آموزش استفاده از گیمیفیکیشن برای ایجاد تعامل یادگیرندگان - آخرین آپدیت

دانلود Using Gamification to Create Learner Engagement

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: گیمیفیکیشن روشی عالی و بسیار اثرگذار برای ترغیب کارکنان به تعامل مستمر با آموزش‌های شرکتی است. در این دوره که به‌طور ویژه برای مدیران و تسهیل‌گران یادگیری و توسعه طراحی شده است، مدرس دوره، Karl Kapp، ضروریات استفاده از گیمیفیکیشن برای ایجاد و حفظ تعامل پایدار یادگیرندگان را بررسی می‌کند. مفاهیم پایه گیمیفیکیشن در سازمان، از جمله تفاوت بین بازی و گیمیفیکیشن، هدف از گیمیفیکیشن و انواع تکنیک‌های گیمیفیکیشن مانند امتیازات، نشان‌ها، مسابقات و پاداش‌ها را کشف کنید. در پایان این دوره، شما آماده خواهید بود تا طراحی و اجرای برنامه‌های موفق گیمیفیکیشن در یادگیری محیط کار را آغاز کنید.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • ایجاد تاثیر با گیمیفیکیشن Creating impact with gamification

1. چرا از گیمیفیکیشن استفاده کنیم؟ 1. Why Use Gamification?

  • چرا سرگرمی برای سازمان‌ها ارزشمند است Why fun is a valuable to organizations

  • علم پشت گیمیفیکیشن The science behind gamification

  • استفاده از گیمیفیکیشن برای افزایش انگیزه کارکنان Using gamification to increase employee motivation

  • چگونه گیمیفیکیشن تعامل کارکنان را افزایش می‌دهد How gamification increases employee engagement

2. امتیازات: یک بلوک ساختاری حیاتی برای گیمیفیکیشن سازمانی 2. Points: A Crucial Building Block for Organizational Gamification

  • نقش گیمیفیکیشن در انگیزه یادگیرنده Gamification's role in learner motivation

  • بهترین روش‌ها برای پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی Best practices for implementing a point system

  • استفاده از امتیازات در گیمیفیکیشن سازمانی Using points in organizational gamification

3. نشان‌ها: شناسایی دستاوردها و تسلط 3. Badges: Recognizing Achievement and Mastery

  • بهترین روش‌ها برای پیاده‌سازی نشان‌ها Best practices for implementing badges

  • استفاده از نشان‌ها برای علامت‌گذاری نقاط عطف و تشویق به پیشرفت Using badges to mark milestones and encourage progress

  • هدف از نشان‌ها در گیمیفیکیشن The purpose of badges in gamification

4. مسابقات: درگیر کردن و به چالش کشیدن یادگیرندگان 4. Contests: Engaging and Challenging Learners

  • مسابقات را در متن گیمیفیکیشن چگونه تعریف می‌کنید؟ How do you define contests in the context of gamification?

  • بهترین روش‌ها برای پیاده‌سازی مسابقات یادگیری Best practices for implementing learning contests

  • استفاده از مسابقات برای به حداکثر رساندن تعامل Using contests to maximize engagement

5. پاداش‌ها: ایجاد انگیزه برای مشارکت و یادگیری 5. Rewards: Incentivizing Participation and Learning

  • بهترین روش‌ها برای ارائه جوایز Best practices for providing awards

  • شخصی‌سازی پاداش‌ها برای دستیابی به اهداف فردی Tailoring rewards to meet a personal goals

  • تفاوت بین پاداش‌های درونی و بیرونی The difference between intrinsic and extrinsic rewards

6. داستان‌های موفقیت در گیمیفیکیشن 6. Gamification Success Stories

  • مطالعه موردی: Centrical Case study: Centrical

نتیجه‌گیری Conclusion

  • گام‌های بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش استفاده از گیمیفیکیشن برای ایجاد تعامل یادگیرندگان
جزییات دوره
1h 2m
19
(آخرین آپدیت)
11,286
- از 5
دارد
دارد
دارد
Karl Kapp
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Karl Kapp Karl Kapp

دانشمند ، نویسنده و کارشناس بازی ها ، یادگیری و فناوری کارل ام. کاپ ، EdD ، دانشمند ، نویسنده و متخصص در زمینه همگرایی بازی ها ، یادگیری و فناوری است.

کارل دکترای خود را در زمینه آموزش طراحی در دانشگاه پیتسبورگ دریافت کرده است و استاد برنده جایزه فناوری آموزش در دانشگاه بلومزبورگ ، در بلومزبورگ ، پنسیلوانیا.

کارل با شرکتهای فن آوری یادگیری مشورت می کند و به شرکتهای Fortune 500 در مورد استفاده از گیمیفیکیشن و استراتژیهای مبتنی بر بازی برای انتقال دانش به کارمندان مشاوره می دهد. کارل با سازمانهای دولتی و خصوصی مشورت کرده و در چندین پروژه جدی بازی و گیمیفیکیشن در سطح بین المللی کار کرده است. او محقق اصلی دو بورس بنیاد ملی علوم بود و عضو هیئت مدیره چندین شرکت تازه تاسیس است.

کارل شش کتاب نوشت ، از جمله پرفروش ترین کتاب یادگیری Gamification of Learning و دستورالعمل و چگونگی کتاب همراه آن کتاب زمینه یادگیری و آموزش: تئوری در عمل.

به عنوان نویسنده کمک هزینه ، کارل کمک های مالی به ارزش میلیون ها دلار نوشته است دلار ، هم به عنوان نویسنده کمک هزینه اصلی و هم به عنوان بخشی از یک تیم نوشتاری مشترک که برای ایجاد یک مقاله ارسالی برنده همکاری می کنند ، عمل می کند. او از آژانسهای فدرال ، آژانسهای ایالتی ، دانشگاهها ، بنیادها و شرکتها کمک مالی کرده است.

با کارل مصاحبه کرده و مقالاتی را در آموزش ATD's TD ، مدیریت دانش ، آموزش از راه دور ، PharmaVOICE ، فوربس آنلاین ، قابل جمع شدن ، هافینگتون پست
و در برنامه های تلویزیونی و رادیویی در مورد کار خود با یادگیری ، فن آوری و طراحی مبتنی بر بازی ظاهر شده است. وی در وب سایت یادداشت های کاپ وبلاگ نویسی می کند و یک سخنران اصلی اصلی بین المللی ، رهبر کارگاه ، مجری و مشاور است. وی در سال 2013 توسط مجله eLearn به عنوان "ستاره راک" مورد آموزش قرار گرفت و در سال 2007 با رای گیری از TrainingIndustry، Inc به عنوان یکی از 20 متخصص تأثیرگذار آموزش انتخاب شد.