لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش رندر با مایا تون
Rendering with Maya Toon
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
مایا تون را به راحتی یاد بگیرید و با بیش از 3.5 ساعت آموزش پروژه محور به ظاهر کارتون های دو بعدی سنتی و کتاب های کمیک برسید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 7. به راحتی Maya Toon را یاد بگیرید و با بیش از 3.5 ساعت آموزش پروژه محور به ظاهر کارتون های دو بعدی سنتی و کتاب های کمیک برسید. ایده آل برای کاربران مبتدی تا متوسط. برجسته های محبوب عبارتند از: سفارشی Toon Shaders. ایجاد شبکه Shader; Toon Outlines; Toon Outline Attribute; جلوه های رنگ. تبدیل Toon به Polygons. Crosshatching و Stippling; دینامیک ذرات؛ خطوط نمایه؛ خطوط مرزی؛ چین ها؛ خطوط تقاطع نرم افزار مورد نیاز: Maya 7.
سرفصل ها و درس ها
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
رندر با مایا تون
Rendering with Maya Toon
با استفاده از Solid Color Toon Shader
Using the Solid Color Toon Shader
با استفاده از سایه زن دو رنگ زاویه نور
Using the Light Angle Two Tone Shader
استفاده از Shaded Brightness Two Tone Shader
Using the Shaded Brightness Two Tone Shader
با استفاده از سایهزن سه تن روشنایی سایهدار
Using the Shaded Brightness Three Tone Shader
با استفاده از سایه دار پروفایل تیره
Using the Dark Profile Shader
با استفاده از Rim Light Fill Shader
Using the Rim Light Fill Shader
با استفاده از Circle Highlight Fill Shader
Using the Circle Highlight Fill Shader
معرفی Ramp Shader
Introduction to the Ramp Shader
کار با شفافیت و تابش در رمپ شیدر
Working with Transparency and Incandescence in the Ramp Shader
کار با رنگ محیطی؛ Bump Mapping و Forward Scatter
Working with Ambient Color; Bump Mapping and Forward Scatter
تنظیم ویژگی های Specularity در Ramp Shader
Adjusting the Specularity Attributes on the Ramp Shader
کار با بازتاب و ویژگی های محیطی
Working with Reflectivity and Environment Attributes
استفاده از Shadow Controls در Ramp Shader
Using Shadow Controls on the Ramp Shader
سایه بان خودکار سه رنگ خود را بسازید
Building Your Own Three Tone Automated Shader
تغییر سایه زن سه رنگ به سایه زن خودکار چهار تن
Modifying the Three Tone Shader to a Four Tone Automated Shader
ایجاد یک شبکه سایه بان سفارشی برای یک نگاه باند
Creating a Custom Shader Network for a Banded Look
مروری بر خطوط Maya Toon
Overview of Maya Toon Lines
مقدمه ای بر ویژگی های اصلی گره Pfxtoon
Introduction to the Basic Attributes of the Pfxtoon Node
کار با خطوط نمایه و ویژگی های آنها
Working with Profile Lines and Their Attributes
تنظیم ویژگی های خط مرزی
Adjusting the Border Line Attributes
ایجاد جلوه های رندر Wireframe با استفاده از خطوط چین
Creating Wireframe Render Effects Using Crease Lines
راه اندازی خطوط تقاطع بین چندین سطح
Setting up Intersection Lines Between Multiple Surfaces
سفارشیسازی پهنای خط با استفاده از مقیاسگذاری بر اساس انحنای عرض
Customizing the Line Width Using Curvature Based Width Scaling
کار با Screenspace Width Control
Working with Screenspace Width Control
استفاده از قلم موی جلوه های رنگ بر روی طرح کلی Toon
Using a Paint Effects Brush on the Toon Outline
استفاده از Modifier در Toon Outlines
Using the Modifier on the Toon Outlines
استفاده از ابزارهای رنگ سه بعدی برای رنگ آمیزی مقادیر ویژگی
Using the 3D Paint Tools to Paint Attribute Values
ایجاد یک خورشید کارتونی
Creating a Cartoon Sun
انباشتن خطوط کلی تون
Stacking Multiple Toon Outlines
ایجاد یک اثر خطی روی کاراکتر
Creating a Streak Effect on the Character
رنگ آمیزی طرح کلی Toon برای مطابقت با سطح جسم
Painting the Toon Outline to Match the Surface of the Object
کار با ذرات و Toon Outlines
Working with Particles and Toon Outlines
استفاده از خطوط تقاطع برای ایجاد مولد ذرات
Using Intersection Lines to Create Particle Generators
ایجاد یک Crosshatch Toon Shader سفارشی
Creating a Custom Crosshatch Toon Shader
ساختن استیپل تون شیدر
Building a Stipple Toon Shader
پروژه قسمت 1: ساخت سایهبانها برای پوست و لباس شخصیت
Project Part 1: Building the Shaders for the Character's Skin and Clothes
پروژه قسمت 2: ایجاد سایه بان برای چکمه و مو
Project Part 2: Creating Shaders for the Boots and Hair
پروژه قسمت 3: ساختن چشم های تون
Project Part 3: Building the Toon Eyes
پروژه قسمت 4: ایجاد خطوط کلی برای شخصیت
Project Part 4: Building the Toon Outlines for the Character
نکات/ترفندها: کار با دوربین های Toon و چندگانه
Tips / Tricks: Working with Toon and Multiple Cameras
نکات/ترفندها: رندر سیالات با رندر Toon
Tips / Tricks: Rendering Fluids with Toon Rendering
نمایش نظرات