لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش مبانی کاربردی: ساخت بازی حدس کلمات (Hangman)
- آخرین آپدیت
دانلود Applied Fundamentals: Hangman
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
این دوره دارای قابلیت Coursera Coach است! روشی هوشمندتر برای یادگیری با گفتگوهای تعاملی و آنی که به شما کمک میکند دانش خود را آزمایش کنید، پیشفرضها را به چالش بکشید و در طول مسیر دوره، درک خود را عمیقتر کنید.
این دوره برای ارائه یک رویکرد عملی جهت توسعه یک بازی ساده حدس کلمات (Hangman) با استفاده از زبان پایتون طراحی شده است. شما با ساخت گامبهگام بازی، تجربه عملی کسب کرده و مفاهیم کلیدی برنامهنویسی پایتون را خواهید آموخت. در پایان این دوره، شما یک بازی کاربردی حدس کلمات را بر پایه ساختاری قوی از سینتکس، توابع و منطق پایتون توسعه دادهاید.
در طول این دوره، ابتدا با مبانی راهاندازی یک پروژه پایتون و یادگیری ساختار توسعه بازیها شروع میکنید. سپس به پیادهسازی مکانیسمهای اصلی بازی، از جمله دریافت ورودی کاربر، اعتبارسنجی حدسها و ارائه بازخورد میپردازید. پس از آن، بر بهینهسازی بازی با سازماندهی کدها در قالب توابع برای افزایش خوانایی و ساختار تمرکز خواهید کرد.
در ادامه، دوره شما را با مراحل پیشرفتهای مانند افزودن جدول امتیازات و ایجاد شرایط برد و باخت آشنا میکند تا به بازی خود روح ببخشید. در نهایت، بر روی بهبود رابط کاربری کار خواهید کرد تا یک تجربه بازی صیقلخورده و جذاب ایجاد کنید. هر مرحله با دقت طراحی شده تا به شما در درک فرآیند تفکر پشت تصمیمات برنامهنویسی کمک کند.
این دوره برای مبتدیانی که با مبانی پایتون آشنا هستند و به دنبال تعمیق درک خود از کاربرد پایتون در توسعه بازی هستند، ایدهآل است. هیچ تجربه قبلی در توسعه بازی لازم نیست، اما آشنایی با اصول برنامهنویسی پایتون الزامی است. سطح دشواری این دوره برای مبتدیان مناسب است و برای کسانی که درک پایهای از پایتون دارند، کاملاً قابل دسترسی است.
در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود یک بازی کامل حدس کلمات را در پایتون بسازید، فرآیند خرد کردن پروژهها به اجزای قابل مدیریت را درک کنید، دینامیکهای بازی مانند امتیازدهی و شرایط برد را پیادهسازی کنید و سازماندهی کد خود را با استفاده از توابع برای خوانایی بهتر ارتقا دهید.
سرفصل ها و درس ها
شروع کار با بازی حدس کلمات
Getting Started with Hangman
مرور کلی
Overview
برنامهریزی پروژه
Plan The Project
راهاندازی پروژه
Set Up The Project
دریافت حدسها
Take Guesses
تعیین حدسهای درست
Determine Correct Guesses
افزودن بخش نمایش
Add Presentation
بازنویسی کد به صورت توابع
Refactor to Functions
بازنویسی کد به صورت توابع
Refactor to Functions
پیادهسازی دینامیکهای بازی و بازخوردها
Implementing Game Dynamics and Feedback
نمایش نظرات