🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
از تری دی اس مکس تا متا کوئست با استفاده از آنریل انجین: آموزش گام به گام
- آخرین آپدیت
دانلود From 3DS Max to Meta Quest Using Unreal Engine: Step-by-step
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
آموزش جامع ساخت تورهای مجازی معماری با کیفیت بالا برای Meta Quest
یاد بگیرید چگونه صحنههای 3DS Max را با استفاده از Unreal Engine به تورهای مجازی تعاملی و فراگیر برای دستگاههای Meta Quest تبدیل کنید.
در این آموزش، فرآیند کامل بهینهسازی مدلهای سهبعدی، تکسچرها و نورپردازی را برای تجربههای روان و با عملکرد بالا در پلتفرمهای VR مستقل فرا خواهید گرفت.
تکنیکهای موثر برای تشخیص گلوگاههای عملکرد، ایجاد LODهای کارآمد و بهینهسازی پروژههای VR برای حداکثر کارایی سختافزاری را کشف کنید.
مهارتهای عملی برای بستهبندی، استقرار و تست کامل پروژههای VR خود بر روی Meta Quest، با تضمین عملکرد و کیفیت مطلوب را به دست آورید.
پیش نیازها:
دانش پایه از نرم افزار 3DS Max
درک اولیه از رابط کاربری و عملکرد Unreal Engine
دسترسی به هدست Meta Quest برای تست پروژههای VR
یک کامپیوتر با حداقل کارت گرافیک 6 گیگابایتی، ترجیحاً RTX 3060 یا بالاتر
قدرت واقعیت مجازی را آزاد کنید: از 3DS Max تا Meta Quest
با تبدیل صحنههای 3DS Max خود به تجربههای تعاملی با استفاده از Unreal Engine 5.4 که به طور خاص برای دستگاههای Meta Quest بهینهسازی شده است، به دنیای فراگیر واقعیت مجازی (VR) قدم بگذارید. این دوره عملی شما را در هر مرحله اساسی از توسعه VR، از آمادهسازی و بهینهسازی صحنه تا پیادهسازی عناصر تعاملی و استقرار پروژه خود برای آزمایش VR راهنمایی میکند.
شما یاد خواهید گرفت که چگونه محیط توسعه خود را تنظیم کنید، نورپردازی و متریالها را برای تصاویر واقعگرایانه مدیریت کنید و از تکنیکهای بهینهسازی پیشرفته مانند Level of Detail (LOD) و دید از پیش محاسبه شده برای اطمینان از تجربیات VR روان و با عملکرد بالا استفاده کنید. ما همچنین استفاده از Application Space Warp را برای افزایش نرخ فریم و کیفیت بصری، که برای حفظ محیطهای فراگیر در Meta Quest بسیار مهم است، پوشش خواهیم داد.
چه در VR تازه کار باشید و چه به دنبال گسترش مهارتهای موجود خود باشید، این دوره دانش و بینشهای عملی و واقعی را در مورد آخرین ابزارها و روشهای VR ارائه میدهد. در پایان این دوره، مهارتهای لازم برای ایجاد تورهای مجازی VR حرفهای، بهینهسازی شده برای عملکرد و وفاداری بصری را خواهید داشت.
چرا در این دوره شرکت کنیم؟
واقعیت مجازی روش طراحی، تعامل و تجربه فضاهای دیجیتال را متحول میکند. این دوره شما را با مهارتهای فنی و بهترین شیوهها برای ایجاد تورهای مجازی VR جذاب، متمایز میسازد و شما را در زمینههایی مانند تجسم معماری، توسعه بازی و رسانههای تعاملی برجسته میکند. چه به دنبال انتقال از رندرینگ سنتی به VR بلادرنگ باشید و چه به دنبال ارتقاء مهارتهای VR فعلی خود هستید، این دوره بینشهای ارزشمند و تجربه عملی را ارائه میدهد. اکنون ثبت نام کنید تا شروع به ایجاد محیطهای VR فراگیر و با کیفیت بالا با 3DS Max و Unreal Engine کنید!
سرفصل ها و درس ها
شروع به کار
Getting Started
پیشنیازها و انتخاب ورژن انجین
Prerequisites & choosing engine version
راه اندازی فورک Meta از Unreal Engine 5.4
Setting Up Meta’s Fork of Unreal Engine 5.4
راه اندازی Unreal برای بستهبندی Android
Setting up Unreal for Android Packaging
دانلود صحنه
Dowloading the scene
اصول رندرینگ Realtime
Fundamentals of realtime rendering
آزمون
Quiz
کار در 3DS Max
Working in 3DS Max
آماده سازی صحنه در 3DS Max - قسمت 1
Preparing the Scene in 3DS Max - Part 1
آماده سازی صحنه در 3DS Max - قسمت 2
Preparing the Scene in 3DS Max - Part 2
آماده سازی صحنه در 3DS Max - قسمت 3
07 Preparing the Scene in 3DS Max - Part 3
نهایی سازی و خروجی گرفتن فایل های Datasmith
Finalizing and exporting datasmtih files
آزمون
Quiz
راه اندازی صحنه در Unreal Engine
Setting Up the Scene in Unreal Engine
شروع در Unreal
Starting in Unreal
پیدا کردن متریال کف چوبی
Finding Wood Floor Material
افزایش نور طبیعی
Pushing Natural Light
رفع مشکلات نورپردازی ساختار
Fixing structure lighting problems
اضافه کردن نورهای مصنوعی
Adding Artificial Lights
وارد کردن Props و Furniture
Importing Props and Furniture
مطابقت دادن متریال ها با رندر
Matching Materials with Render
رفع خطاهای Lightmap مربوط به Props
Fixing props lightmap errors
بهبود متریال ها
Improving Materials
نهایی سازی نورپردازی
Finalizing Lighting
آزمون
Quiz
تکنیک های بهینه سازی
Optimization Techniques
کاهش تعداد مثلث ها
Reducing Number of Triangles
اضافه کردن گیاهان از Sketchfab
Adding plants from sketchfab
خلاص شدن از شر متریال غیر ضروری
Getting rid of unnecessary material
مشکل Index
The index problem
مدل سازی نسخه Low Poly از لوستر
Modeling low poly version of chandelier
قابلیت مشاهده از پیش محاسبه شده (Precomputed Visibility)
Precomputed Visibility
آزمون
Quiz
آماده سازی برای تعامل VR
Preparing for VR Interaction
تنظیم Navigation Mesh
Setting Navigation Mesh
بسته بندی APK
Packaging APK
نصب APK روی Meta Quest
Installing apk on Meta Quest
تست در VR
Testing in VR
یادداشت برداری باگ ها
Noting down bugs
آزمون
Quiz
بهینه سازی و ویژگی های پیشرفته
Advanced Optimization and Features
یافتن گلوگاه (Bottleneck)
Finding the bottleneck
ایجاد LODs
Creating LODs
Application Space Warp
Application Space Warp
اضافه کردن ویدیو روی تلویزیون و موسیقی Ambient
Adding video on TV & ambient music
اضافه کردن آیتم های قابل برداشتن (Pickable Items)
Adding Pickable Items
آزمون
Quiz
نتیجه گیری
Conclusion
نتیجه گیری و مراحل بعدی به همراه زیرنویس
Conclusion & Next Steps With Subtitles
نمایش نظرات