لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش مایا و افتر افکت: تجسم محصول
Maya and After Effects: Product Visualization
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
تجسم سه بعدی جنبه اساسی طراحی ، ساخت و بازاریابی محصولات قرن 21 است. Autodesk Maya ابزاری ایده آل برای آوردن طرح های محصول به صفحه نمایش و رسانه های چاپی است. مجموعه ویژگی های عمیق و قدرتمند مایا تقریباً پتانسیل بی حد و حصر برای تجسم محصول موثر و تخیلی را فراهم می کند. این دوره ، یک گردش کار استاندارد برای محصول را نشان می دهد ، از وارد کردن یک مدل CAD تا ارائه تصاویر واقعی. بیاموزید که چگونه از ابزارهای پیشرفته مایا و ارائه دهنده آرنولد استفاده کنید تا طرح های محصول را در مراحل تولید چیدمان صحنه ، مواد ، نورپردازی و نمایش زنده کند. نحوه استفاده از Adobe After Effects را برای کامپوزیت و تنظیم پاسهای رندر مشاهده کنید و به شما این امکان را می دهد که بدون نیاز به رندر مجدد به صورت سه بعدی ، نورپردازی را به صورت مستقیم هدایت کنید.
موضوعات شامل:
وارد کردن مدل CAD
چیدمان صحنه li>
قاب گرفتن عکس دوربین li>
مواد مبتنی بر فیزیک li>
فراصوت ماورا بنفش و بافت فایل li>
مواد لایه بندی li>
نورپردازی مبتنی بر تصویر با نقشه محیط li>
روشنایی سیل با چراغهای منطقه li>
نور استودیو با چراغ های نقطه ای و نقطه ای li>
فروپاشی و محرومیت از نور li>
م componentلفه AOV رندر رد می کند li>
بهینه سازی تنظیمات ارائه آرنولد li>
لایه بندی اجزای رندر در After Effects
ارائه یک تصویر فنی li>
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
چه چیزی میخواهید بدانید
What you need to know
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
1. چیدمان صحنه
1. Scene Layout
تنظیمات برگزیده و گزینه های رابط
Setting preferences and interface options
وارد کردن یک مدل CAD
Importing a CAD model
تمیز کردن مدل
Cleaning up the model
تغییر نام اشیاء
Renaming objects
ساخت سلسله مراتب
Building a hierarchy
مدیریت لایه های نمایشگر
Managing display layers
مدل سازی منحنی پروفایل پس زمینه سیکلورما
Modeling a background cyclorama profile curve
اکسترود سطح سیکلوراما
Extruding a cyclorama surface
ایجاد یک دوربین
Creating a camera
تنظیم نسبت ابعاد و ایجاد فریم در عکس
Setting aspect ratio and framing the shot
2. مواد
2. Materials
نورپردازی مبتنی بر تصویر با نقشه Skydome
Image-based lighting with a Skydome map
تنظیمات آرنولد برای ارائه در زمان واقعی
Arnold settings for real-time rendering
ارائه GPU
Rendering on the GPU
استفاده از مواد سطح استاندارد آرنولد
Applying Arnold Standard Surface materials
تنظیم پارامترهای مواد
Adjusting material parameters
طراحی مواد فلزی
Designing metallic materials
اختصاص مواد به شکل گره ها در سلسله مراتب
Assigning materials to shape nodes in a hierarchy
هنر کارگردانی پارامترهای مواد پیشرفته
Art directing advanced material parameters
پیش بینی مختصات UV
Projecting UV coordinates
نقشه برداری با بافت فایل
Mapping with a file texture
لایه بندی مواد با aiLayerShader
Layering materials with aiLayerShader
اختصاص مواد به صورت
Assigning materials to faces
3. روشنایی
3. Lighting
روشنایی سیل با چراغ های منطقه آرنولد
Flood lighting with Arnold area lights
کارگردانی روشنایی سیل
Directing flood lighting
نور استودیو با نور نقطه ای
Studio lighting with a spot light
کمبود فاصله با فیلتر Decay
Attenuation over distance with the Decay filter
لبه های شیء را با چراغ های حاشیه برجسته کنید
Accentuating object edges with rim lights
به استثنای چراغ ها و سایه ها
Excluding lights and shadows
کنترل دید اجزای سایه روشن
Controlling visibility of light shading components
گزینه های خروجی فایل را برای AOV ها تنظیم کنید
Setting up file output options for AOVs
ایجاد AOV ها برای ارائه گذرهای مؤلفه
Creating AOVs for render component passes
ایجاد گروه های سبک
Creating light groups
ارائه اجزای گروههای سبک
Rendering components of light groups
4- ارائه و آهنگسازی
4. Rendering and Compositing
بهینه سازی تنظیمات ارائه دهنده آرنولد برای تولید
Optimizing Arnold render settings for production
انتخاب تنظیمات مدیریت رنگ پس از اثر
Choosing After Effects color management settings
اجزای ارائه لایه بندی
Layering render components
تنظیم روشنایی در تولید پس از تولید
Adjusting lighting in post-production
5- جلوه های ویژه و انیمیشن
5. Special Effects and Animation
ایجاد یک دوربین ارتوجی
Creating an orthographic camera
قالب بندی یک نمای ایزومتریک
Framing an isometric view
ارائه تصویر فنی
Rendering a technical illustration
آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.
آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنوارهها و مکانهای معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.
نمایش نظرات