نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
در این آموزش ZBrush و 3ds Max ، نحوه ایجاد موجودات کارتونی تلطیف شده برای یک بازی را یاد خواهیم گرفت. همه را بزرگ کنید مقدمه و بررسی اجمالی پروژه دهه 52 ایجاد یک موجود تلطیف برای بازی در ZBrush و 3ds Max 2 ساعت و 45 دقیقه و 24 ثانیه علائم تجاری و نام تجاری اشخاص ثالث ذکر شده در این دوره متعلق به صاحبان مربوطه می باشند و Pluralsight وابسته یا تأیید شده توسط این احزاب نیست.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
-
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
ایجاد یک موجود تلطیف برای بازی در ZBrush و 3ds Max
Creating a Stylized Creature for Games in ZBrush and 3ds Max
-
ایجاد یک رابط سفارشی در ZBrush
Creating a Custom Interface in ZBrush
-
مسدود کردن در موجودات
Blocking in Creature
-
تصفیه مش
Refining the Mesh
-
تمیز کردن مش بدن
Cleaning up the Body Mesh
-
پاکسازی پاها
Cleaning up the Legs
-
افزودن جزئیات به زیر بدن و پاها
Adding Detail to the Underbody and Legs
-
اصلاح مدل
Refining the Model
-
نهایی کردن مدل ما
Finalizing Our Model
-
وارد کردن مدل به 3ds Max
Importing Model into 3ds Max
-
از بین بردن مجدد بدن
Retopologizing the Body
-
از پاها برای انیمیشن استفاده کنید
Retopologizing the Legs for Animation
-
باز کردن مدل
Unwrapping the Model
-
تهیه و پخت مدل در Xnormal
Preparing and Baking the Model in Xnormal
-
وارد کردن به Unreal 4
Importing into Unreal 4
-
بافت با استفاده از Viewport Canvas در 3ds Max
Texturing Using Viewport Canvas in 3ds Max
-
استفاده از Polypainting برای بافت در ZBrush
Using Polypainting to Texture in ZBrush
-
نهایی سازی و اضافه کردن زبری
Finalizing and Adding Roughness
نمایش نظرات