🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش نقاش ماده: دارایی بازی پمپ بنزین
- آخرین آپدیت
دانلود Substance Painter: Petrol Pump Game Asset
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
نقاش ماده در حال تکان دادن گردش کار دارایی در صنعت بازی سه بعدی است. برای معرفی کاربران با ابزارها و تکنیک های موجود در نقاش ماده ، جوئل بردلی یک پروژه جالب و سرگرم کننده دیگر را معرفی می کند که با یک مدل موجود از 3DS Max شروع می شود و با یک دارایی کاملاً بافتی که می تواند در هر موتور بازی استفاده شود ، به پایان می رسد. پمپ بنزین موجود در این پروژه به موادی مانند فلز رنگ شده ، فلز لخت ، لاستیک ، پلاستیک و شیشه نیاز دارد. جوئل نحوه استفاده از مپ های سفارشی ، مواد سفارشی از طراح ماده ، پر کردن لایه ها و برس های ذرات را برای استفاده از بافت ها و ایجاد سایش و پارگی واقع بینانه نشان می دهد. تا پایان دوره ، یک پروژه نقاش ماده دیگر را در زیر کمربند خود و یک دارایی جدید برای کتابخانه خود خواهید داشت.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید
What you should know before watching this course
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
1. تنظیم پروژه نقاش ماده ما
1. Setting Up Our Substance Painter Project
راه اندازی یک مش برای وارد کردن به Substance Painter ، قسمت 1
Setting up a mesh for importing into Substance Painter, part 1
راهاندازی مش برای وارد کردن به Substance Painter ، قسمت 2
Setting up a mesh for importing into Substance Painter, part 2
ایجاد یک پروژه جدید
Creating a new project
پخت برخی از نقشه های مهم
Baking out some important maps
اضافه کردن یک کانال کدورت
Adding an opacity channel
تنظیمات تنظیمات بیننده
Adjusting the viewer settings
2. شخصی سازی ابزارهای نقاش
2. Customizing Our Painter Tools
وارد کردن نقشه های سفارشی
Importing custom bitmaps
با استفاده از مواد خود ما از طراح ماده
Using our own substances from Substance Designer
تنظیم ابزارهای سفارشی
Setting up custom tools
3. استفاده از مواد و ماسک ها برای رنگ آمیزی شیء ما
3. Using Substances and Masks to Paint Our Object
گروه رنگ Worn Red را تنظیم کنید
Setting up the Worn Red paint group
لایه های پر کننده ما را اضافه می کنیم
Adding our fill layers
برای جزئیات بیشتر از ماسک ساز استفاده کنید
Using the Mask Builder for detail
با استفاده از رمز عبور کانال برای ماسک کردن گروه
Using the ID channel pass to mask the group
ماسک کردن قسمتهای فلزی در معرض
Masking the exposed metal sections
تنظیم و ماسک بیشتر فلز رنگ شده
Setting up and masking more painted metal
اضافه کردن مواد فلزی و رنگ
Adding the metal and paint substances
ایجاد لاستیک
Creating the rubber
ایجاد شیشه شفاف
Creating transparent glass
افزودن پلاستیک فرسوده به مدل
Adding weathered plastic to the model
4- اضافه کردن جزئیات بی نظیر با استنسیل ها و ذرات
4. Adding Unique Details with Stencils and Particles
با استفاده از نمای سه بعدی برای عکس العمل ها
Using the 3D view for decals
نقاشی در نمای 2D
Painting in the 2D view
قلم مو را تنظیم کنید
Setting up a particle brush
اضافه کردن خاک مخصوص با ذرات
Adding specific dirt with particles
اضافه کردن خاک به مدل کلی
Adding dirt to the overall model
جوئل بردلی ، متعصب سه بعدی ، هنرهای سه بعدی را برای وب ، چاپ و چند رسانه ای و آموزش روی 3ds Max و Maya تولید می کند.
جوئل بردلی یک ژنرال سه بعدی خودآموخته است که از برنامه های طراحی سه بعدی و گرافیکی استفاده می کند او 9 ساله بود ، قبل از حرکت روی 3ds Max ، در برنامه هایی مانند trueSpace و Bryce 3D دندان های خود را بریده بود. او از مهارتهای کسب شده خود برای کار در تعدادی از زمینه های صنعتی ، از جمله تولید محتوا برای وب ، چاپ ، تجسم و چند رسانه ای استفاده کرده است.
در 4 سال گذشته توجه خود را بر روی تولید آموزش تصویری برای برنامه هایی مانند 3ds Max ، Maya ، SketchUp ، Photoshop ، Combustion ، Composite و موارد دیگر.
نمایش نظرات