آموزش Substance Designer برای معماری و تصویرسازی (ArchViz) - آخرین آپدیت

دانلود Substance Designer for Architectural Visualization

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: ساخت متریال‌های رویه‌ای (Procedural) یک بخش حیاتی از گردش کار مدرن در تصویرسازی معماری، هم برای اپلیکیشن‌های رئال-تایم و هم برای رندرهای نهایی است. در این دوره، یاد می‌گیرید که چگونه به سرعت انواع متریال‌های معماری را در نرم‌افزار Allegorithmic Substance Designer را برای استفاده در پروژه‌های طراحی و تصویرسازی معماری بسازید. این دوره که به صورت یک سری از مطالعات موردی روی متریال‌های رایج مانند فرش، کفپوش وینیل و تایل‌های سقف، تکنیک‌های ساخت متریال‌های سفارشی را آموزش می‌دهد تا در حالی که به اهداف و استانداردهای تولیدکننده متریال را رعایت کنید، نیازهای طراحی را برآورده سازید. همچنین یاد بگیرید چگونه نقشه‌های Height، Normal و Ambient Occlusion را برای متریال‌هایتان ایجاد کنید، از ماسک‌های الگوهای ترکیبی برای شبیه‌سازی متریال‌های ترکیبی (مانند تایل‌های میکس شده)گوتر و موارد دیگر را ایجاد کنید.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • ساخت متریال‌های رئال-تایم معماری با Substance Designer Create photorealistic arch viz materials with Substance Designer

  • آنچه باید بدانید What you need to know

1. ساخت تایل‌های سقف آکوستیک (ACT 1) 1. Creating Acoustic Ceiling Tile (ACT-1)

  • استفاده از نقشه ارتفاع (Height map) برای افزودن به Normal Using a height map to add to the normal

  • افزودن جزئیات سطح Adding surface detail

  • افزودن Ambient Occlusion Adding ambient occlusion

  • تعیین ارتفاع تایل‌ها Establishing the tile height

  • تنظیم Roughness و Metalness Adjusting roughness and metalness

  • ساخت نقشه Normal Creating the normal map

  • راه‌حل: تغییر هندسه نمونه Solution: Changing the sample geometry

  • چالش: نحوه تست متریال‌های رو به پایین Challenge: How to test down-facing materials

2. ساخت کفپوش وینیل (LVT 2) 2. Creating Vinyl Flooring (LVT-2)

  • افزودن رنگ به Albedo Adding color to the albedo

  • تصادفی کردن شیب سطح Randomizing surface slope

  • تنظیم Roughness Adjusting roughness

  • استفاده از Noise برای تغییر Metalness Using noise to modulate metalness

  • ساخت ردیف‌های افقی Creating horizontal rows

  • ترکیب ردیف‌های جناغی (Herringbone) Blending the herringbone rows

  • ساخت ردیف‌های عمودی Creating vertical rows

  • شروع ساخت الگوی جناغی Starting the herringbone

  • نمایش رنگ‌ها در الگوی جناغی Exposing hues in the herringbone

3. ساخت کفپوش وینیل (LVT 1) 3. Creating Vinyl Flooring (LVT-1)

  • تنظیم Roughness Adjusting roughness

  • ساخت بیس رنگی Creating a color base

  • چیدمان الگوی جناغی Arranging the herringbone pattern

  • استفاده از Noise برای تغییر Metalness Using noise to modulate metalness

  • ساخت متریال پایه Creating a base material

  • نقشه Normal و تنظیمات نهایی Normal map and final adjustments

4. ساخت کفپوش وینیل (LVT 3) 4. Creating Vinyl Flooring (LVT-3)

  • تنظیم اندازه یک الگوی ظریف Adjusting the size of a fine pattern

  • افزودن تیرگی لبه‌ها Adding edge darkness

  • استفاده از Noise برای تغییر Metalness Using noise to modulate metalness

  • ساخت یک لایه بیس رنگی Creating a color base sheet

  • تطبیق رنگ‌ها با استانداردهای تولیدکننده Matching the manufacturer's colors

5. ساخت تایل فرش (CPT 1) 5. Creating Carpet Tile (CPT-1)

  • ساخت میکرو-الگو به صورت Grayscale Creating the micro-pattern in grayscale

  • افزودن رنگ به ماکرو-الگو Adding color to the macro-pattern

  • ساخت ماکرو-الگو به صورت Grayscale Creating the macro-pattern in grayscale

  • تنظیم دقیق Metalness و Roughness Fine-tuning metalness and roughness

  • ساخت نقشه Normal Creating the normal map

  • ترکیب رنگ‌های الگو Blending the pattern colors

6. طراحی متریال‌های با الگوهای پیچیده (TX 1) 6. Drawing Crazy Pattern Materials (TX-1)

  • تولید نقشه Roughness Generating a roughness map

  • تنظیم تابعی برای جابجایی رنگ‌ها Setting up a function to swap colors

  • ساخت نقشه Normal Creating a normal map

  • ساخت ویژگی‌های فلزیکی ظریف Crafting subtle metallic properties

  • Creating the albedo

  • Tracing an image in Adobe Illustrator

7. ساخت سطح بتن قالب‌بندی شده 7. Creating a Cast Concrete Surface

  • تعیین الگوی اتصال قالب‌ها Establishing a form tie pattern

  • تنظیم Roughness Adjusting the roughness

  • ترکیب نقشه Normal Combining the normal map

  • کالیبره کردن Occlusion و Metalness Calibrating the occlusion and metalness

  • حذف حباب‌های کوچک سطح Subtracting small surface bubbles

  • ساخت Albedo متنوع Creating the varied albedo

  • ساخت پانل‌های قالب‌بندی Creating the form panels

نمایش نظرات

آموزش Substance Designer برای معماری و تصویرسازی (ArchViz)
جزییات دوره
4h 24m
49
(آخرین آپدیت)
10,886
- از 5
دارد
دارد
دارد
Adam Crespi
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Adam Crespi Adam Crespi

آدام کرپسی یک مربی و مربی مشهور در برنامه های سه بعدی برای تصاویر مبتنی بر رایانه است. وی از سال 2000 به تدریس در سطح دانشگاه پرداخته و از سال 1993 نیز در زمینه طراحی تجسم و انیمیشن مشغول به کار بوده است. وی در انستیتوی هنر کالیفرنیا - اورنج کانتی و انستیتوی فناوری دیجی پن تدریس کرده است ، و هم اکنون تدریس در موسسه هنر سیاتل آدام در کنفرانس ها و مدارس متعددی از جمله دانشگاه اتودسک ، دانشگاه ایالتی مونتانا ، دانشگاه اوکلاهما و SIGGRAPH سخنرانی کرده است. آدم همچنین یک ارزیابی کننده صدور گواهینامه Autodesk و یک مربی مجوز Autodesk در 3ds Max است. آدام دارای لیسانس معماری از دانشگاه کالیفرنیای جنوبی و فوق لیسانس آموزش و پرورش از دانشگاه آگروسی است. وی نوشت: دستیابی به نامرئی: تجسم معماری در 3ds Max (انتشارات Fairchild) و کتاب کار Autodesk برای تجسم طراحی برای مسابقه دهقانان خورشیدی. او همچنین در طراحی امتحانات و مواد آموزشی Autodesk کمک کرده است. در حالی که او به هیچ یک از ده ها برنامه کاربردی که به آن مسلط نیست ، تا به ابرو نمی خورد ، آدم از پخت نان ، دوچرخه کوهستان ، گشت و گذار و تعقیب سه دختر و دو حیوان خانگی خود لذت می برد.