Beginning of dialog window. Escape will cancel and close the window.
End of dialog window.
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
توضیحات دوره:
آیا می خواهید حرفه خود را در Unreal Engine 5 شروع کنید اما یک بسته همه در یک را برای آموزش همه آن پیدا نمی کنید؟
سپس از شما به راهنمای کامل Unreal Engine 5 خوش آمدید.
چرا باید از من یاد بگیرید:
من آرش عارف هستم و تجربه خوبی در آموزش 3d مخصوصا Environment Art و Unreal Engine دارم. من دانشآموزان شاد زیادی داشتهام که کلاسهای من را دوست داشتند.
در پایان این کلاس:
شما می توانید در UE5 پروژه های بازی و Archviz بسازید
با استفاده از Blueprints تعامل ایجاد کنید
مواد ایجاد کنید و آنها را در زمان اجرا تغییر دهید
درباره ویژگیهای جدید UE5 از جمله Lumen، nanite و موارد دیگر بیاموزید
چه چیزی یاد خواهم گرفت:
مسدود کردن یک سطح
ایجاد مواد
مقدمه ای بر بلوپرینت
ایجاد ذرات با استفاده از نیاگارا
نورپردازی صحنه بازی
نورپردازی صحنه آرچویز
آیا این کلاس برای من مناسب است:
من این کلاس را برای هنرمندان مبتدی تا متوسط سه بعدی طراحی کرده ام که می خواهند دانش خود را از Unreal Engine 4 به Unreal Engine 5 تازه منتشر شده ارتقا دهند و برای افرادی که می خواهند کار خود را در UE5 شروع کنند.
چه کسی دانش آموز ایده آل نیست:
این کلاس برای مبتدیان مطلق طراحی نشده است.
چه چیزهایی باید برای کلاس بدانم یا داشته باشم:
من از شما انتظار دارم که دانش پایه در سه بعدی داشته باشید
شما باید UE5 را روی رایانه شخصی خود نصب کرده باشید، در غیر این صورت، نحوه دانلود رایگان آن را یاد می گیریم.
اکنون به من بپیوندید:
پس اگر میخواهید راه خود را در دنیای Unreal Engine 5 شروع کنید، در راهنمای کامل Unreal Engine 5 به من بپیوندید. امیدوارم که آن را دوست داشته باشید.
دانلود
یک محیط در Unreal Engine 5 بسازید و رندرها را به عنوان پروژه کلاس آپلود کنید.
1. یک صحنه ساده بسازید.
2 تصویر رندر و آپلود
سرفصل ها و درس ها
درس ها
Lessons
مجموعه پارامترهای Mat
Mat Parameter Collections
روشنایی استاتیک با جرم سبک
Lightmass Static Lighting
ساخت یک پروژه جدید
Making A New Project
رندر مبتنی بر فیزیکی
Physically Based Rendering
دامنه های مادی
Material Domains
آماده شدن برای طراحی سطح
Preparing For Level Design
واردات و مهاجرت
Importing And Migrating
مهاجرت پروژه های قدیمی
Migrating Old Projects
سیستم نیاگارا را رمزگشایی کنید
Demystify Niagara System
ابزارهای رایج مختلف
Different Common Tools
تعامل ویجت Bp
Bp Widget Interaction
معرفی سریع مواد
Quick Intro To Materials
اولین پاس بلوک اوت
First Pass of Blockout
نورپردازی آرچویز
Archviz Lighting
Blueprints متغیرها
Blueprints Variables
ذرات آبشار گدازه
Lava Waterfall Particles
متحرک سازی مواد گدازه
Animating Lava Material
مقدمه
Introduction
جو آسمان
Sky Atmosphere
معرفی بازیگران
Introduction To Actors
مه حجمی
Volumetric Fog
روشنایی جهانی لومن
Lumen Global Illumination
نمونه تابع مواد
Material Function Instance
اولین ذره نیاگارا
First Niagara Particle
کار با Nanite
Working With Nanite
کنترل رنگ پایه Matf
Matf Base Color Controls
اتمام مسیر
Finishing The Pathway
تغییر نور و مواد
Changing Light And Material
اتمام غارها
Finishing The Caves
تغییر رنگ در زمان واقعی
Changing Color In Realtime
معرفی سریع نورپردازی
Quick Intro To Lighting
نمونه های سطح بسته بندی شده
Packed Level Instances
به آموزش Nexttut خوش آمدید، ما فقط دورههایی را با متخصصان بسیار با استعدادی ایجاد میکنیم که حداقل ۵ سال سابقه کار در صنعت فیلم و بازی دارند.
هدف واحد آموزش Nexttut این است که به دانش آموزان کمک کند تا به یک هنرمند آماده تولید تبدیل شوند و در هر کجا که می خواهند شغل پیدا کنند. ما متعهد به ایجاد دوره های حرفه ای با کیفیت بالا برای دانشجویان سه بعدی هستیم. اگر دانشجویی هستید که از یک موسسه محلی یاد میگیرید یا یک هنرمند سه بعدی هستید که به تازگی کار در این صنعت را شروع کرده است یا هنرمندی هستید که چندین سال تجربه دارد، به جای درستی آمدهاید.
ما شما و بازخوردتان را دوست داریم. لطفاً در مورد اینکه چگونه میتوانیم دورههای بهتری برای شما بسازیم و چگونه میتوانیم به هر نحوی به شما کمک کنیم، به ما بازخورد بدهید.
نمایش نظرات