آموزش شبیه سازی پارچه: حداکثر 3DS

دانلود Cloth Simulation: 3ds Max

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: سیستم پارچه ای در 3DS Max به شما امکان می دهد لباس و پارچه واقع بینانه ایجاد کنید ، از تی شرت گرفته تا سفره. این دوره ، از نویسنده جوئل بردلی ، یک شیرجه عمیق به شبیه سازی پارچه در 3DS Max ارائه می دهد و اطلاعات مورد نیاز برای مقابله با پروژه خود را به شما می دهد. جوئل تأثیر مقیاس بر رفتار پارچه ای را بررسی می کند ، تأثیر انواع زیر مجموعه مش مشبک می تواند بر روی مدل شما و عملکرد و گزینه های موجود در اصلاح کننده پارچه ، قلب سیستم پارچه باشد. او همچنین نشان می دهد که چگونه می توان رفتارهایی مانند خم و منحنی ، کشش U و V ، چگالی ، ضخامت و اصطکاک را تنظیم و کنترل کرد. به علاوه ، نحوه کار با گروه ها و محدودیت ها را کشف کنید و اثری مانند پارچه مرطوب و پارچه قابل اشکال ایجاد کنید.

      این دوره توسط جوئل بردلی ایجاد و تولید شده است. ما مفتخریم که این محتوا را در کتابخانه خود میزبانی کنیم.

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • 3ds Max از پایه 3ds Max from the ground up

      • پرونده های ورزشی Exercise files

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

      • ساختار پروژه 3DS MAX 3ds Max project structure

      • آنچه باید بدانید What you should know

      • خوشامد Welcome

      1. شروع کار 1. Getting Started

      • انتخاب فضای کاری Choosing a workspace

      • سفارشی سازی رابط کاربر و پیش فرض ها Customizing user interface and defaults

      • تنظیمات برگزیده Setting preferences

      • استفاده از پوشه های پروژه Using project folders

      1. آماده شدن برای استفاده از پارچه 1. Getting Ready to Use Cloth

      • اصول سازنده پوشاک: اضافه کردن اصلاح کننده پارچه Garment Maker basics: Adding the Cloth modifier

      • نمای کلی از ابزارهای پارچه ای Overview of cloth tools

      • سایر روشهای مفید زیرمجموعه Other useful subdivision methods

      • اهمیت مقیاس در رفتار پارچه The importance of scale in cloth behavior

      • اصول سازنده پوشاک: تنظیم الگوی Garment Maker basics: Pattern setup

      • تقسیم مش: مقایسه موارد دلخواه Mesh subdivision: Comparing the favorites

      • جلوگیری از تله وابستگی تاریخ Avoiding the history dependancy trap

      2. رابط 3ds Max 2. 3ds Max Interface

      • آشنا شدن با رابط کاربری Getting familiar with the interface

      • سفارشی کردن یک فضای کاری Customizing a workspace

      • سفارشی کردن رنگ های viewport و grid Customizing viewport and grid colors

      • ایجاد و دستکاری بدوی ها Creating and manipulating primitives

      • تبدیل اشیا با حرکت و چرخش Transforming objects with Move and Rotate

      • پیمایش در ویوپورت ها Navigating in viewports

      • انتخاب حالت های سایه سازی viewport Choosing viewport shading modes

      • صرفه جویی در وقت با کلیدهای میانبر میانبر صفحه کلید Saving time with keyboard shortcut hotkeys

      • کلیدهای میانبر شخصی سازی Customizing hotkeys

      • انتخاب سیستم مختصات مرجع Choosing a reference coordinate system

      • دستکاری اشیا around در اطراف مرکز تبدیل Manipulating objects around a transform center

      • با استفاده از طرح کلی Scene Explorer Using the Scene Explorer outline

      • پیکربندی طرح بندی های ویوپورت Configuring viewport layouts

      • با استفاده از Isolate Selection و Lock Selection Using Isolate Selection and Lock Selection

      • انتخاب در حالت پنجره و عبور Selecting in window and crossing modes

      2. گزینه های اصلاح کننده پارچه 2. Cloth Modifier Options

      • دستکاری اشیاء منتخب: قسمت دوم Selected Objects Manipulation: Part two

      • حالت های زیر شیروانی اصلاح کننده پارچه: چهره Cloth modifier sub-object modes: Faces

      • حالت های فرعی اصلاح کننده پارچه: درزها Cloth modifier sub-object modes: Seams

      • دستکاری اشیاء منتخب: قسمت اول Selected Objects Manipulation: Part one

      • دکمه های محلی شبیه سازی The Simulate Local buttons

      • حالت های فرعی اصلاح کننده پارچه: پانل ها Cloth modifier sub-object modes: Panels

      3. چیدمان صحنه 3. Scene Layout

      • مشخص کردن واحدهای نمایشگر Specifying display units

      • مشخص کردن واحدهای سیستم Specifying system units

      • تعریف شبکه خانگی Defining the home grid

      • ذخیره صحنه الگوی maxstart.max Saving a maxstart.max template scene

      • ایجاد صفحه تصویر Creating an image plane

      • کپی کردن اشیا with با Array Duplicating objects with Array

      • جمع آوری اشیا in به صورت گروهی Collecting objects in groups

      • مدیریت لایه های نمایش Managing display layers

      • ادغام صحنه ها Merging scenes

      • ارجاع صحنه ها با اشیا X Xref Referencing scenes with Xref objects

      3. تنظیم و کنترل رفتارهای پارچه ای 3. Setting Up and Controlling Cloth Behaviors

      • درک گردش کار اصلاح کننده پارچه Understanding the Cloth modifiers workflow

      • تنظیم خصوصیات شیء برخورد Setting up collision object properties

      • با استفاده از گزینه های خم و منحنی Using the bend and curve options

      • تعریف خصوصیات پارچه: انعطاف پذیری و ضخامت Defining Cloth properties: Plasticity and Thickness

      • تعریف خصوصیات پارچه: کشش U و V Defining Cloth properties: U and V Stretch

      • تعریف خصوصیات پارچه: اصطکاک پویا و استاتیک Defining Cloth properties: Dynamic and Static Friction

      • تعریف خصوصیات پارچه: مقیاس U و V Defining Cloth properties: U and V Scale

      • تعریف خصوصیات پارچه: چگالی و میرایی Defining Cloth properties: Density and Damping

      • با استفاده از پیش تنظیم پارچه Using the Cloth presets

      4. مدل سازی Spline 4. Spline Modeling

      • ایجاد اشکال Creating shapes

      • ایجاد یک شی متحرک loft Creating a loft compound object

      • ایجاد خط شکاف آزاد Creating a freehand spline

      • ویرایش انواع راس کنترل Editing control vertex types

      • در حال ویرایش خطوط Bezier Editing Bezier splines

      • ارائه اشکال Rendering shapes

      • تنظیم جزئیات شکل با Interpolation Setting shape detail with Interpolation

      • چرخش یک سطح با اصلاح کننده تراش Revolving a surface with the Lathe modifier

      • اکسترودر با اصلاح Sweep Extruding with the Sweep modifier

      • وارد کردن مسیرهای Illustrator به 3ds Max Importing Illustrator paths to 3ds Max

      • افزودن یک اصلاح کننده Bevel Adding a Bevel modifier

      • ایجاد یک متن ابتدایی TextPlus Creating a TextPlus primitive

      • مدل سازی دیوارها با اصلاح Extrude Modeling walls with the Extrude modifier

      4. کار با گروه ها و محدودیت ها 4. Working with Groups and Constraints

      • محدودیت سطح The Surface constraint

      • محدودیت های پارچه ای چسبنده و چسبنده The Sticky Surface and Sticky Cloth constraints

      • محدودیت های گره و سیم سیم The Node and Sim Node constraints

      • چه گروه هایی هستند و چگونه کار می کنند What groups are and how they work

      • دکمه های مدیریت گروه The group management buttons

      • محدودیت حفظ The Preserve constraint

      5. مدل سازی پارامتری با اصلاح کننده ها 5. Parametric Modeling with Modifiers

      • تغییر شکل یک شی با یک اصلاح کننده Deforming an object with a modifier

      • تغییر شکل لایه ها در پشته اصلاح کننده Layering deformers in the modifier stack

      • تعریف سطح چند ضلعی جزئیات Defining polygon level of detail

      • عبور از یک انتخاب روی پشته Passing a selection up the stack

      • درک وابستگی توپولوژی Understanding topology dependence

      • در حال نسخه بندی و جمع کردن پشته Versioning and collapsing the stack

      5. ایجاد اثرات پارچه ای 5. Creating Cloth Effects

      • فشار دادن پارچه Pressurizing the cloth

      • ایجاد پارچه مرطوب Creating wet cloth

      • ایجاد پارچه اشک آور Creating tearable cloth

      • استفاده از نیروها برای پارچه Applying forces to cloth

      6. مدل سازی چند ضلعی 6. Polygon Modeling

      • آماده سازی عملوندهای بولی Preparing Boolean operands

      • اضافه کردن لبه ها با Quickslice Adding edges with Quickslice

      • برش با تفریق بولی Cutting with Boolean subtraction

      • ایجاد درب Creating doors

      • با استفاده از روبان مدل سازی Using the Modeling ribbon

      • ایجاد چند ضلعی ها Creating polygons

      • تبدیل اشیا sub فرعی Transforming sub-objects

      • استفاده از کدی برای تنظیم گزینه های یک چند ضلعی درون صفحه ای Using the caddy to set options for an inset polygon

      • شبیه سازی اشیا sub فرعی با Detach Cloning sub-objects with Detach

      • انشعاب با پلی اکسترود قابل ویرایش Branching with Editable Poly Extrude

      • ساده سازی هندسه با حذف Simplifying geometry with Remove

      • اکسترود یک سطح مسطح به یک حجم بسته Extruding a planar surface to a closed volume

      • جزئیات با Poly Chamfer قابل ویرایش Detailing with Editable Poly Chamfer

      • بازتاب اشیا با Mirror Reflecting objects with Mirror

      • رئوس جوشکاری Welding vertices

      • تصفیه هندسه با SwiftLoop Refining geometry with SwiftLoop

      • محدود کردن شی. فرعی تبدیل می شود Constraining sub-object transforms

      6. کنترل کیفیت برای شبیه سازی پارچه 6. Quality Controlling for Cloth Simulation

      • بهینه سازی مش های تصادف Optimizing collision meshes

      • خودمختاری و تقاطع ها Self-collisions and intersections

      • نمونه های فرعی Subsamples

      نتیجه Conclusion

      • مراحل بعدی Next steps

      • چه چیزی بعدی؟ What's next?

      7. مدل سازی سطح زیربخش 7. Subdivision Surface Modeling

      • درک سطوح تقسیم Understanding subdivision surfaces

      • مدل سازی جعبه برای سطوح تقسیم Box modeling for subdivision surfaces

      • مدل سازی با اصلاح کننده تقارن Modeling with the Symmetry modifier

      • شکل دادن با ابزار Ribbon Shaping with Ribbon tools

      • با استفاده از نرم انتخاب Using Soft Selection

      • گوشه ها را با چین تیز کنید Sharpening corners with Crease

      • زیربخش های پخت Baking subdivisions

      8. مدل سازی Freeform 8. Freeform Modeling

      • با استفاده از ابزار Freeform روی روبان Using the Freeform tools on the ribbon

      • مجسمه سازی با رنگ تغییر شکل فشار / کشیدن Sculpting with Paint Deform Push/Pull

      • با استفاده از برس های تغییر شکل Paint Using Paint Deform Brushes

      • تنظیم گزینه های رنگ Setting paint options

      • تنظیم گزینه های قلم مو Setting brush options

      • انطباق یک شی با شی دیگر Conforming one object to another

      • تنظیم با Move Conform Adjustment with Move Conform

      • مجسمه سازی با Conform Transform Sculpting with Conform Transform

      9. تکنیک های دوربین 9. Camera Techniques

      • ایجاد یک دوربین و هدف فیزیکی Creating a physical camera and target

      • فعال کردن قاب های ایمن Enabling safe frames

      • انتخاب نسبت ابعاد در Render Setup Choosing aspect ratio in Render Setup

      • راه اندازی دوربین رایگان Setting up a free camera

      • چرخش در فضای مختصات گیمبال Rotating in Gimbal coordinate space

      • تنظیم ترتیب چرخش Setting rotation axis order

      • جبران تصویر با تغییر لنز Offsetting the image with Lens Shift

      10. روشنایی 10. Lighting

      • پیش نمایش رندرها با ActiveShade Previewing renders with ActiveShade

      • اختصاص ماده پراکنده Assigning a diffuse material

      • ایجاد چراغ های نورسنجی Creating photometric lights

      • تنظیم شدت نور و رنگ Adjusting light intensity and color

      • تنظیم کنترل نوردهی دوربین Adjusting the Camera Exposure Control

      • تنظیم شکل نور Adjusting light shape

      • تنظیم توزیع نور Adjusting light distribution

      • کنترل پارامترهای کانون توجه Controlling spotlight parameters

      • ایجاد خورشید و آسمان Creating a sun and sky

      • نورپردازی یک صحنه با محیط Illuminating a scene with the environment

      • با استفاده از Light Explorer Using the Light Explorer

      11. مواد 11. Materials

      • با استفاده از Slate Material Editor Using the Slate Material Editor

      • مدیریت مواد صحنه Managing scene materials

      • مدیریت اسلات های نمونه Managing sample slots

      • ذخیره کتابخانه های مواد Saving material libraries

      • درک مواد فیزیکی Understanding physical materials

      • تنظیم پارامترهای مواد فیزیکی Adjusting physical material parameters

      12. نقشه برداری از بافت ها 12. Mapping Textures

      • کنترل اندازه نمونه مواد Controlling material sample size

      • طراحی نقشه های رویه سه بعدی Designing 3D procedural maps

      • نگاشت فایل های تصویری bitmap Mapping bitmap image files

      • طرح UV با نقشه UVW Projecting UVs with UVW Map

      • با استفاده از اندازه نقشه واقعی Using Real-World Map Size

      • نقشه برداری با هنر برداری Mapping with vector art

      • بازیابی پیوندها با ردیابی دارایی Restoring links with Asset Tracking

      13. سلسله مراتب 13. Hierarchies

      • درک سلسله مراتب Understanding hierarchies

      • تبدیل نقاط محوری Transforming pivot points

      • اولویت بندی محورهای چرخشی Prioritizing rotation axes

      • پیوند دادن اشیا Linking objects

      • قفل کردن تبدیل می شود Locking transforms

      • اجتناب و اصلاح مسائل مقیاس Avoiding and correcting scale issues

      14. انیمیشن Keyframe 14. Keyframe Animation

      • تنظیم پیکربندی زمان Setting up Time Configuration

      • ایجاد فریم های کلیدی در حالت کلید خودکار Creating keyframes in Auto Key mode

      • ایجاد keyframes در حالت Set Key Creating keyframes in Set Key mode

      • ویرایش فریم های کلیدی در جدول زمانی Editing keyframes in the Timeline

      • ویرایش فریم های کلیدی در Dope Sheet Editing keyframes in the Dope Sheet

      • ویرایش منحنی های عملکرد در Curve Editor Editing function curves in the Curve Editor

      • ویرایش یک مسیر با یک مسیر حرکت Editing a trajectory with a motion path

      15. رندر کردن 15. Rendering

      • انتخاب رندر Choosing a renderer

      • انتخاب گزینه های رندر Choosing render options

      • ارائه یک توالی تصویر Rendering an image sequence

      • پخش یک توالی تصویر با RAM Player Playing an image sequence with the RAM Player

      نمایش نظرات

      آموزش شبیه سازی پارچه: حداکثر 3DS
      جزییات دوره
      3h 20m
      171
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      65,287
      - از 5
      دارد
      دارد
      دارد
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Aaron F. Ross Aaron F. Ross

      کارشناس 3 بعدی، تهیه کننده ویدئو، و معلم

      آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.

      آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنواره‌ها و مکان‌های معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.

      Joel Bradley Joel Bradley

      3D Artist، Trainer on 3ds Max و Maya

      جوئل بردلی ، متعصب سه بعدی ، هنرهای سه بعدی را برای وب ، چاپ و چند رسانه ای و آموزش روی 3ds Max و Maya تولید می کند.

      جوئل بردلی یک ژنرال سه بعدی خودآموخته است که از برنامه های طراحی سه بعدی و گرافیکی استفاده می کند او 9 ساله بود ، قبل از حرکت روی 3ds Max ، در برنامه هایی مانند trueSpace و Bryce 3D دندان های خود را بریده بود. او از مهارتهای کسب شده خود برای کار در تعدادی از زمینه های صنعتی ، از جمله تولید محتوا برای وب ، چاپ ، تجسم و چند رسانه ای استفاده کرده است.

      در 4 سال گذشته توجه خود را بر روی تولید آموزش تصویری برای برنامه هایی مانند 3ds Max ، Maya ، SketchUp ، Photoshop ، Combustion ، Composite و موارد دیگر.