آموزش ایجاد الگوریتم های هوش مصنوعی با استفاده از Kismet در UDK

Creating AI Algorithms Using Kismet in UDK

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در این آموزش به نحوه ایجاد الگوریتم هایی با Kismet می پردازیم که رفتار دشمن را برای بازی های شما ساخته شده با UDK کنترل می کند. نرم افزار مورد نیاز: Unreal Development Kit Editor (ساخت فوریه 2013.) در این آموزش به نحوه ایجاد الگوریتم هایی با Kismet می پردازیم که رفتار دشمن را برای بازی های شما ساخته شده با UDK کنترل می کند. ما یاد خواهیم گرفت که از اسرار Kismet برای مدل سازی هوش مصنوعی موثر برای ربات ها استفاده کنیم. Kismet ابزاری قدرتمند برای طراحانی است که می خواهند سکانس های مبارزه و بازی برای بازی های خود با موتور Unreal Engine ایجاد کنند. در پایان این آموزش شما قادر خواهید بود ربات‌ها را تخم ریزی کنید، آنها را در مسیرهای از پیش تعیین شده یا تصادفی بفرستید، آنها را خمیده کنید و بازیکن را تعقیب کنید، و همچنین در هنگام دیدن به سمت او شلیک کنید یا در هنگام ضربه فرار کنید. این آموزش همچنین ابزاری برای بهره برداری از مزایای دنباله ها ارائه می دهد و مفهوم استفاده از جعبه های سیاه را در هنگام نوشتن رفتارها توضیح می دهد. نرم افزار مورد نیاز: ویرایشگر کیت توسعه غیرواقعی (ساخت فوریه 2013.)

سرفصل ها و درس ها

معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

ایجاد الگوریتم های هوش مصنوعی با استفاده از Kismet در UDK Creating AI Algorithms Using Kismet in UDK

  • ایجاد اتاق و ربات های تخم ریزی Creating a Room and Spawning Bots

  • ایجاد حرکت ربات در مسیر Making the Bot Move Around on a Path

  • توقف ربات هنگام مشاهده بازیکن Getting the Bot to Stop When Sighting the Player

  • پیاده سازی مسیرهای تصادفی برای دنبال کردن ربات Implementing Random Paths for the Bot to Follow

  • ایجاد یک توالی قابل استفاده مجدد برای مسیرهای تصادفی Creating a Reusable Sequence for Random Paths

  • لمس نهایی در توالی برای مسیرهای تصادفی Final Touches on the Sequence for Random Paths

  • وادار کردن ربات به واکنش در برابر تیراندازی Getting the Bot to React to Being Shot At

  • گرفتن ربات برای فرار از آتش توسط حرکت تصادفی Getting the Bot to Evade Fire by Random Movement

  • نوشتن اسکریپت ربات برای خم شدن پشت جلد Scripting the Bot to Crouch Behind Cover

  • پیاده سازی روشی برای بازگشت آتش توسط ربات Implementing a Way for the Bot to Return Fire

  • گرفتن ربات به خم شدن در هنگام ضربه Getting the Bot to Crouch When Hit

  • ربات به صورت تصادفی خم می شود یا در هنگام ضربه می دود Bot Randomly Crouches or Runs When Hit

  • ایجاد یک دنباله از یک بخش از اسکریپت Creating a Sequence from a Section of Script

  • ایجاد یک دنباله جستجو و نابود کردن از یک اسکریپت Creating a Search and Destroy Sequence from a Script

نمایش نظرات

آموزش ایجاد الگوریتم های هوش مصنوعی با استفاده از Kismet در UDK
جزییات دوره
2h 31m
15
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Claudio Scolastici Claudio Scolastici

کلودیو اسکولاستی عضو تیم شماره یک ایندی است که "XX la Breccia" را منتشر کرد ، اولین FPS با کیفیت که در ایتالیا ساخته شده است. Claudio کتابچه راهنمای طراحی بازی های موبایل با دیوید نولته را برای Packt Pub منتشر کرده است.