آموزش مقدمه ای بر UnrealScript در UDK

Introduction to UnrealScript in UDK

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: در این سری از آموزش‌های UDK، پایه‌های اصلی اسکریپت‌نویسی با UnrealScript در UDK را مورد بحث قرار می‌دهیم و آنچه را که آموخته‌ایم در یک پروژه کوچک به کار می‌بریم. نرم افزار مورد نیاز: Unreal Development Kit (ژوئیه 2013)، Unreal X-Editor. در این سری از آموزش های UDK، پایه های اصلی اسکریپت نویسی با UnrealScript در UDK را مورد بحث قرار خواهیم داد و آنچه را که آموخته ایم در یک پروژه کوچک به کار خواهیم برد. برای شروع، ما به چند مورد از اصطلاحات و تکنیک‌هایی که هنگام اسکریپت‌نویسی در UDK استفاده می‌شوند نگاه می‌کنیم، مانند ایجاد و دستکاری متغیرها، درک انواع مختلف عملگرها، و اینکه چگونه می‌توانیم دستورالعمل‌هایی را برای بازی خود با استفاده از توابع ایجاد کنیم. ما همچنین به ایجاد منطق با عبارات شرطی و حلقه ها خواهیم پرداخت. ما حتی نحوه استفاده از آرایه های اولیه را یاد خواهیم گرفت. برای به پایان رساندن این آموزش، آنچه را که یاد گرفته‌ایم می‌گیریم و آن را برای ایجاد یک بازی مجموعه ساده به کار می‌گیریم. نرم افزار مورد نیاز: Unreal Development Kit (ژوئیه 2013)، Unreal X-Editor.

      سرفصل ها و درس ها

      معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

      • معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

      مقدمه ای بر UnrealScript در UDK Introduction to UnrealScript in UDK

      • راه اندازی محیط اسکریپت Setting up the Scripting Environment

      • ایجاد کلاس Creating a Class

      • ایجاد و دستکاری متغیرها Creating and Manipulating Variables

      • عملگرهای انتساب و حسابی Assignment and Arithmetic Operators

      • مقایسه و عملگرهای منطقی Comparison and Logical Operators

      • ساختارهای کنترل: اگر بیانیه ها Control Structures: If Statements

      • ساختارهای کنترل: بیانیه های سوئیچ Control Structures: Switch Statements

      • ایجاد توابع Creating Functions

      • برای حلقه ها For Loops

      • حلقه های Do و while Do and While Loops

      • شمارش ها Enumerations

      • مبانی آرایه ها Basics of Arrays

      • پروژه کوچک: هدف چرخشی Mini Project: Spinning Target

      • پروژه کوچک: اطلاعات بازی Mini Project: Game Info

      • Mini Project: Finishing the Game Info Mini Project: Finishing the Game Info

      • پروژه کوچک: اشکال زدایی Mini Project: Debugging

      نمایش نظرات

      نظری ارسال نشده است.

      آموزش مقدمه ای بر UnrealScript در UDK
      خرید اشتراک و دانلودخرید تکی و دانلود | 210,000 تومان (5 روز مهلت دانلود ) زمان تقریبی آماده سازی لینک دانلود این دوره آموزشی حدود 2 تا 14 ساعت می باشد.
      جزییات دوره
      3h 15m
      17
      Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
      (آخرین آپدیت)
      از 5
      دارد
      دارد
      دارد
      Joshua Kinney
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Joshua Kinney Joshua Kinney

      جوشوا یک نویسنده فداکار بازی در Pluralsight است. برای سالها جاشوا نویسنده اصلی آموزش محبوب موتور بازی Digital-Tators (که اکنون یک شرکت Pluralsight است) بوده است. او از کودکی علاقه زیادی به بازی های ویدئویی داشت که در نهایت شیفته روند بازی سازی شد. سوال "چگونه آنها این کار را انجام می دهند؟" جوشوا را به تلاش برای یادگیری ساختن این بازیها توسط خودش سوق داد. از آن زمان به بعد ، جاشوا زندگی خود را وقف خلق بازی ها و همچنین آموزش ساخت بازی های ویدیویی خارق العاده برای دیگران کرده است. او احساس غرور عظیمی می کند که می داند می تواند در کمک به مردم در ایجاد بازی های باورنکردنی تفاوتی ایجاد کند. از پلتفرمرها گرفته تا گیج کننده ها ، جوشوا با کمال میل هر هنرمندی را که می خواهد از موتور بازی استفاده کند راهنمایی می کند و می آموزد مقداری قدرت پشت چند ضلعی های خود بگذارد. وی در Pluralsight مفتخر به تهیه برنامه درسی اصلی برای CryENGINE ، Unity ، UDK و Unreal Engine 4 شده است.