آموزش Taller de nodos de geometría y modelado en blender 4

Taller de nodos de geometría y modelado en Blender 4

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توضیحات دوره:




'Blender 4: taller de modelado y geometría de nodos'.

آماده سازی برای اعطای مجوز برای استفاده از روش جدید برای اجرای کلاس Skillshare más nueva و encantadora del año.

Sumérgete en el mundo místico de la arquitectura de fantasía con una guía completa de 40 horas dedicada a la construcción de una torre de mago con blender 4.

Esta clase de Skillshare te guiará a través de la creación de la torre de un mago estilizada، con un estanque sereno y un puente de piedra antiguo.

Domina la arquitectura de la fantasía con Blender 4: taller de modelado y nodos de geometría

El taller de nodos de geometría y modelado de Blender 4: está diseñado para transportarte a un ámbito en el que poderosas fuerzas arcanas dan forma a los cimientos de esta estructura mágica، ایده آل برای brujos en entrenamiento us para entrenamiento .

Esto es lo que hace que el taller de nodos de geometría y modelado sea mágico:

  1. مبانی داستانی خارق‌العاده : comienza por aprender a usar references de manera efectiva for planificar tu torre de mago, asgurándote de que cada aguja y Puerta contribuya a la narrativa general del dominio de los arcanos.
  2. Gris e Iluminación Paso a Paso : establece las formas básicas y la iluminación de tu torre desde el principio, y sienta una base sólida para la elaboración detalles complejos.
  3. Mejora de habilidades progressivas: desde métodos fáciles de usar para principiantes hasta técnicas avanzadas avanzadas حرفه ای، mejora tus habilidades de modelado estratégicamente a lo largo de la clase. Aprenderás a crear elementos simples pero encantadores، como puertas y paredes، lo que avanzarás hacia estructuras más complejas como escaleras de caracol، y lámparas ornamentadas.
  4. Domina los nodos de geometría : aprovecha el paquete de nodos de geometría única que se incluye para agregar detalles arquitectónicos y elementos mágicos cautivadores a tu torre.
  5. Sombreado y texturas : explora el arte del desarrollo de sombreado para dar vida a las texturas que cubren tu torre de misterio y encantamiento.
  6. Escultura de paisajes mágicos : aprende las técnicas sencillas para esculpir los terrenos que rodean tu torre, lo que mejora el entorno fantastico.
  7. Pintura con pesas para elementos naturales : descubre como usar la pintura con pesas for crear classes exuberantes y realistas alrededor de los terrenos de la torre.
  8. صفحه نمایش برای جزئیات زمین : aplicar la pintura de vertices para agregar profundidad y realismo a los paisajes que forman la base de tu morada mágica.
  9. Composición para animar la escena : profundiza en la composición en Blender برای que tus escenas sean una historia de encanto místico y poder ancestral.
  10. Desarrollo completo de la escena: desde la conceptualización hasta la renderización final, desarrolla una escena completa que el espíritu de un campo de entrenamiento mágico para magos.


ویژگی های clave de Blender 4: taller de modelado y nodos de geometría:

  • Creación de una torre mágica con encanto: construye una torre que atraviesa el cielo con sus agujas altas y puertas mágicas, rodeada por un estanque místico y un puente de piedra que invita a los curios a.

  • Paquete de recursos extenso : obtendrás acceso a un conjunto diverso de recursos، como nodos de geometría a medida، sombreados y mapas de texturas. Aprenderás a integrar estas herramientas a la perfección en tus creaciones mágicas.

  • پلان طراحی ساختاری : برنامه‌ریزی طراحی شده است که به‌طور کامل طراحی شده است.

  • تکنیک‌های نوآورانه برای واقعی‌سازی و خیال‌پردازی: پیکربندی دامنه‌ای آوان‌زاده‌ها، استراتژی‌های روشنایی و تکنیک‌های ترکیبی برای تأثیرات اتمسفریکوس و روایت‌های تأثیرگذار

  • Ejercicios interactivos y prácticos : participa con ejercicios prácticos que te animen aplicar lo que aprendiste en entornos prácticos، lo que aumentará tu confianza y competencia.

Guía paso a paso para la construcción de una torre del asistente Con sus pintorescas torres con varias torres, sus calidas ventanas brillantes y sus caprichosas escaleras de caracol, esta clase de Skillshare está diseñauraos destruction parecen sacadas de un libro de cuentos.

  1. معرفی یک Blender 4 و a la clase
  • توضیحات کلی برای اینترفاز Blender و los Objetivos de la clase.
  • Cómo entender el proyecto: la torre del asistente.

  1. Modelado de los conceptos básicos
  • Caja de grises de la torre y los elementos circundantes.
  • Establecer la iluminación y el ambiente iniciales.

Técnicas avanzadas de modelado

  • Crearás elementos arquitectónicos detallados، como escaleras y lámparas ornamentadas.
  • Técnicas para ventanas y puertas funcionales y estéticas.

Desarrollo de sombreados y texturas

  • Desarrollo de sombreadores para diversos materiales, como el agua, la piedra y la madera.
  • بافت‌های کوچک برای واقعی‌سازی و جزییات بزرگ.

Escultura y terreno

  • Técnicas para la creación de terrenos y paisajes realistas.
  • Pintura de vertices y pesas para una flora de aspecto natural.

Narración ambiental

  • ادغام عناصر اصلی و تاریخچه و سفرهای معماری.
  • داستان‌های داستانی را به‌خوبی از بین می‌برند.

Composición y finalización de escenas

  • Cómo usar el compositor de Blender برای agregar toques finales.
  • Configuración de Renderización para una Salida óptima.

La escena de la torre del asistente برای بلندتر از نودوس هندسه و مدل 4: شامل موارد:

  • Una torre grandiosa
  • Puente de piedra arqueada
  • Estanque sereno con elementos de agua
  • Senderos de adoquines y pasillos cercados
  • Terreno exuberante con flora estilizada

Paquete de Recursos

Desbloquea todo etual de tus proyectos 3D con nuestro paquete de recursos completo. این بسته شامل 14 sombreadores diversos, 10 modelos de árboles únicos, paquetes de prados y agua extensos, varios tipos de follaje, una referenceia humana y 8 nodos de geometría valiosa para crear rocadadoncitis .

Resumiendolo todo

Con nuestras instrucciones paso a paso, aprenderás a hacer lo siguiente:

  • Modeliza la arquitectura medieval estilizada con sus estructuras distintivas de entramado de madera.
  • Crearás ecosistemas de flora vibrantes que den vida a tu escena.
  • Iluminación de diseño que arroje un brillo etéreo y convierta tu modelo en un faro de calor.
  • Aplica texturas y materials que le den un toque de realismo a tu creación fantastica.

Esta escena diseñada meticulosamente en Blender 4: taller de modelado y geometría no solo te enseña las habilidades técnicas necesarias para el modelado 3D avanzado, sino que también te sumerge en el artenoqueent en creario y Magia.

Ponte en la piel de un arquitecto mago y da vida a una estructura que no solo e visualmente impresionante, sino que también es rica en tradición mágica.

آماده کردن مکان نما برای lanzar hechizos و به منظور ایجاد خلاقیت.

Hasta nuestro proximo encuentro mágico: ¡modelado feliz!

نیل


سرفصل ها و درس ها

درس ها Lessons

  • Ajustes finales para el compositor y ajustes de fondo Ajustes finales para el compositor y ajustes de fondo

  • Continuación del Processo de Modelado de la Bisagra para Crear Otra variación Continuación del proceso de modelado de la bisagra para crear otra variación

  • Diseño de entradas y salidas funcionales Diseño de entradas y salidas funcionales

  • سازماندهی پروژه های جمع آوری و ظرفیت Organización de proyectos con colecciones y capas

  • Cómo crear un marco de marcador de posición para una gema en una puerta Cómo crear un marco de marcador de posición para una gema en una puerta

  • Continuación de la Iluminación de la Linterna Continuación de la iluminación de la linterna

  • Cómo mejorar escenas con Compositor برای ارتعاش رنگ ها Cómo mejorar escenas con Compositor para colores vibrantes

  • Refuerzo de la estructura del segundo piso Refuerzo de la estructura del segundo piso

  • Cómo usar el nodo de geometría decadena para colgar la linterna Cómo usar el nodo de geometría de cadena para colgar la linterna

  • Cómo colocar fuentes de luz más pequeñas y conectarlas a la estructura del asistente Cómo colocar fuentes de luz más pequeñas y conectarlas a la estructura del asistente

  • Refuerzo de la estructura del techo con vigas de madera Refuerzo de la estructura del techo con vigas de madera

  • Modelado de Puentes: técnicas y herramientas Modelado de puentes: técnicas y herramientas

  • Cómo agregar árboles y follaje de agua Cómo agregar árboles y follaje de agua

  • Fundamentos del Modelado 3D en Blender Fundamentos del modelado 3D en Blender

  • بهینه سازی بلندر برای مفاهیم پایه ای برای تکرار Optimización de Blender para conceptos básicos de rendimiento

  • اطلاعات مربوط به Recursos y References de Blender را بررسی کنید Cómo explorar el paquete de recursos y referencias de Blender

  • Continuación de la creación de diseños de piedra para el terreno y adición de escaleras a la forma Continuación de la creación de diseños de piedra para el terreno y adición de escaleras a la forma

  • انسداد محیطی برای فاندیداد Oclusión ambiental para la profundidad

  • Comenzar a trabajar en la esquina de la estructura final del entorno del asistente Comenzar a trabajar en la esquina de la estructura final del entorno del asistente

  • Comenzando a modelar la estructura de la torre redonda final del asistente Comenzando a modelar la estructura de la torre redonda final del asistente

  • استفاده از مراجع برای مدل دقیق Uso de referencias para el modelado preciso

  • Cómo seguir modelando la Puerta، agregar bisagras con técnicas de subdivisión Cómo seguir modelando la puerta, agregar bisagras con técnicas de subdivisión

  • Desenvoltura de marcos de madera complejos con UV Desenvoltura de marcos de madera complejos con UV

  • Desenvolvimiento UV para ventanas pequeñas Desenvolvimiento UV para ventanas pequeñas

  • Desenvolver con UV y texturizar una escalera Desenvolver con UV y texturizar una escalera

  • Finalización de la colocación de follajes en Blender Finalización de la colocación de follajes en Blender

  • Pincel para arcilla y herramienta Pincel suave para esculpir terrenos Pincel para arcilla y herramienta Pincel suave para esculpir terrenos

  • Cómo crear una fuente de luz para el suelo Cómo crear una fuente de luz para el suelo

  • فینالیزاسیون د لا اسکالر Finalización de la escalera

  • Cómo agregar un desplazamiento de variación aleatoria para el marco y usar lechuga para doblar el techo Cómo agregar un desplazamiento de variación aleatoria para el marco y usar lechuga para doblar el techo

  • Modelado del segundo piso de la torre del asistente, pasarela del balcón Modelado del segundo piso de la torre del asistente, pasarela del balcón

  • Trabajo en el saliente de la base para la torre Trabajo en el saliente de la base para la torre

  • Modelado de la variación final de la puerta Modelado de la variación final de la puerta

  • Ivy را ایجاد کرد Cómo crear un sombreado de materiales raíz Ivy

  • Marco de modelado para decorar la torre Marco de modelado para decorar la torre

  • Desenvolverlo con UV y agregado de tejas Desenvolverlo con UV y agregado de tejas

  • Modelado de un cono estilizado en la azotea con un nodo de geometría y un modificador de lechugas Modelado de un cono estilizado en la azotea con un nodo de geometría y un modificador de lechugas

  • سازماندهی مجدد مجموعه های جدید Reorganización de nuestras colecciones

  • Cómo trabajar en el campo exterior, modelando una cerca para la parte posterior de la torre Cómo trabajar en el campo exterior, modelando una cerca para la parte posterior de la torre

  • Cómo comenzar diseños de ventanas a partir de referencas Cómo comenzar diseños de ventanas a partir de referencias

  • Aplicación de texturas a elementos arquitectónicos Aplicación de texturas a elementos arquitectónicos

  • Desenvolvimiento con UV y Pueba de la colocación de ventanas Desenvolvimiento con UV y prueba de la colocación de ventanas

  • Modelado de soportes de madera en spiral Modelado de soportes de madera en espiral

  • Domina la navegación de la ventana gráfica de Blender Domina la navegación de la ventana gráfica de Blender

  • Cómo agregar gemas a la puerta y crear otra variación de la puerta con ventanas Cómo agregar gemas a la puerta y crear otra variación de la puerta con ventanas

  • Aplicación de Técnicas de Gradación de Color و Blender Aplicación de técnicas de gradación de color en Blender

  • Cómo agregar barandilla a una escalera curva con modificadores de matriz y curva Cómo agregar barandilla a una escalera curva con modificadores de matriz y curva

  • Prados pintados con peso Prados pintados con peso

  • Cómo agregar soporte estructural para la torre Cómo agregar soporte estructural para la torre

  • Modelado del techo que se extruye en una forma triangular estilizada Modelado del techo que se extruye en una forma triangular estilizada

  • Modelado de techos principales en Blender Modelado de techos principales en Blender

  • Modelado de soportes de madera para escaleras en el segundo piso Modelado de soportes de madera para escaleras en el segundo piso

  • Modelado de losas de piedra Modelado de losas de piedra

  • Cómo mejorar las escaleras con texturas de Grass Cómo mejorar las escaleras con texturas de Grass

  • جزئیات تکمیلی برای آموزش طراحی Detalles adicionales para el soporte de piedras

  • Cómo crear una superficie de adoquines con un nodo de geometría de adoquines Cómo crear una superficie de adoquines con un nodo de geometría de adoquines

  • Ajuste de la malla de la escalera y adición de textura Ajuste de la malla de la escalera y adición de textura

  • Refinación de la alineación de objetos en modelos de cajas grises Refinación de la alineación de objetos en modelos de cajas grises

  • Continuación del Modelo de Puerta Con Marco de Piedra Continuación del modelo de puerta con marco de piedra

  • Soportes decorativos de madera for extensions de torres Soportes decorativos de madera para extensiones de torres

  • Modelado de techos ornamentados y soportes de madera curvados Modelado de techos ornamentados y soportes de madera curvados

  • Aplicación del sombreado para terrenos con pintura Vertex Aplicación del sombreado para terrenos con pintura Vertex

  • Técnicas de modelado de ventanas de un solo marco Técnicas de modelado de ventanas de un solo marco

  • Cómo crear arcos con modificadores booleanos Cómo crear arcos con modificadores booleanos

  • Cómo Perfeccionar la ubicación de adoquines con el modo de esculpir Cómo perfeccionar la ubicación de adoquines con el modo de esculpir

  • Introducción al administrador de conjuuntos de Blender Introducción al administrador de conjuntos de Blender

  • Estilo de ventanas con texturas personalizadas Estilo de ventanas con texturas personalizadas

  • Cómo mejorar los cimientos de las escaleras con losas de madera Cómo mejorar los cimientos de las escaleras con losas de madera

  • Modelado decoraciones de ventanas simétricas para marcos Modelado de decoraciones de ventanas simétricas para marcos

  • Modelado del marco de soporte de madera del techo Modelado del marco de soporte de madera del techo

  • Cómo agregar una ventana y un marco al muro del edificio del asistente Cómo agregar una ventana y un marco al muro del edificio del asistente

  • Diseño y modelado de ventanas circulares Diseño y modelado de ventanas circulares

  • Modelado de variaciones de ventana únicas en Blender Modelado de variaciones de ventana únicas en Blender

  • Cómo agregar جزئیات a la torre Cómo agregar detalles a la torre

  • Cómo mejorar la iluminación de la escena con fuentes adicionales Cómo mejorar la iluminación de la escena con fuentes adicionales

  • Cómo romper la malla para crear pequeñas baldosas de madera para la linterna utilizando escalas proporcionales Cómo romper la malla para crear pequeñas baldosas de madera para la linterna utilizando escalas proporcionales

  • انستیتو مدل دو لا ونتانا برای فینال پوئرتا Instituto de modelado de la ventana para la puerta final

  • Cómo agregar una escalera en el segundo piso con el generador de escaleras de nodos de geometría Cómo agregar una escalera en el segundo piso con el generador de escaleras de nodos de geometría

  • Creación de un arco de soporte de piedra estilizada Creación de un arco de soporte de piedra estilizada

  • توسعه توسعه‌دهی‌های جدید کمک‌کننده Expansión de la torre del asistente con nuevas extensiones

  • Cómo modelar la Extensión de la Puerta Trasera Cómo modelar la extensión de la puerta trasera

  • پیکربندی دل مارکو برای کولوکاسیون د ونتاناس Configuración del marco para la colocación de ventanas

  • Linterna para modelado Linterna para modelado

  • Creación de elementos de Utilería estilizada con el generador de nodos de geometría de piedra Creación de elementos de utilería estilizada con el generador de nodos de geometría de piedra

  • Cómo agregar el trabajo del marco final a la linterna Cómo agregar el trabajo del marco final a la linterna

  • Cómo crear marcos de entrada subacuáticos Cómo crear marcos de entrada subacuáticos

  • Reajuste de nuestra valla de piedra y eliminación de tablones individuales mediante la edición proporcional Reajuste de nuestra valla de piedra y eliminación de tablones individuales mediante la edición proporcional

  • Sección inferior de la torre para desenrollar los rayos UV Sección inferior de la torre para desenrollar los rayos UV

  • Modelado y texturizado de la chimenea Modelado y texturizado de la chimenea

  • Modelado de entradas de agua en Blender Modelado de entradas de agua en Blender

  • Modelado del soporte de madera para la linterna Modelado del soporte de madera para la linterna

  • Técnicas de limpieza para extensions de torres Técnicas de limpieza para extensiones de torres

  • Desenvolvimiento y texturizado con UV Desenvolvimiento y texturizado con UV

  • Creación de barras de metal para la iluminación de faroles Creación de barras de metal para la iluminación de faroles

  • اهمیت و استفاده از فعال خارجی Importación y utilización de activos externos

  • Greyboxing avanzado: torres y escaleras Greyboxing avanzado: torres y escaleras

  • لوس توکس فینال آل مارکو Los toques finales al marco

  • Cómo agregar ventanas y marcos de madera decorativos Cómo agregar ventanas y marcos de madera decorativos

  • Ajuste de la configuración de sombreado para tejas Ajuste de la configuración de sombreado para tejas

  • Cómo hacer uso de nodos de geometría de hiedra برای رقم follaje en la torre Cómo hacer uso de nodos de geometría de hiedra para cultivar follaje en la torre

  • اکستنشن های تزئینی با مارکوس د madera Extensiones de decoración con marcos de madera

  • جزئیات تکمیلی برای لاستیک های لاس تورس Detalles adicionales para las extensiones de las torres

  • Continuación con el marco de madera decorativa Continuación con el marco de madera decorativa

  • مدیریت دارایی‌ها را آماده می‌کند و بازیابی می‌کند Cómo preparar a tu Asset Manager con un paquete de recursos

  • Trabajo con vigas de madera para la pared Trabajo con vigas de madera para la pared

  • Desplazamiento aleatorio en el marco de madera y texturizado UV para un diseño más natural Desplazamiento aleatorio en el marco de madera y texturizado UV para un diseño más natural

  • Comenzar el processo de esculpir los terrai, crear la forma base y reajustarla para que conste Comenzar el proceso de esculpir los terrai, crear la forma base y reajustarla para que conste

  • Cómo comenzar el greyboxing con formas primitivas Cómo comenzar el greyboxing con formas primitivas

  • Cómo agregar soportes de madera alrededor de la torre grande Cómo agregar soportes de madera alrededor de la torre grande

  • Pintar texturas de piedra y tierra con pintura de vertices Pintar texturas de piedra y tierra con pintura de vértices

  • Cómo agregar soportes de madera adicionales a las escaleras y refinar su fijación a la torre Cómo agregar soportes de madera adicionales a las escaleras y refinar su fijación a la torre

  • Modelado Pieza decorativa para la azotea y processo de modelado para la puerta Modelado Pieza decorativa para la azotea y proceso de modelado para la puerta

  • Cómo agregar agua y refinar el grabado de escaleras dentro del terreno Cómo agregar agua y refinar el grabado de escaleras dentro del terreno

  • همه جزئیات در ساختمان‌های Asistente برای Greybox Cómo mejorar los detalles en los edificios del Asistente para Greybox

  • Continuación del Modelo del Accesorio del Techo برای El Frente Continuación del modelo del accesorio del techo para el frente

  • Sección Curva del Balcón, que agrega barandillas y refina la forma Sección curva del balcón, que agrega barandillas y refina la forma

  • Uso dinámico de los modificadores de espejos para barandas Uso dinámico de los modificadores de espejos para barandas

  • Optimización de los parametros de renderización en Blender Optimización de los parámetros de renderización en Blender

  • Variaciones en el modelado de ventanas Variaciones en el modelado de ventanas

  • Cómo agregar detalles adicionales, como ventanas y soportes de madera, a la sección superior del haz principal Cómo agregar detalles adicionales, como ventanas y soportes de madera, a la sección superior del haz principal

  • مارکو د مادرا دکوراتیو Marco de madera decorativo

  • Colocación de arbustos y arbustos Colocación de arbustos y arbustos

  • Cómo agregar barandas a las escaleras en blender Cómo agregar barandas a las escaleras en Blender

  • Modelado de losas de bordes de piedra para puentes Modelado de losas de bordes de piedra para puentes

  • Marcos de soporte para techos Marcos de soporte para techos

  • Colocación de postes de luz Colocación de postes de luz

  • تکنیک های کاربردی برای بافت های ویندوز Técnicas de aplicación de texturas para Windows

  • Simulación de Banderas de Tela en Blender Simulación de banderas de tela en Blender

  • Cómo utilizar nodos de geometría para tejas Cómo utilizar nodos de geometría para tejas

  • با استفاده از مخلوط‌کن، از پیدرا دیتالاداس استفاده کنید Cómo crear losas de piedra detalladas en Blender

  • Cómo usar modificadores booleanos y de curva para el estilo Cómo usar modificadores booleanos y de curva para el estilo

  • Ajuste de los parametros de la pradera con nodos de geometría Ajuste de los parámetros de la pradera con nodos de geometría

  • Taller de nodos de geometría y modelado en blender 4 Taller de nodos de geometría y modelado en Blender 4

  • مفاهیم اساسی برای واقعیات واقعی Conceptos básicos de sombreado para materiales realistas

  • Construcción de marcos detallados para techos Construcción de marcos detallados para techos

  • Modelado de puertas con marco de piedra Modelado de puertas con marco de piedra

  • Modelado de tejas estilizadas en forma de cono con un generador de techo y un modificador de lechugas Modelado de tejas estilizadas en forma de cono con un generador de techo y un modificador de lechugas

  • Trabajo en el marco de madera para una torre redonda Trabajo en el marco de madera para una torre redonda

  • Refinación de la forma de escultura Refinación de la forma de escultura

  • Modelado de la azotea y el marco de madera para la extensión de la torre Modelado de la azotea y el marco de madera para la extensión de la torre

  • Cómo ajustar los activos mientras miras la vista previa de la renderización Cómo ajustar los activos mientras miras la vista previa de la renderización

  • Diseño de escaleras curvas con nodos de geometría Diseño de escaleras curvas con nodos de geometría

  • Cómo organizar proyectos en Blender برای بهره وری شهردار Cómo organizar proyectos en Blender para lograr mayor eficiencia

  • Colocación de un marco de madera decorativo en la torre con modificadores de solidificación, bisel y espejo Colocación de un marco de madera decorativo en la torre con modificadores de solidificación, bisel y espejo

  • تزیینات سه بعدی کومو agregar a nuestras ventanas Cómo agregar decoración a nuestras ventanas 3D

  • Modelado del accesorio del techo estilizado con generador de tejas y curvas para marcos de madera Modelado del accesorio del techo estilizado con generador de tejas y curvas para marcos de madera

  • Dominación de las costuras y los objetos punzocortosos para el modelado limpio Dominación de las costuras y los objetos punzocortosos para el modelado limpio

  • Fuentes de luz puntuales para el ajuste perfecto en blender Fuentes de luz puntuales para el ajuste perfecto en Blender

  • Creación de la segunda variación de la luz, desenvoltura de uv del atlas, uso de uv mágico para copiar uv sh Creación de la segunda variación de la luz, desenvoltura de uv del atlas, uso de uv mágico para copiar uv sh

  • Marco de construcción para extensions estructurales Marco de construcción para extensiones estructurales

  • Técnicas Básicas para la vista previa de renderización en Blender Técnicas básicas para la vista previa de renderización en Blender

  • Moviendo manualmente las tejas para que se ajusten a la forma estilizada del techo Moviendo manualmente las tejas para que se ajusten a la forma estilizada del techo

  • کتابچه راهنمای سیمتریا رادیال سوبر ال مارکو د مادرا برای ایجاد توره Adición manual de simetría radial sobre el marco de madera para envolver la torre

  • Cómo crear una escalera curva para la parte posterior de la torre con el nodo de geometría Cómo crear una escalera curva para la parte posterior de la torre con el nodo de geometría

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آموزش Taller de nodos de geometría y modelado en blender 4
جزییات دوره
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مدرس سه بعدی

به 3D Tudor خوش آمدید! این یک شرکت آموزشی تک نفره است و من به ایجاد دوره‌هایی با دستورالعمل‌های واضح و کامل افتخار می‌کنم که شما را به سطح بعدی مدل‌سازی سه بعدی و انیمیشن می‌برد.

هدف من این است که دوره‌های بدون سر و صدایی را در مورد مدل‌سازی سه‌بعدی به شما ارائه دهم که به شما کمک می‌کند مجموعه مهارت‌ها، گردش کار و در نهایت مجموعه کاری خود را گسترش دهید. من متعهد به ایجاد دوره های حرفه ای با کیفیت بالا برای هنرجویان هنر سه بعدی و بازی های رایانه ای با استفاده از نرم افزارها و موضوعاتی مانند:

Blender 2.8 | بلندر 2.9 | نقاش مواد | طراح مواد | هودینی | زبراش | مایا | توپوگان | Adobe Photoshop | Crazybump | یونیتی سه بعدی | Unreal Engine 4 (UE4) | مدلسازی سه بعدی | هنر سه بعدی | طراحی دارایی | دارایی های بازی | ساختمان ها | لوازم بازی | ماشین آلات سلاح برای بازی | انیمیشن | شبیه سازی | محیط‌ها

من نیل از 3D Tudor هستم و در انگلستان زندگی می کنم. من یک هنرمند سه بعدی با 8 سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها هستم.

در سال 2019، من 3D Tudor را به دلیل علاقه ام به مدل سازی سه بعدی که می خواستم با دیگران به اشتراک بگذارم، تأسیس کردم. من اکنون به عنوان یک هنرمند حرفه ای لوازم و محیط زیست شناخته می شوم.

دوره‌های من برای مدل‌سازان سه‌بعدی در تمام سطوح، با تعداد زیادی از نکات و ترفندهای جدید طراحی شده‌اند. هر دوره متفاوت است، با اغلب موضوعات متداول از جمله دارایی ها و ساختمان های بازی قرون وسطایی انگلستان Tudor، یا صحنه ها و سلاح های علمی تخیلی. سبک مربی من به دلیل دستورالعمل‌های دقیق و راهنمایی‌های واضح در طول هر درس، مرا متمایز می‌کند.

من تنها مربی در Skillshare هستم که از نکات ابزار زنده روی صفحه در طول درس‌هایم استفاده می‌کنم و به زبان‌آموزان کمک می‌کنم تا بدون نیاز به بازگشت و بازدید مجدد میان‌برهای قبلی، آن‌ها را دنبال کنند. این امر به مبتدیان مطلق و فراگیران میان رده امکان می دهد تا در کنار یکدیگر، بدون هیچ چیزی مانع یادگیری آنها شوند، و با سرعت های متفاوتی که هر دانش آموز انتخاب می کند.

من در ابتدا به دلیل علاقه ام به بازی، با مدل سازی سه بعدی شروع کردم. برخی از اولین مدل های من شامل ایجاد دارایی برای کارگاه City Skylines بود.

من شروع به کار آزاد پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک BA (Hons) در هنرهای بازی های رایانه ای کردم. به عنوان یک مترجم آزاد، من مجموعه من را از طریق کار بر روی دارایی ها و محیط های تاریخی گسترش داد.

مدل‌های من با استفاده از ترکیبی از Blender، Maya و ZBrush ساخته می‌شوند - بسته به مشخصات آنها. من از Blender برای جلوه های ذرات و انیمیشن دارایی های پیچیده استفاده می کنم.

من می‌توانم از دو موتور بازی محبوب Unreal Engine 4 (UE4) و Unity با سالها تجربه در استفاده از هر دو استفاده کنم. من در فتوشاپ مهارت دارم و از این ابزار برای بافت هایم و هنر مفهومی اصلی که به عنوان بخشی از گردش کار تحقیق مدل سه بعدی خود تولید می کنم استفاده می کنم. من از Substance Painter استفاده می کنم اما مواد و بافت های خود را با استفاده از Substance Designer نیز می سازم.

من ترجیح می دهم از Topogun برای retopology استفاده کنم، متخصص در بهینه سازی retopology برای دارایی های AAA.