آموزش تسلط بر اسکن سه بعدی: گردش کار حرفه‌ای (Blender, Maya & Unreal) - آخرین آپدیت

دانلود Master 3D Scanning: The Pro Workflow (Blender, Maya & Unreal)

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

به جامع‌ترین دوره اسکن سه بعدی حرفه‌ای (فتوگرامتری) خوش آمدید! من آماده‌ام تا دقیقاً همان متد و گردش کاری را که از سال ۲۰۱۸ برای خلق مدل‌هایی که به استودیوهای تراز اول جهان فروخته شده‌اند، استفاده می‌کنیم، با شما به اشتراک بگذارم.

این دوره یک خط لوله (Pipeline) کامل از صفر تا صد است که طراحی شده تا شما را به طور کامل مستقل کند؛ آن هم با استفاده از تجهیزاتی که همین حالا دارید (گوشی هوشمند یا دوربین DSLR).

آنچه در این دوره فرا خواهید گرفت:

  • عکاسی اصولی: اسرار فنی چیدمان عکاسی و دستیابی به تصاویری بی‌نقص برای اسکن.

  • خط لوله تولید: تبدیل گام‌به‌گام عکس‌ها به یک مدل سه بعدی با دقت و جزئیات بالا.

  • ری‌توپولوژی با ابزارهای مختلف: پاک‌سازی و بهینه‌سازی با استفاده از Blender، Maya و ZBrush برای اطمینان از کاربردی بودن مدل‌ها در هر محیطی.

  • رندرینگ حرفه‌ای: تنظیم نورپردازی سینمایی در Arnold، V-Ray و RenderMan.

  • راندینگ بلادرنگ و بازی‌سازی: تنظیم متریال و رندر برای موتورهای بازی‌سازی مانند Unreal Engine و Marmoset Toolbag.


سرفصل ها و درس ها

درس‌ها Lessons

  • مقدمه‌ای بر اسکن سه بعدی Introduction of 3DScanning

  • فصل ۰: آشنایی با ابزارهای فتوگرامتری Chapter 0 Introduction to Photogrammetry Tools

  • فصل ۱: ویرایش تصاویر فتوگرامتری در Adobe Lightroom - بخش اول Chapter 1 Editing Photogrammetry Images in Adobe Lightroom Part 1

  • فصل ۲: ویرایش تصاویر فتوگرامتری در Adobe Lightroom - بخش دوم Chapter 2 Editing Photogrammetry Images in Adobe Lightroom Part 2

  • فصل ۳: ماسک کردن تصاویر در Adobe Photoshop – اتوماسیون با اکشن‌ها Chapter 3 Masking Images in Adobe Photoshop – Automating with Actions

  • فصل ۴: Reality Scan – از تراز کردن تا تکسچرینگ Chapter 4 Reality Scan – From Alignment to Texturing

  • فصل ۵: Reality Scan Mobile – خروجی با گوشی هوشمند Chapter 5 Reality Reality Scan Mobile – Smartphone Result

  • فصل ۶: Metashape – ساخت و تکسچرینگ مدل سه بعدی Chapter 6 Metashape – Building and Texturing the 3D Model

  • فصل ۷: مقایسه خروجی‌های اسکن – Reality Scan در مقابل Metashape و تست دوربین‌ها Chapter 7 Comparing Scan Data Output – Reality Scan vs Metashape & Camera Tests

  • فصل ۸: توپولوژی در بلندر - بخش اول: گردش کار Quadriflow و Voxel Remesh Chapter 8 Topology in Blender – Part 1 Quadriflow and Voxel Remesh Workflow

  • فصل ۹: توپولوژی در بلندر - بخش دوم: بهینه‌سازی مش با Quad Remesher Chapter 9 Topology in Blender – Part 2 Optimizing the Mesh with Quad Remesher

  • فصل ۱۰: توپولوژی در مایا – اصلاح هندسه‌های Non-Manifold و گردش کار ری‌توپولوژی Chapter 10 Topology in Maya – Fixing Non Manifold Geometry and Retopology Workflow

  • فصل ۱۱: توپولوژی در زی‌براش – ری‌توپولوژی تمیز با ZRemesher و Projection Chapter 11 Topology in ZBrush – Clean Retopology with ZRemesher and Projection

  • فصل ۱۲: مقایسه توپولوژی – نتایج بلندر، مایا و زی‌براش Chapter 12 Topology Comparison – Blender, Maya, and ZBrush Results

  • فصل ۱۳: UV Mapping در بلندر – برش Seamها و باز کردن با Checker Texture Chapter 13 UV Mapping in Blender – Cutting Seams and Unwrapping with Checker Textures]

  • فصل ۱۴: UV Mapping در مایا – فرآیند کامل برش، باز کردن و بررسی Layout Chapter 14 V Mapping in Maya – Full UV Cutting, Unfolding, and Layout Check Process

  • فصل ۱۵: مقیاس‌بندی در بلندر – تطبیق ابعاد برای خروجی دقیق Chapter 15 Scaling in Blender – Match Dimensions for Accurate Export

  • فصل ۱۶: بیک کردن تکسچرهای باکیفیت در Marmoset Toolbag Chapter 16 Baking High Quality Textures in Marmoset Toolbag

  • فصل ۱۷: Mudbox Displacement Map – دریافت بیک‌های دقیق ۳۲ بیتی EXR Chapter 17 Mudbox Displacement Map Getting Accurate 32 bit EXR Bakes

  • فصل ۱۸: ساخت سریع Bump Normals از Albedo با استفاده از NVIDIA Texture Tools Chapter 18 Quick Bump Normals from Albedo using NVIDIA Texture Tools

  • فصل ۱۹: ساخت سریع نقشه‌های PBR – ایجاد Roughness و Metallic در فتوشاپ Chapter 19 Quick PBR Maps Creating Roughness and Metallic in Photoshop

  • فصل ۲۰: تنظیمات PBR در Blender Eevee – ترکیب نورمال‌ها و متریال‌ها Chapter 20 Blender Eevee PBR Setup Blending Normals and Materials

  • فصل ۲۱: جزئیات نهایی در Blender Eevee – فعال‌سازی Displacement ۳۲ بیتی Chapter 21 Blender Eevee Final Details Activating 32 bit Displacement

  • فصل ۲۲: Look Dev در Maya Arnold – تنظیم تکسچرهای PBR و Displacement Chapter 22 Maya Arnold Look Dev Setting up PBR Textures and Displacement

  • فصل ۲۳: تنظیمات PBR در V-Ray – متریال‌ها، Displacement و نورپردازی در مایا Chapter 23 V Ray PBR Setup Materials, Displacement, and Lighting in Maya

  • فصل ۲۴: تنظیمات RenderMan – شیدینگ PBR و Displacement برای سنگ‌های واقع‌گرایانه Chapter 24 RenderMan Setup PBR Shading and Displacement for Realistic Stone

  • فصل ۲۵: تنظیمات Marmoset Toolbag – بررسی تکسچرهای PBR و نورپردازی Chapter 25 Marmoset Toolbag Setup PBR Textures and Lighting Check

  • فصل ۲۶: Unreal Engine 5 – تنظیم متریال PBR و ترکیب Normal Map Chapter 26 Unreal Engine 5 PBR Material Setup and Normal Map Blending

نمایش نظرات

آموزش تسلط بر اسکن سه بعدی: گردش کار حرفه‌ای (Blender, Maya & Unreal)
جزییات دوره
1h 9m
28
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
44
- از 5
ندارد
دارد
دارد
PolyCG
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

PolyCG PolyCG

فروشگاه مدل‌های اسکن سه بعدی

PolyCG یک استودیوی خلاق متمرکز بر هنرهای دیجیتال، انیمیشن، VFX و تولیدات پیشرفته سه بعدی است. تیم ما با سال‌ها تجربه صنعتی، بر دسترس‌پذیر کردن ابزارها و گردش‌های کاری پیچیده برای هنرمندان، دانشجویان و سازندگان در سراسر جهان تمرکز دارد. ما از طریق کلاس‌های خود، تکنیک‌های کاربردی، دیدگاه‌های خلاقانه و بهترین متدهای صنعتی را برای تسلط شما بر مدل‌سازی سه بعدی، جلوه‌های بصری و خلاقیت‌های مبتنی بر هوش مصنوعی (AI) به اشتراک می‌گذاریم. هدف ما الهام‌بخش شما بودن و راهنمایی‌تان به سمت خلق آثاری با کیفیت حرفه‌ای است.

 

انیمیشن TREEMEN یک اثر کوتاه است که کاملاً با مدل‌های اسکن سه بعدی ما ساخته شده است. هر تخته‌سنگ، درخت و جزئیاتی که می‌بینید از اسکن‌های دنیای واقعی گرفته شده است — آماده برای بررسی و دانلود در PolyCG.com.