لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش 21 پایه انیمیشن
21 Foundations of Animation
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
دوره و زمانه عوض شده. 12 اصل انیمیشن که توسط دیزنی رواج یافته است دیگر برای آموزش انیمیشن در عصر دیجیتال کافی نیست. 21 پایه انیمیشن Dermot O ’Connor را وارد کنید: اصول جهانی که می تواند برای ایجاد انیمیشن با کیفیت بالا در هر سبک یا محیطی ، از جمله انیمیشن دستی و دیجیتال استفاده شود. نحوه ایجاد ژست های مستحکم ، قوی و پویا را با استفاده از قوانین نقاشی کلاسیک که توسط هنرمندان عصر طلایی کامل شده است ، جستجو کنید. نحوه کنترل صحنه را با استفاده از عکسهای کوچک ، برای کنترل بیشتر صحنه و کاهش زمان تولید کشف کنید. بیاموزید که چگونه ژست یا عبارتی مناسب بگیرید و آن را بیشتر فشار دهید. Dermot یک بررسی عمیق از 18 تکنیک دیگر را ارائه می دهد ، و سپس تمام 21 بنیاد را در یک صحنه نشان می دهد و با هم کار می کنند.
موضوعات شامل:
درخواست تجدیدنظر li>
طراحی قوی li>
صحنه سازی صحنه li>
بازیگری و پانتومیم li>
کلیدها و خرابی ها li>
مستقیم جلو و ژست گرفتن برای ژست گرفتن li>
تصاویر کوچک و برنامه ریزی li>
زمان ، فاصله و کاهش li>
کدو و کشش li>
قوس ها li>
اقدامات اولیه و ثانویه li>
شبح li>
خطوط عملکرد و معکوس li>
پیش بینی ، براندازی و تسویه حساب li>
اقدام مخالف li>
مقابله با هدف li>
اقدام پیشرو li>
شکستگی مفاصل li>
همپوشانی و پیگیری
لهجه ها و گفتگوها li>
مبالغه li>
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
شروع با انیمیشن
Getting started with animation
آنچه باید بدانید
What you should know
1. درخواست تجدید نظر
1. Appeal
درخواست تجدید نظر چیست؟
What is appeal?
جذابیت تاریخی و مدرن
Historical and modern appeal
2. طراحی قوی
2. Strong Design
ساخت و ساز
Construction
طرح
Design
از رنگ خشن تا نهایی
From roughs to final color
3. صحنه سازی
3. Staging
صحنه ای برای گفتن داستانی
Staging a scene to tell a story
عکس و زاویه دوربین
Shots and camera angles
نورپردازی و رنگ
Lighting and color
4- بازیگری و پانتومیم
4. Acting and Pantomime
کیسه های آرد و زبان بدن
Flour sacks and body language
نگرش مثبت است
Attitude poses
5- کلیدها و خرابی ها
5. Keys and Breakdowns
تفاوت کلیدها و خرابی ها
How keys and breakdowns differ
تقویت اقدامات با خرابی ها
Strengthening actions with breakdowns
6. راست جلو و در معرض قرار دادن
6. Straight Ahead and Pose to Pose
مستقیم جلوتر و در مقابل قرار دادن
Straight ahead vs. pose to pose
موهای زائد و لباس را مستقیماً جلوتر کنید
Animating hair and clothing straight ahead
انیمیشن کردن جلوه های طبیعی مستقیم جلوتر
Animating natural effects straight ahead
7. ریز عکسها و برنامه ریزی
7. Thumbnails and Planning
ریز عکسها و برنامه ریزی
Thumbnails and planning
تصاویر کوچک پیشرفته
Advanced thumbnails
8- زمان بندی ، فاصله و سهولت
8. Timing, Spacing, and Easing
زمان بندی و. فاصله
Timing vs. spacing
سهولت و بافت
Easing and texture
زمان بندی و مواد
Timing and materials
9. کدو و کشش
9. Squash and Stretch
کدو و کشش
Squashing and stretching
بصورت آناتومیکی له می شود
Squashing anatomically
10. قوس
10. Arcs
تندرست توپ
Bouncing ball
طرح قوس
Plotting arcs
11. اقدام اولیه و ثانویه
11. Primary and Secondary Action
حرکات زنده و بی جان
Animate and inanimate motion
مو ، خز و لباس
Hair, fur, and clothing
12. شبح
12. Silhouette
فضاهای مثبت و منفی
Positive and negative spaces
فشار دادن پوزو
Pushing the pose
13. خط عمل و معکوس
13. Line of Action and Reversals
خم شدن ستون فقرات
Flexing the spine
14- پیش بینی ، فرابخشی و حل و فصل
14. Anticipation, Overshoot, and Settle
پیش بینی دستیابی
Anticipating a reach
برانداز و حل و فصل کنید
Overshoot and settle
15. مخالفت با عمل
15. Opposing Action
عمل و واکنش
Action and reaction
مخالف اقدام در راهپیمایی
Opposing action in walks
16. ضد
16. Counterpose
هنگام ایستادن با آن مقابله کنید
Counterpose when standing
ضد عمل
Counterpose in action
17. اقدام پیشرو
17. Leading Action
حرکات پیشرو
Leading gestures
پیاده روی می کند
Leading on walks
18. شکستن اتصالات
18. Breaking Joints
شکستن مفاصل روی حرکات
Breaking joints on gestures
شکستن مفاصل در پیاده روی
Breaking joints on walks
19. با هم همپوشانی داشته باشید و از طریق آن دنبال کنید
19. Overlap and Follow Through
حرکات همپوشانی دارند
Overlap gestures
نگه دارید و حرکت را نگه می دارد
Follow through and moving holds
درموت او کانر در دان بلوث و شرکت والت دیزنی انیمیشن های دیجیتالی و دستی را تمرین کرده است.
درموت وارد انیمیشن شد. صنعت در سال 1988، به مدت پنج سال برای استودیوی Don Bluth در ایرلند کار کرد. در آن زمان او در انیمیشن های سنتی با دست طراحی شد. در اواسط دهه 90 او عناوین تعاملی CD-ROM را برای Creative Capers Entertainment و Disney Interactive Studios کارگردانی کرد و روی پروژه هایی مانند Timon and Pumbaa's Gamebreak و Topsy Turvy Games کار کرد. او در سال 2000 با فلش آشنا شد و شروع به ساخت انیمیشن برای دیزنی در لس آنجلس و انیمیشن Fatkat در کانادا کرد. او در سال 2012 یک انیمیشن مستند نیم ساعته را به پایان رساند. در سال 2019 او انیمیشنی را که با دست طراحی شده بود در موزیک ویدیوی آلن پارسونز با عنوان "As Lights Fall" ساخت.
نمایش نظرات