بیاموزید که چگونه یک هنرمند فنی حرفهای ابزارهایی را برای بازیها در هودینی (Houdini) میسازد. در این دوره آموزشی، نحوه رویکرد و ساخت ابزارهایی را که میتوانید در آنریل انجین (Unreal Engine) استفاده کنید، فرا خواهید گرفت. این آموزش به شما یاد میدهد که چگونه از طیف وسیعی از اپراتورهای سطحی (Surface Operators) در ترکیب با Attribute Wrangle برای ایجاد ابزار استفاده کنید. علاوه بر این، نحوه ساخت یک رابط کاربری (UI) کاربردی با گزینههای متعدد را توضیح میدهد.
بیشتر کارها در هودینی انجام خواهد شد و برای بخشهای بعدی از آنریل انجین استفاده میشود. این آموزش شامل یک پروژه آنریل 5 است که یک سطح پایه برای پیادهسازی ابزارها را ارائه میدهد. آنریل انجین عمدتاً به عنوان یک محیط آزمایشی برای استفاده از ابزارهای هودینی به کار خواهد رفت. در این دوره، تمام نکات لازم برای دستیابی به نتایج نهایی که در تصاویر و تریلرها مشاهده میکنید را خواهید آموخت. این تکنیکها میتوانند برای ساخت ابزارهای دیگر نیز به کار روند.
این دوره شامل بیش از 4 ساعت محتوا است. شما میتوانید هر مرحله را به صورت زنده دنبال کنید. دوره به صورت 100% واقعی و بدون تایملپس ارائه میشود و برای درک بهتر تکنیکهای نمایش داده شده، به طور کامل توضیح داده شده است.
در ابتدا با یک معرفی کوتاه به توسعه ابزار آغاز میکنیم، سپس به آمادهسازی رابط کاربری هودینی میپردازیم. پس از آن، به ساخت ابزار Pipe در هودینی خواهیم پرداخت. پس از اتمام این بخش، شروع به ساخت ابزار Railing میکنیم و همچنین آنریل انجین را برای کار با هودینی راهاندازی خواهیم کرد. در طول این فصل، ویژگیهای بیشتری به ابزار خود اضافه خواهیم کرد.
این آموزش هنر بازی برای دانشجویانی که با برنامههای مبتنی بر گره (Node-based) مانند Substance Designer یا Unreal Engine Materials آشنایی دارند، عالی است. همه موارد در این آموزش با جزئیات کامل توضیح داده خواهند شد. با این حال، اگر هرگز با نرمافزارهای گرهمحور کار نکردهاید، ممکن است درک آن دشوار باشد. درک اولیه از هودینی توصیه میشود، اما ضروری نیست.
Hicham Ouchan یک هنرمند فنی رویهای است که در حال حاضر در صنعت بازی مشغول به کار است. او در ساخت بازیهایی مانند Poppy Playtime Chapter 2 & 3 و بازسازی Horizon Zero Dawn مشارکت داشته و به عنوان یک فریلنسر در پروژههای متعددی به عنوان هنرمند فنی فعالیت کرده است.
اگر برای هودینی مبتدی هستید، ترتیب پیشنهادی ما به شرح زیر است: راهاندازی (Setup) - گروهها (Groups) - نرمالها (Normals) - Attribute wrangle - Halfpipe - Railing tool. در صورتی که کاربر پیشرفتهتری از هودینی هستید، ترتیب پیشنهادی ما این است: راهاندازی (Setup) - Halfpipe - Railing tool - Attribute wrangle - گروهها (Groups) - نرمالها (Normals).
تمام ویدیوها دارای نامگذاری منطقی خواهند بود تا یافتن ویدیوهای مورد نظر برای دنبال کردن آسان باشد.
فایلهای منبع پروژه شامل ابزارهای هودینی، پروژه آنریل انجین و دستورالعملهای اضافی است.
FastTrackTutorials
آموزش هنر سه بعدی حق بیمه
در FastTrackTutorials ، ما علاقه مند به توانمندسازی سازندگان در صنعت هنر سه بعدی هستیم. ما در توسعه و انتشار دوره های آموزش با کیفیت بالا و یادگیری محتوای طراحی شده برای کمک به شما در تسلط بر هنر طراحی سه بعدی تخصص داریم. علاوه بر ارائه های آموزشی ما ، ما به عنوان استودیوی برون سپاری نیز فعالیت می کنیم و محیط های سه بعدی ، دارایی ها و مواد برتر را برای پاسخگویی به نیازهای مشتریان ارائه می دهیم.
وب سایت ما را کشف کنید تا طیف گسترده ای از دوره های ما را کشف کنیم ، هر یک از آنها ساخته شده اند تا مهارت و دانش را برای شما فراهم کنند تا در دنیای هنر سه بعدی برتری داشته باشند. این که آیا شما تازه شروع به کار کرده اید یا به دنبال ارتقاء تخصص خود هستید ، ما در اینجا هستیم تا از سفر یادگیری شما پشتیبانی کنیم.
نمایش نظرات