دوره جامع آموزش جامع طراحی لول (Level Design) برای صنعت بازی
با این دوره جامع، به یک طراح لول حرفهای در صنعت بازی تبدیل شوید.
چرا این دوره خاص است؟
این دوره نه تنها به مبانی طراحی لول (Level Design) میپردازد، بلکه با نگاهی عمیقتر به اصول کلیدی، بهترین شیوهها و ویژگیهای یک طراح لول آماده ورود به بازار کار میپردازد.
این دوره فقط شامل 20+ ساعت ارائه تئوری نیست. نیاز است تئوری در عمل دیده شود. این دوره به دانشجویان امکان دسترسی به طراحان لول را میدهد تا همزمان با ساخت صحنهها و آموزش، تئوری را به صورت عملی در هر دو موتور بازیسازی Unity و Unreal Engine نمایش دهند. همچنین مستندات، تمرینها و آزمونهای متعددی در طول دوره ارائه میشود.
ساختار دوره
این دوره تقریباً بهطور کامل از ویدئو به همراه مقالات، کتابها و ویدئوهای مرجع تشکیل شده است.
پس از اتمام این دوره، تضمین میکنم که به عنوان یک طراح لول قویتر ظاهر شوید و بتوانید اصول اساسی را در طراحیهای خود به کار ببرید.
این دوره در ۱۲ بخش اصلی ساختاربندی شده است.
-
بخش ۲: مقدمهای بر طراحی لول (Introduction to Level Design)
در این بخش، همانطور که قبلاً ذکر شد، به بررسی نقش یک طراح لول میپردازیم. تفاوتهای بین طراحی بازی (Game Design) و طراحی لول را بررسی میکنیم. سپس تمرکز خود را بر چگونگی استفاده طراحان لول از عناصر و مکانیکها در لولهای خود برای ایجاد یک تجربه گیمپلی قویتر و شهودیتر، ضمن رعایت تعادل و ضرباهنگ دقیق، معطوف میکنیم. همچنین به انواع مخاطبان موجود در جامعه بازیسازان نگاهی خواهیم داشت. در نهایت، در مورد مراحل تولید و زمان حضور طراح لول در فرآیند صحبت میکنیم.
-
بخش ۳: راهاندازی Unreal Engine
شروع به راهاندازی با Unreal Engine 4 میکنیم. به چگونگی دانلود و اجرای موتور میپردازیم و نگاهی گذرا به نحوه راهاندازی موتور خواهیم داشت. نمای کلی از درایور و محل قرارگیری همه چیز را ارائه میدهیم. سپس با ساخت اولین لول خود با استفاده از این موتور، با آن آشنا میشویم. با نکاتی سریع در مورد چگونگی و محل یافتن اطلاعات به پایان میرسانیم.
-
بخش ۴: راهاندازی Unity Engine
شروع به راهاندازی با Unity میکنیم. به چگونگی دانلود و اجرای موتور میپردازیم و نگاهی گذرا به نحوه راهاندازی موتور خواهیم داشت. نمای کلی از موتور و محل قرارگیری همه چیز را ارائه میدهیم. سپس با ساخت اولین لول خود با استفاده از این موتور، با آن آشنا میشویم. با نکاتی سریع در مورد چگونگی و محل یافتن اطلاعات به پایان میرسانیم.
-
بخش ۵: گردش کار طراح لول (A Level Designer's Workflow)
در مورد گردش کار، درست مانند ساخت یک لول، روشی بسیار مؤثر برای طراحی لول شما وجود دارد. در این بخش، به چگونگی گرفتن ایده، تعیین تم، مکان و محیط آن و سپس ایجاد هدف پروژه با آن میپردازیم. از آنجا، شروع به طراحی ویژگیهایی میکنیم که در پروژه قرار میگیرند (مکانیکها، عناصر و غیره...). پس از آن، شروع به جمعآوری مراجع برای آنچه میخواهیم طراحی کنیم میکنیم تا هدف/تمرکز روشنی از طراحی مورد نظر خود داشته باشیم. در صورت تمایل، میتوانیم در این مرحله داستان یا روایت بازی را برای شخصیتپردازی بهتر و ایجاد ارتباط با بازیکن خلق کنیم.
-
بخش ۶: نقشهها، بررسیهای لول و سند طراحی (Maps, Level Breakdowns, and Design Document)
در این بخش، به کاری که باید برای ساخت یک لول انجام شود میپردازیم. این فقط پریدن در موتور و بازی کردن نیست. هنگامی که یک منحنی لول بسیار مشخص تنظیم شد و ضرباهنگ تعیین گردید، برای ایجاد جریان مؤثر باید کارهایی انجام شود. به چگونگی افزایش تدریجی دشواری از نظر استفاده از مکانیکها، عناصر و دشمنان میپردازیم. چگونه ضرباهنگهای گیمپلی را برای درک حس لول طراحی کنیم. ایجاد ساختار ۳ پردهای در لول خود. چگونه لول ما در ساختار ضرباهنگ قرار میگیرد و ترکیب همه عناصر برای ایجاد یک لول عالی. ما نمونههای عالی از طراحی لول را که این موارد در آنها نمایش داده شده است، نشان میدهیم و توضیح میدهیم که این چگونه بر نحوه ایجاد یک توالی گیمپلی تأثیر میگذارد.
-
بخش ۷: ترکیببندی در طراحی لول (Composition in Level Design)
این یکی از بخشهای سنگین تئوری در این دوره است. نه تنها در مورد چگونگی استفاده نظری از لایهها (پیشزمینه، پسزمینه و مرکز توجه) صحبت خواهیم کرد، بلکه پارامترهای کلیدی مشاهده مانند زاویه دید پایین، زاویه دید مسطح، زاویه دید بالا و غیره را نیز یاد خواهیم گرفت. ما تمام این مثالها را در موتور بازیسازی Unity/Unreal به صورت عملی ایجاد میکنیم تا درک بهتری از چگونگی مؤثر بودن این نوع اجزا بر بازیکن به دست آوریم. پس از آن، یاد میگیریم که چگونه وزن بصری را در صحنه از طریق ترکیببندیهای نامتقارن و متقارن توزیع کنیم. در نهایت، در مورد برخی جزئیات که میتوانند مورد استفاده قرار گیرند و چیزهایی که میتوانند توجه بازیکن را جلب کنند، صحبت خواهیم کرد.
-
بخش ۸: هدایت بازیکن (Guiding the Player)
برای هدایت بازیکن، یک طراح لول باید لول خود را با دقت طراحی کند تا او را در مسیر صحیح هدایت کند. این کار ممکن است از آنچه گفته میشود آسانتر باشد. برخی از این شیوههای اساسی میتوانند خطوط باشند. در این بخش، به چگونگی استفاده از خطوط افقی، عمودی، اریب و منحنی در طراحی لول برای ایجاد مسیری که میخواهیم بازیکن در آن حرکت کند، بدون اینکه او حتی بداند به طور عمدی هدایت میشود، میپردازیم. ما از مثالهای درون بازی با Unity/Unreal برای نمایش برخی راههای مؤثر استفاده از این خطوط استفاده خواهیم کرد. همچنین به چگونگی اهمیت نقاط کلیدی هدایت بازیکن در لول و استفاده از فضای مورد نیاز برای این کار میپردازیم.
-
بخش ۹: ساخت لول سهبعدی (Unity)
در این بخش، کاری را که در بخش ۶ انجام دادیم، انجام میدهیم و کل نقشه را در Unity ایجاد میکنیم! این بخش به نمایش بلوکبندی خاکستری کل نقشه و همچنین استفاده از داراییها از فروشگاه Unity برای تزئین لول میپردازد!
-
بخش ۱۰: ساخت لول سهبعدی (Unreal Engine)
در این بخش، همان کاری را انجام میدهیم که در بخش قبل انجام دادیم، اما این بار در Unreal Engine!
-
بخش ۱۱: ورود به صنعت (Breaking Into the Industry)
در این بخش، نگاهی به ابزارهایی که در اختیار یک طراح لول برای ورود به صنعت و شروع حرفه خود بلافاصله پس از اتمام این دوره وجود دارد، میاندازیم. ما موضوعات زیادی مانند شبکهسازی، ایجاد وبسایت، کار روی پورتفولیو و موارد دیگر را پوشش میدهیم!
تضمین من
برای هر دانشجویی که در دوره شرکت میکند، این امکان وجود دارد که سوالاتی در مورد بازیهای خود و چگونگی استفاده از رنگ برای توسعه آنها بپرسد. من برای پاسخگویی به تمام سوالات همه دانشجویانم در دسترس خواهم بود.
صدور گواهینامه اتمام دوره
پس از تکمیل ۱۰۰٪ ویدئوهای این دوره، یک گواهینامه اتمام دوره از طریق Udemy برای شما ایمیل خواهد شد تا بتوانید آن را به عنوان مدرکی از تخصص خود و تکمیل تعداد مشخصی ساعت آموزش در موضوع دوره ارائه دهید.
پیشنیازها
- تمایل به یادگیری هنر طراحی لول (Willingness to learn the craft of Level Designing)
Emilio Padulo
نمایش نظرات