Beginning of dialog window. Escape will cancel and close the window.
End of dialog window.
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
توضیحات دوره:
سیستم پارچه ای در 3DS Max به شما امکان می دهد لباس و پارچه واقع بینانه ایجاد کنید ، از تی شرت گرفته تا سفره. این دوره ، از نویسنده جوئل بردلی ، یک شیرجه عمیق به شبیه سازی پارچه در 3DS Max ارائه می دهد و اطلاعات مورد نیاز برای مقابله با پروژه خود را به شما می دهد. جوئل تأثیر مقیاس بر رفتار پارچه ای را بررسی می کند ، تأثیر انواع زیر مجموعه مش مشبک می تواند بر روی مدل شما و عملکرد و گزینه های موجود در اصلاح کننده پارچه ، قلب سیستم پارچه باشد. او همچنین نشان می دهد که چگونه می توان رفتارهایی مانند خم و منحنی ، کشش U و V ، چگالی ، ضخامت و اصطکاک را تنظیم و کنترل کرد. به علاوه ، نحوه کار با گروه ها و محدودیت ها را کشف کنید و اثری مانند پارچه مرطوب و پارچه قابل اشکال ایجاد کنید.
این دوره توسط جوئل بردلی ایجاد و تولید شده است. ما مفتخریم که این محتوا را در کتابخانه خود میزبانی کنیم.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
3ds Max از پایه
3ds Max from the ground up
پرونده های ورزشی
Exercise files
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
ساختار پروژه 3DS MAX
3ds Max project structure
آنچه باید بدانید
What you should know
خوشامد
Welcome
1. شروع کار
1. Getting Started
انتخاب فضای کاری
Choosing a workspace
سفارشی سازی رابط کاربر و پیش فرض ها
Customizing user interface and defaults
تنظیمات برگزیده
Setting preferences
استفاده از پوشه های پروژه
Using project folders
1. آماده شدن برای استفاده از پارچه
1. Getting Ready to Use Cloth
اصول سازنده پوشاک: اضافه کردن اصلاح کننده پارچه
Garment Maker basics: Adding the Cloth modifier
نمای کلی از ابزارهای پارچه ای
Overview of cloth tools
سایر روشهای مفید زیرمجموعه
Other useful subdivision methods
اهمیت مقیاس در رفتار پارچه
The importance of scale in cloth behavior
آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.
آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنوارهها و مکانهای معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.
جوئل بردلی ، متعصب سه بعدی ، هنرهای سه بعدی را برای وب ، چاپ و چند رسانه ای و آموزش روی 3ds Max و Maya تولید می کند.
جوئل بردلی یک ژنرال سه بعدی خودآموخته است که از برنامه های طراحی سه بعدی و گرافیکی استفاده می کند او 9 ساله بود ، قبل از حرکت روی 3ds Max ، در برنامه هایی مانند trueSpace و Bryce 3D دندان های خود را بریده بود. او از مهارتهای کسب شده خود برای کار در تعدادی از زمینه های صنعتی ، از جمله تولید محتوا برای وب ، چاپ ، تجسم و چند رسانه ای استفاده کرده است.
در 4 سال گذشته توجه خود را بر روی تولید آموزش تصویری برای برنامه هایی مانند 3ds Max ، Maya ، SketchUp ، Photoshop ، Combustion ، Composite و موارد دیگر.
نمایش نظرات