آموزش ایجاد شخصیت بازی در مایا - آخرین آپدیت

دانلود Game Character Creation in Maya

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: یک نمای کلی از تکنیک های ایجاد کاراکترها برای بازی های ویدیویی یا برنامه های ارائه شده در زمان واقعی دریافت کنید. نویسنده کریس ریلی با استفاده از مدل سه بعدی و دارایی های بافتی که در مایا و Adobe Photoshop ایجاد شده است ، مدل سازی ، بافت و انیمیشن کم رنگ را پوشش می دهد. این دوره همچنین شامل یک مرور کلی از Unity 3 ، از جمله واردات شخصیت ها و ساخت انیمیشن های تعاملی با ویرایشگر اسکریپت است.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید What you need to know before watching this course

  • درک دارایی بازی Understanding game asset creation

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

1. مرور اجمالی ابزارهای مدل سازی مایا 1. Overview of Maya Modeling Tools

  • تنظیم پوشه های صحنه (مایا و وحدت) Setting up scene folders (Maya and Unity)

  • هندسه بهینه سازی Optimizing geometry

  • با استفاده از تقارن Using symmetry

  • هندسه اکسترود Extruding geometry

  • هندسه مجسمه سازی Sculpting geometry

  • وارد کردن طرح مرجع Importing reference sketches

2. ایجاد شخصیت حشرات: مدل سازی بدن 2. Insect Character Creation: Modeling the Body

  • مدل کردن سر و بینی Modeling the head and nose

  • ایجاد دهان Creating the mouth

  • دستکاری چشم Crafting the eyes

  • ساختن بدن و بال Building the body and a wing

  • تشکیل اندام Forming the limbs

  • افزودن لمسهای پایان Adding finishing touches

3. ایجاد شخصیت حشرات: بافت 3. Insect Character Creation: Texturing

  • نمای کلی نقشه برداری UV UV mapping overview

  • نقشه برداری اشعه ماوراء بنفش قطعات بدن UV mapping the body parts

  • UV صورت را نقشه برداری می کند UV mapping the face

  • بسته بندی نقشه برداری UV UV mapping wrap-up

  • آینه کاری Mirroring

  • بافت Texturing

  • نقشه برداری عادی Normal mapping

  • آینه کاری Mirroring

4- ایجاد شخصیت حشرات: تقلب و انیمیشن 4. Insect Character Creation: Rigging and Animating

  • تنظیم اسکلت Setting up the skeleton

  • ساخت ستون فقرات Building the spine

  • به پایان رساندن اسکلت Finishing the skeleton

  • سفت کردن پاها و پاها Rigging the legs and feet

  • تسمه پیچاندن Rigging the torso

  • سلاح های دست و دست Rigging the arms and hands

  • قلاب صورت و سر Rigging the face and head

  • بسته بندی تقلبی Rigging wrap-up

  • اتصال پوست و رنگ آمیزی وزن Skin binding and weight painting

  • انیمیشن در مایا Animating in Maya

5. وارد کردن به وحدت 5. Importing into Unity

  • کاوش در رابط Unity Exploring the Unity interface

  • وارد کردن شخصیت و انیمیشن به Unity Importing character and animations into Unity

  • کنترل انیمیشن ها با اسکریپت ها: کنترل شخصیت شخصیت سوم Controlling animations with scripts: Third-person character controller

  • کنترل انیمیشن ها با اسکریپت ها: کنترل کننده دوربین شخص سوم Controlling animations with scripts: Third-person camera controller

  • ساخت انیمیشن خواندن و نوشتن با استفاده از ویرایشگر UnityScript Making read/write animations using UnityScript Editor

  • کنترل اسکریپت ها با رویدادهای انیمیشن Controlling scripts with animation events

نتیجه Conclusion

  • منابع اضافی Additional resources

نمایش نظرات

آموزش ایجاد شخصیت بازی در مایا
جزییات دوره
2h 58m
41
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
6,860
- از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Reilly
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Reilly Chris Reilly

کارشناس مدل سازی مالی

کریس ریلی متخصص مدل سازی مالی و مربی با تجربه اکسل است.

کریس پیشینه ای در امور مالی شرکت، مشاوره و سهام خصوصی دارد. در سال 2020 او Financial Modeling Education را تأسیس کرد، وب‌سایتی که به آموزش متخصصان امور مالی اختصاص داده شده است تا مدل‌های مالی را به روش درست، بدون سردرگمی و ناامیدی معمولی بسازند. کریس مستقر در منطقه شهری دنور، مدرک حسابداری را از دانشگاه ویلانوا دریافت کرد.