ما بر روی مش پایه ما
Discussing Our Reference and Sculpting on Our Base Mesh
مجسمه سازی نیم تنه ما
Sculpting the Profile of Our Torso
جایگذاری سینه و مجسمه سازی نمای جلو
Breast Placement and Front View Sculpting
پالایش نیم تنه از جلو
Refining the Torso from the Front
مسدود کردن شکم
Blocking out the Abdominals
مسدود کردن ناحیه پشتی تنه
Blocking out the Back Area of the Torso
پالایش ناحیه گردن و شانه
Refining the Neck and Shoulder Area
پالایش ناحیه شکم
Refining the Abdominal Area
ادامه کار روی عضلات شکم
Continuing to Work on the Abs
به دنبال مشکلات در مدل ما
Looking for Problems on Our Model
تمام کردن پشت و جلوی تنه ما
Finishing out the Back and Front of Our Torso
لی مگالاهس از مدرک لیسانس در طراحی دیجیتال و مجازی از Istituto Europeu di Design (IED) در سائو پائولو فارغ التحصیل شد. او در حال حاضر یک هنرمند سه بعدی مستقل است و در پروژه های مختلفی در صنعت کار کرده است ، از مدل های basemesh برای انتشار Mudbox گرفته تا مدل های با کیفیت بالا برای فیلم ها و بازی ها. او بر هنر شخصیت ، تشریح و مجسمه سازی دیجیتال تمرکز دارد.
نمایش نظرات