🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش Cert Prep: 3DS Max دارای مجوز حرفه ای
- آخرین آپدیت
دانلود Cert Prep: 3ds Max Certified Professional
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
در یک بازار سه بعدی رقابتی ، صدور گواهینامه می تواند یک تقویت واقعی برای حرفه شما باشد. صدور گواهینامه 3DS Max ثابت می کند که برنامه را در داخل و خارج می دانید و این یک سیگنال برای کارفرمایان و مشتری ها است که شما یک حرفه ای قابل اعتماد هستید. اگر 400 ساعت تجربه دستی را توصیه کرده اید ، می توانید با این دوره مقدماتی از جورج ماستری به یک حرفه ای معتبر 3DS Max تبدیل شوید. جورج مهارتهای خاص تحت پوشش آزمون صدور گواهینامه را بررسی می کند ، از جمله مدل سازی ، سایه زنی ، ارائه ، جلوه ها ، انیمیشن و تقلب. موضوعاتی از قبیل تنظیم صحنه ها و نمای ، تبدیل اشیاء ، مدل سازی اشیاء چند ضلعی ، اضافه کردن دوربین ها و چراغ ها ، صحنه های ارائه و پیکربندی سیستم های ذرات و همچنین انیمیشن مسیر و تقلب شخصیت را در حداکثر 3DS مسواک بزنید.
این دوره برای آموزش اصول اولیه طراحی نشده است ، اما برای کمک به شما در تازه کردن مهارت های 3DS MAX خود و آماده سازی برای مباحث امتحان. پس از اتمام دوره ، می توانید با اطمینان از امتحان حرفه ای معتبر 3DS MAX احساس اطمینان کنید.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
مقدمه
Introduction
آنچه باید بدانید
What you should know
نحوه استفاده از پرونده های تمرینی
How to use the exercise files
1. مبانی صدور گواهینامه
1. Certification Basics
صدور گواهینامه Autodesk چیست؟
What is Autodesk certification?
با استفاده از وب سایت Certiport
Using the Certiport website
2. مهارتهای اساسی 3ds حداکثر
2. Fundamental 3ds Max Skills
رابط 3ds Max
The 3ds Max interface
3ds انواع فایل حداکثر
3ds Max file types
داده های شخص ثالث را وارد کنید
Import third-party data
صحنه ها را تنظیم و استفاده کنید
Set up and use scenes
حرکت به نماها
Navigate viewports
پیکربندی منظره ها
Configure viewports
اشیاء را انتخاب کرده و مناطق را تعریف کنید
Select objects and define regions
تبدیل اشیاء
Transform objects
درک سیستم های مختصات
Understanding coordinate systems
تکثیر و کلون کردن اشیاء
Duplicate and clone objects
3. ابزارهای مدل سازی در 3ds Max
3. Modeling Tools in 3ds Max
اولیه و گسترده اولیه
Standard and extended primitives
ابزارهای مدل سازی چند ضلعی
Polygon modeling tools
اتصال و جدا کردن اشیاء چند ضلعی
Attaching and detaching polygonal objects
روش های ایجاد ابزار خط
Line tool creation methods
ویرایش splines
Edit splines
با ابزار ProBoolean کار کنید
Work with ProBoolean tools
4- دوربین و نورپردازی
4. Cameras and Lighting
با تنظیمات دوربین و FOV کار کنید
Work with camera settings and FOV
درک انواع روشنایی استاندارد
Understanding standard lighting types
میرایی و پوسیدگی را اضافه کنید
Add attenuation and decay
پارامترهای سایه را اصلاح کنید
Modify shadow parameters
جلوه های حجمی ایجاد کنید
Create volumetric effects
با چراغهای فوتومتری کار کنید
Work with photometric lights
با استفاده از جلوه های جو
Using atmosphere effects
5. مواد و سایه
5. Materials and Shading
درک مطالب فیزیکی
Understanding physical materials
انواع دیگر مواد
Other types of materials
درک مواد آرنولد
Understanding Arnold Materials
با استفاده از ویرایشگر مواد Slate
Using the Slate Material Editor
درک مطالب استاندارد
Understanding standard materials
5- مواد و سایه ها
5. Materials and Shading
با استفاده از ویرایشگر Slate Material
Using the Slate Material Editor
درک مواد استاندارد
Understanding standard materials
درک مواد فیزیکی
Understanding physical materials
درک مواد آرنولد
Understanding Arnold Materials
انواع دیگر مواد
Other types of materials
6. ارائه
6. Rendering
3ds Max رندرها را اختصاص دهید
Assign 3ds Max renderers
کار با پارامترهای رندر
Working with rendering parameters
صحنه های ارائه
Render scenes
7. اثرات
7. Effects
درک تارهای فضایی
Understanding space warps
سیستم های ذره را پیکربندی کنید
Configure particle systems
8. انیمیشن
8. Animation
تنظیمات انیمیشن را پیکربندی کنید
Configure animation settings
با کلیدها در Time Slider کار کنید
Work with keys in the Time Slider
ویرایش انیمیشن
Edit animation
با استفاده از صفحه حرکت
Using the Motion Panel
کار با کنترلرها
Working with controllers
ایجاد یک انیمیشن مسیر
Create a path animation
9. تقلب
9. Rigging
استخوان ایجاد کنید
Create bones
کنترل کننده های IK را اضافه کنید
Add IK controllers
با استفاده از اصلاح کننده پوست
Using the Skin Modifier
کارگردان و تهیه کننده انیمیشن
جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.
جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.
نمایش نظرات