آموزش الگوبرداری از اندرویدی زن در Zbrush - آخرین آپدیت

دانلود Modeling a Female Android in ZBrush

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: آندروئیدها بیش از صد سال پیش در داستان های علمی شروع به کار کردند و از آن زمان از ماشین های روباتیک به شکل های کاملاً انسانی تر تبدیل شده اند. با استفاده از ابزارهای مدرن مدل سازی سه بعدی مانند Zbrush ، ایجاد یک اندرویدی به ظاهر واقع بینانه که شکاف بین مرد (یا زن) و دستگاه را به هم می زند ، ساده تر از همیشه است. در این دوره ، رایان کیتلسون به شما می آموزد که چگونه یک آندروید زن را با ابزارهای مدل سازی و مجسمه سازی قدرتمند Zbrush مدل کنید. او نشان می دهد که چگونه می توان با یک مدل اساسی شروع کرد و آناتومی را تصفیه و سبک کرد. سپس یاد می گیرید که چگونه قطعات الهام گرفته از ماشین مانند دریچه ها و چرخ ها را مفهوم مفهوم کنید. لبه های تمیز و سخت ایجاد کنید. مناطق ظریف مانند دست ، پا و مفاصل را اصلاح کنید. و جزئیات نهایی مانند درزها را اضافه کنید. در پایان ، Android را در یک نمایش اکشن قرار می دهید و یک فیلم Turntable Rendered ایجاد می کنید که مدل شما را نشان می دهد.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

  • آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید What you should know before watching this course

1. تهیه مدل 1. Preparing the Model

  • تنظیمات رایانه لوحی Wacom Optimizing the Wacom tablet settings

  • جمع آوری تصاویر مرجع Gathering reference images

  • درک تفاوت بین پروژه ها و ابزارها Understanding the difference between projects and tools

  • ابزار باز و صرفه جویی Opening and saving tools

  • دریافت یک مدل پایه برای شروع Getting a base model to start with

  • قرار دادن پایه Posing the base

  • چالش: بازوها را بسازید Challenge: Pose the arms

  • راه حل: بازوها را مطرح کنید Solution: Pose the arms

  • تمیز کردن نکات Cleaning up the pose

  • بهینه سازی توپولوژی با ZRemesher Optimizing topology with ZRemesher

2. مجسمه سازی مفهومی 2. Concept Sculpting

  • پالایش آناتومی پایه Refining the base anatomy

  • اندیشه با لایه ها مفهوم می زند Concepting the android with layers

  • طراحی اشکال مکانیکی Sketching mechanical shapes

  • سبک سازی بر اساس آناتومی واقعی Stylizing based on real anatomy

  • ساخت قفسه سینه Making the chest

  • طراحی کمر Designing a waist

  • استفاده از لایه ها برای ترکیب و مطابقت با طرح Using layers to mix and match the design

  • پاک کردن بخشی از یک لایه با Morph Targets Erasing part of a layer with Morph Targets

  • چالش: طرح را تمام کنید Challenge: Finish the design

  • راه حل: طرح را تمام کنید Solution: Finish the design

3. تقسیم Android به Parts 3. Splitting the Android into Parts

  • اندیشه را به قسمتهایی تقسیم کنید Splitting the android into parts

  • مدل را به قطعات خرد کنید Slicing the model into pieces

  • با استفاده از ابزار SliceCurve Using the SliceCurve tool

  • برش ها را به زیر شاخه ها تقسیم کنید Splitting slices into subtools

  • تقسیم پانل های همپوشانی Splitting overlapping panels

  • پانل های متناسب در داخل یکدیگر Fitting panels inside of each other

  • چالش: بقیه مدل را برش دهید Challenge: Slice the rest of the model

  • راه حل: بقیه مدل را برش دهید Solution: Slice the rest of the model

4- کار روی مکانیک داخلی 4. Working on the Inner Mechanics

  • شروع با ابتدایی Starting with primitives

  • ساخت مفاصل زانو Making knee joints

  • اتصال مفاصل زانو با اندیشه Connecting the knee joints with the android

  • ساخت قطعات با برس برس مش Making parts with insert mesh brushes

  • ساخت سیم و کابل Making wires and cables

  • ساخت مفاصل لگن با برس کلیپ Making hip joints with the Clip Brush

  • تشکیل لگن با پل Curve Forming the pelvis with the Curve Bridge

  • ایجاد ویزور Creating the visor

  • چالش: بقیه مکانیک داخلی را بسازید Challenge: Make the rest of the inner mechanics

  • راه حل: بقیه مکانیک داخلی را تهیه کنید Solution: Make the rest of the inner mechanics

5- جزئیات پانل های بدن 5. Detailing the Body Panels

  • ساخت بعضی از قسمت ها جامد است Making some parts solid

  • منافذ برش با SliceCurve Cutting back vents with SliceCurve

  • ایجاد سوراخ های دریچه از چند گروه Making vent holes from polygroups

  • بازیابی تقارن با Mirror Restoring symmetry with Mirror

  • ساخت مایع دریچه ای با ماسک زدن Making side vents with masking

  • برش ailerons با Trim و Clip Cutting ailerons with Trim and Clip

  • با استفاده از قطعات جایگزین Using replacement parts

  • برش سوراخ ها با قطعات جایگزین Cutting holes with replacement parts

  • اضافه کردن ضخامت به پانل ها با عصاره Adding thickness to panels with Extract

  • اضافه کردن ضخامت با حلقه های پانل Adding thickness with Panel Loops

  • چالش: پایان جزئیات پانل Challenge: Finish panel detail

  • راه حل: جزئیات پانل را تمام کنید Solution: Finish panel detail

6. ساخت دست و پا 6. Making the Hands and Feet

  • ساخت یک بخش انگشت با ShadowBox Making a finger segment with ShadowBox

  • انگشتان تکثیر و ضمیمه Duplicating and appending fingers

  • ترتیب انگشتان دست برای تشکیل یک دست Arranging fingers to form a hand

  • ساختن پا با DynaMesh Making a foot with DynaMesh

  • برش یک قطعه انگشت پا با تقاطع بولی Cutting a toe piece with Boolean intersection

  • برش قطعه پا با تفریق بولی Cutting the foot piece with Boolean subtraction

7. ساخت چرخ ها 7. Crafting the Wheels

  • ساخت تایر با تقارن شعاعی Making a tire with radial symmetry

  • مدل سازی توپی چرخ Modeling the wheel hub

  • جا دادن چرخ به پا Fitting the wheel to the foot

8. اضافه کردن لمس های پایان 8. Adding the Finishing Touches

  • افزودن درزهای ریز Adding fine seams

  • کاهش چند ضلعی ها با Decimation Master Reducing polygons with Decimation Master

  • آینه کاری اندامها Mirroring the limbs

  • آماده شدن برای تقلب و نمایش Preparing for rigging and posing

  • نوشتن با Transpose Master Posing with Transpose Master

  • استفاده از مواد Applying materials

  • ایجاد یک فیلم تورنت رندر شده Creating a rendered turntable video

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش الگوبرداری از اندرویدی زن در Zbrush
جزییات دوره
4h 10m
70
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
41,030
- از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Ryan Kittleson Ryan Kittleson

رایان کیتلسون یک هنرمند CG است که مدل سازی سه بعدی، مجسمه سازی و چاپ را با 3ds Max و ZBrush آموزش می دهد.

رایان از زمانی که هنر را با هم ترکیب کرده بود، دوست داشت. یک کودک خردسال با VIC-20 و لذت بردن از تصاویر غنی بصری توسط هنرمندانی مانند دالی و اسچر. او در نوجوانی به خود فتوشاپ و سپس 3ds Max را در اوایل 20 سالگی آموخت. او برای مدتی به عنوان یک هنرمند بازی در رالی، کارولینای شمالی کار کرد و سپس به مدرسه بازگشت و مدرک لیسانس هنرهای زیبا را در رشته تصویرسازی از دانشگاه کارولینای شرقی به پایان رساند، و در تمام این مدت هنر گرافیک دیجیتال را با پروژه‌های شخصی و آزاد تمرین می‌کرد. او سپس به اورلاندو، فلوریدا نقل مکان کرد و در آنجا به مدت 6 سال در دانشگاه فول سیل به تدریس مدلینگ شخصیت پرداخت. رایان در حال حاضر در شهر نیویورک زندگی می کند و در آنجا به عنوان یک هنرمند مستقل CG کار می کند.