در این بررسی جامع و گام به گام، شما را در فرآیند پیچیده ساخت یک سر سه بعدی زنانه فوقواقعی راهنمایی میکنم. تمرکز اصلی ما بر دستیابی به بافت پوست زنده و طبیعی، آناتومی دقیق چهره، و موهای پرپشت و واقعگرایانه خواهد بود.
پایه و اساس کار در ZBrush بنا نهاده شد. در این مرحله، سر را با دقت فراوان و با توجه به تناسبات واقعگرایانه، عدم تقارنهای ظریف صورت، و جزئیات آناتومیک پنهان مدلسازی کردم.
بافتهای پوست در Substance 3D Painter ساخته شدند. برای دستیابی به تغییرات ظریف رنگی، جزئیات منافذ پوست، و ویژگیهای پیشرفته پراکندگی زیرسطحی (Subsurface Scattering) مناسب برای پوستهای روشن، از ترکیبی از نقاشی دستی و نقشههای پوست با رزولوشن بالا استفاده شد.
مدل مو با استفاده از XGen در Maya ایجاد شد. با کنترل دقیق و جداگانه راهنماها، رشتههای موی نرم و روان شکل گرفتند که به طور طبیعی صورت را قاب کرده و واقعگرایی کلی کاراکتر را به شدت افزایش میدهند.
رندرهای نهایی با موتور رندر Arnold در Maya انجام شد. با بهرهگیری از تنظیمات نورپردازی سینمایی و شیدرهای پیشرفته پوست واقعی، عمق، حس و جزئیات ظریف در هر فریم به بهترین شکل ممکن به تصویر کشیده شد.
چه در حال یادگیری ساخت کاراکتر فوقواقعی باشید و چه در حال آمادهسازی قطعه بعدی برجسته برای پورتفولیوی هنری خود، این بررسی یک راهنمای ضروری و ارزشمند است.
ZBrush (برای مدلسازی سهبعدی و Sculpting)
Substance 3D Painter (برای تکسچرینگ و بافتدهی)
Maya & XGen (برای مدلسازی و مدیریت مو)
Arnold (برای رندر نهایی و خروجی با کیفیت)
kelechi John
مدل ساز سه بعدی و هنرمند بافت
نمایش نظرات