آموزش غیر واقعی: تجسم AR 01 مفاهیم اساسی - آخرین آپدیت

دانلود Unreal: AR Visualization 01 Basic Concepts

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: موتور غیر واقعی را با بازی های حماسی کاوش کنید و با قدم زدن در یک پروژه در دنیای واقعی ، از اصول اولیه واقعیت افزوده (AR) استفاده کنید. در این دوره ، اولین بار در یک سری سه قسمتی ، مربی امانوئل هنری تعریف واقعیت افزوده و الزامات یک پروژه AR را پوشش می دهد و نحوه راه اندازی و شروع استفاده از موتور غیر واقعی را نشان می دهد. او قبل از نشان دادن نحوه استقرار صحنه به iOS و Android ، نحوه اضافه کردن مدل ها ، چراغ ها و موارد دیگر را نشان می دهد.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مفاهیم اساسی AR در غیرواقعی Basic concepts of AR in Unreal

  • آنچه باید بدانید What you should know

1. بررسی اجمالی 1. Overview

  • درک AR و تعامل Understanding AR and interactions

  • درک نیازهای ARKit Understanding ARKit requirements

  • درک نیازهای ARCore Understanding ARCore requirements

2. تنظیم AR 2. Setting up AR

  • نصب غیرواقعی است Installing Unreal

  • پروژه خود را در غیرواقعی تنظیم کنید Setting up your project in Unreal

  • تنظیم تنظیمات اضافی Setting up additional configuration

  • اکتشاف عناصر پایه Exploration of the base elements

3. ساخت صحنه های AR 3. Building AR Scenes

  • وارد کردن مدلهای خود به غیرواقعی Importing your models into Unreal

  • عناصر را به صحنه خود اضافه کنید Adding elements into your scene

  • منبع را به صحنه خود اضافه می کنید Adding origin to your scene

  • کاوش چراغ ها Exploring lights

4- استقرار AR 4. Deploying AR

  • نصب استودیوی اندروید Installing Android Studio

  • استقرار در Android Deploying to Android

  • نصب Xcode Installing Xcode

  • استقرار در iOS Deploying to iOS

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش غیر واقعی: تجسم AR 01 مفاهیم اساسی
جزییات دوره
0h 40m
18
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
5,484
- از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Emmanuel Henri Emmanuel Henri

مدیر اجرایی با بیش از 20 سال تجربه در برنامه نویسی و طراحی

امانوئل هنری یک توسعه دهنده فول استک با 20 سال تجربه در برنامه نویسی، فناوری و طراحی است.

> امانوئل مسئول تمام جنبه های پروژه های وب و تلفن همراه مبتنی بر مشتری، از جمله جدول زمانی و محدوده بوده است. این پروژه‌ها از ابزارهای JIRA/Atlassian، متدولوژی‌های چابک، و زبان‌ها و چارچوب‌هایی مانند React، Angular، Node، Meteor، GraphQL، JavaScript، Swift، HTML، CSS (Sass)، MongoDB و MySQL استفاده کرده‌اند. او همچنین در دنیای بازی های سه بعدی با استفاده از ابزارهایی مانند Unreal، ZBrush، Maya و چندین ابزار دیگر کار می کند. او علاقه زیادی به ایجاد برنامه‌ها و بازی‌هایی دارد که از جدیدترین فناوری‌ها در ابزارها، چارچوب‌ها و زبان‌های فوق استفاده می‌کنند.

برای اطلاعات بیشتر، به mannyhenri.com.