جزئیات استایلایز و خشن را سریع بسازید—در یک دوره آموزشی، از اولین پلیگون تا یک فانوس درخشان و آماده برای پورتفولیو پیش بروید.
شما در بلندر مدلسازی خواهید کرد، UVهای تمیز را باز میکنید (Unwrap)، در Substance 3D Painter عملیات Bake و تکسچرینگ را انجام میدهید و سپس در نهایت نورپردازی، کامپوزیت و رندر یک انیمیشن حلقوی (Loop) سینمایی را در بلندر اجرا میکنید. انتظار یک خط لوله (Pipeline) کاربردی و کامل با متریالهای هوشمند، UVهای منظم و مرحله رندری را داشته باشید که اثر شما را به بهترین شکل نمایش دهد.
برای این دوره به بلندر نسخه 4 به بالا و Substance 3D Painter نیاز دارید. اگر میتوانید در بلندر جابهجا شوید، اشیاء را انتخاب کنید و در محیط نرمافزار پیمایش کنید، آماده هستید—بقیه موارد را گام به گام پوشش خواهیم داد.
همچنین رفرنسهای منتخب، تکسچر پسزمینه متناسب با رندر و یک ابزار کمکی اختیاری برای سرعت بخشیدن به کامپوزیت در بلندر را دریافت خواهید کرد.
آنچه خواهید ساخت
یک فانوس فانتزی آماده برای بازی با توپولوژی تمیز، تراکم تکسل (Texel Density) یکنواخت، فرسودگیهای واقعگرایانه PBR و تابش گرم—آماده برای پورتفولیو، صحنه بازی یا نمایش قابلیتهای بصری (Look-dev reel).
در اینجا به نکتهای اشاره میکنم که هنوز دربارهاش صحبت نکردم، اما همان چیزی است که تفاوت بین یک «مدل خوب» و «هنرمندی که باید همین حالا استخدام شود» را رقم میزند. ما یک دفترچه راهنمای کوچک برای کارگردانی هنری فانوس میسازیم: اینکه چه داستانی روایت میکند، این داستان چگونه بر نرمی لبهها و تضاد سطوح تأثیر میگذارد و چشم بیننده ابتدا به کجا میافتد. من به شما روشی سریع برای انتخاب سه رکن بصری (زبان فرم، خوانایی متریال و درخشش نقطه کانونی) و تست هر تصمیم در برابر آنها را نشان خواهم داد.
به نظر پیچیده میرسد، اما این فقط روشی بیرحمانه برای جلوگیری از کارهای مبهم و مردد است.
نقشه دوره Skillshare (بر اساس دروس)
آنچه خواهید آموخت
ما همچنین به مباحث نامگذاری، نسخهبندی و نظم در خروجی گرفتن میپردازیم—بخشهای خستهکنندهای که سرعت شما را بالا میبرند. شما در پایان، یک ساختار فایل منظم، قوانین پسوند برای مدلها و تکسچرها، و یک پیشتنظیم خروجی «تک کلیکی» خواهید داشت که مقیاس و جهت مدل را بین بلندر و سابستنس پینتر کاملاً حفظ میکند. وقتی مشتری دو هفته بعد تغییری خواست، دقیقاً میدانید کجای خط لوله را دست بزنید بدون اینکه کل پروژه مثل بازی جنگا فرو بریزد.
ارائه اثر اهمیت دارد، بنابراین ما تامنیل را هدفمند میسازیم، نه تصادفی. یاد میگیرید که چگونه فاصله کانونی، ارتفاع دوربین و یک تک نور Rim Light میتواند باعث شود سیلوئت مدل حتی در یک صفحه نمایش کوچک هم به خوبی خوانده شود.
پروژه دوره
فانوس استایلایز خود را بسازید: مدلسازی →UV →Bake →تکسچرینگ →رندر یک انیمیشن کوتاه Arc-shot. از رفرنسهای موجود، تکسچر پسزمینه و ابزارهای کمکی کامپوزیت استفاده کنید. در صورت تمایل، مسیر تنظیمات دستی نیز آموزش داده شده است.
شما یک چرخه تکرارپذیر خواهید ساخت—تصمیمگیری، تست، ارزیابی—که عبارت «امیدوارم جواب بدهد» را به «میدانم چرا این جواب میدهد» تبدیل میکند. این جادو نیست، بلکه هنرِ ساختنِ آگاهانه است.
چرا این دوره Skillshare متمایز است؟
این دوره برای چه کسانی است؟
در این دوره بلندر و سابستنس پینتر، ما تمام مراحل را طی میکنیم: بلاکاوت، استراتژی Bevel، پاکسازی Mesh، بستهبندی UV، Bakeهای AO/Curvature/Normal، لایههای متریال استایلایز فلز/چوب/سنگ/شیشه، تابشی که بدون Clipping بدرخشد و در نهایت یک انیمیشن Arc-shot صیقلخورده در بلندر با نورپردازی HDRI و افکتهای Bloom/Mist/Contact در کامپوزیتور.
در کلاس میبینمتان—تا دفعه بعد، مدلسازی خوش بگذره همگی!
نیل و لوک
3D Tudor
مدرس سه بعدی
به 3D Tudor خوش آمدید! این یک شرکت آموزشی تک نفره است و من به ایجاد دورههایی با دستورالعملهای واضح و کامل افتخار میکنم که شما را به سطح بعدی مدلسازی سه بعدی و انیمیشن میبرد.
هدف من این است که دورههای بدون سر و صدایی را در مورد مدلسازی سهبعدی به شما ارائه دهم که به شما کمک میکند مجموعه مهارتها، گردش کار و در نهایت مجموعه کاری خود را گسترش دهید. من متعهد به ایجاد دوره های حرفه ای با کیفیت بالا برای هنرجویان هنر سه بعدی و بازی های رایانه ای با استفاده از نرم افزارها و موضوعاتی مانند:
Blender 2.8 | بلندر 2.9 | نقاش مواد | طراح مواد | هودینی | زبراش | مایا | توپوگان | Adobe Photoshop | Crazybump | یونیتی سه بعدی | Unreal Engine 4 (UE4) | مدلسازی سه بعدی | هنر سه بعدی | طراحی دارایی | دارایی های بازی | ساختمان ها | لوازم بازی | ماشین آلات سلاح برای بازی | انیمیشن | شبیه سازی | محیطها
من نیل از 3D Tudor هستم و در انگلستان زندگی می کنم. من یک هنرمند سه بعدی با 8 سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها هستم.
در سال 2019، من 3D Tudor را به دلیل علاقه ام به مدل سازی سه بعدی که می خواستم با دیگران به اشتراک بگذارم، تأسیس کردم. من اکنون به عنوان یک هنرمند حرفه ای لوازم و محیط زیست شناخته می شوم.
دورههای من برای مدلسازان سهبعدی در تمام سطوح، با تعداد زیادی از نکات و ترفندهای جدید طراحی شدهاند. هر دوره متفاوت است، با اغلب موضوعات متداول از جمله دارایی ها و ساختمان های بازی قرون وسطایی انگلستان Tudor، یا صحنه ها و سلاح های علمی تخیلی. سبک مربی من به دلیل دستورالعملهای دقیق و راهنماییهای واضح در طول هر درس، مرا متمایز میکند.
من تنها مربی در Skillshare هستم که از نکات ابزار زنده روی صفحه در طول درسهایم استفاده میکنم و به زبانآموزان کمک میکنم تا بدون نیاز به بازگشت و بازدید مجدد میانبرهای قبلی، آنها را دنبال کنند. این امر به مبتدیان مطلق و فراگیران میان رده امکان می دهد تا در کنار یکدیگر، بدون هیچ چیزی مانع یادگیری آنها شوند، و با سرعت های متفاوتی که هر دانش آموز انتخاب می کند.
من در ابتدا به دلیل علاقه ام به بازی، با مدل سازی سه بعدی شروع کردم. برخی از اولین مدل های من شامل ایجاد دارایی برای کارگاه City Skylines بود.
من شروع به کار آزاد پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک BA (Hons) در هنرهای بازی های رایانه ای کردم. به عنوان یک مترجم آزاد، من مجموعه من را از طریق کار بر روی دارایی ها و محیط های تاریخی گسترش داد.
مدلهای من با استفاده از ترکیبی از Blender، Maya و ZBrush ساخته میشوند - بسته به مشخصات آنها. من از Blender برای جلوه های ذرات و انیمیشن دارایی های پیچیده استفاده می کنم.
من میتوانم از دو موتور بازی محبوب Unreal Engine 4 (UE4) و Unity با سالها تجربه در استفاده از هر دو استفاده کنم. من در فتوشاپ مهارت دارم و از این ابزار برای بافت هایم و هنر مفهومی اصلی که به عنوان بخشی از گردش کار تحقیق مدل سه بعدی خود تولید می کنم استفاده می کنم. من از Substance Painter استفاده می کنم اما مواد و بافت های خود را با استفاده از Substance Designer نیز می سازم.
من ترجیح می دهم از Topogun برای retopology استفاده کنم، متخصص در بهینه سازی retopology برای دارایی های AAA.
نمایش نظرات