در این دوره، شما تمام مکانیکهای کلیدی بازیسازی را در آنریل انجین 5 (Unreal Engine 5) فرا خواهید گرفت. از ساخت بازیهای جت جنگنده تا تانک، هلیکوپتر، کشتی، سیستمهای تخریب Chaos، بازیهای شوتر اول شخص (FPS) و پلتفرمر، همه در یک پکیج آموزشی کامل!
شما تنها به موتور بازیسازی آنریل انجین 5 (Unreal Engine 5) نیاز دارید و هیچ پیشنیاز دیگری لازم نیست.
این دوره شامل هفت آموزش مجزا در یک پکیج جامع است!
بخش اول، یک دوره کاملاً مستقل برای مبتدیان مطلق در آنریل انجین 5 است.
بیایید یاد بگیریم چگونه با استفاده از سیستم Chaos Vehicle، یک بازی شبیه به Ace Combat بسازیم. ابتدا با حرکت دادن F18 خود شروع میکنیم و سپس افکتهای موتور مانند جلوههای بصری (VFX) و صداها را اضافه خواهیم کرد. نحوه پرواز، مانور دادن و شلیک به اهداف با استفاده از سیستم موشکی خود را خواهید آموخت. در طول دوره، افکتهای بیشتری را به موشکهایمان اضافه خواهیم کرد. در ادامه به دشمن نیاز داریم و برای این منظور از یک سیستم رادار و سیستم موشکی سام (SAM) استفاده میکنیم.
در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود بازی جت جنگنده خود را با سیستم رادار و موشک سام در آنریل انجین 5 بسازید.
در این دوره، همه چیز را در مورد نحوه ساخت یک بازی تانک خواهید آموخت. از تعریف موتور و چرخها شروع میکنیم و سپس به حرکت دادن تانک میپردازیم. صدا و جلوههای بصری (VFX) زیادی را به بازی خود اضافه خواهیم کرد. سپس رابط کاربری (UI) برای نوار سلامتی، نوار بارگذاری مجدد (Reload) و چرخش برجک تانک خواهیم داشت. در ادامه، آتشبارهایی را به عنوان دشمن اضافه میکنیم که میتوانند حرکت تانک را پیشبینی کرده و به آن شلیک کنند.
ما همه چیز در مورد چرخها (landing gear)، نحوه حرکت و چرخش آنها و استفاده از ترمز دستی را یاد خواهیم گرفت. سپس یاد میگیریم چگونه از کامپوننت حرکت وسایل نقلیه (Vehicle Movement Component) برای به پرواز درآوردن هلیکوپتر خود استفاده کنیم. در ادامه، افکتهای نیاگارا (Niagara Effects) را برای نمایش فاصله تا زمین همراه با گرد و غبار اضافه میکنیم. سپس از بلویپرینت انیمیشن (Animation Blueprint) برای چرخاندن پرههای هلیکوپتر استفاده خواهیم کرد. برای دشمن، یک اسلحه ضد هوایی (Anti-Air Gun) ایجاد خواهیم کرد تا بتواند به هلیکوپتر ما شلیک کرده و آن را نابود کند.
در این دوره، یک بازی کشتی ایجاد میکنیم که روی اقیانوس شناور خواهد بود. ابتدا اقیانوس را ایجاد میکنیم، سپس فایلهای مربوط به کشتیمان را وارد کرده و یک بلویپرینت (Blueprint) برای کشتی ایجاد میکنیم تا در اقیانوس ما شناور شود. سپس از توپ کشتی استفاده میکنیم تا بتوانیم به دشمنان خود شلیک کنیم. به عنوان دشمن، از آتشبارهای ضد کشتی استفاده میکنیم که میتوانند به کشتی اصابت کرده و آن را غرق کنند. همچنین جلوههای بصری و صداهایی را به بازی کشتی خود اضافه خواهیم کرد.
در این دوره، تمام جزئیات مربوط به سیستم تخریب Chaos را خواهید آموخت. ما اصول اولیه آن را یاد میگیریم؛ چگونگی تخریبپذیر کردن اشیاء و نحوه تغییر خصوصیات آنها برای مقاومت بیشتر در برابر انفجار را فرا میگیرید. در ادامه به ساخت ساختمانهایی با شیشه، بتن و چوب میپردازیم.
در این دوره، با ساخت کاراکتر FPS خود شروع میکنیم که میتواند حرکت کند، اطراف را نگاه کرده و به سمت اشیاء نشانه بگیرد. سپس رابط کاربری (UI) به کاراکتر خود اضافه میکنیم تا بدانیم به کجا نشانه گرفتهایم. در ادامه یک سیستم مهمات برای مدیریت تعداد گلولهها اضافه میکنیم. سپس مکانیکهای شلیک اسلحه را اضافه کرده و جلوههای بصری (سیستم نیاگارا) و صدا را اضافه خواهیم کرد. در ادامه، رابط کاربری (UI) برای مدیریت مهمات، نوار سلامتی و سپر را با استفاده از ویجت بلویپرینت (Widget Blueprint) اضافه میکنیم. سپس یک سیستم بارگذاری مجدد (Reload) خواهیم داشت. در ادامه با انیمیشنها شروع میکنیم: انیمیشنهای بارگذاری مجدد، راه رفتن، دویدن و انیمیشنهای شلیک. سپس یک هوش مصنوعی (AI) به عنوان دشمن ایجاد میکنیم و برای آن از یک مش اسکلتی کراکن (Kraken Skeletal Mesh) استفاده میکنیم که میتواند به بازیکن حمله کند و قابل کشتن نیز باشد. در ادامه، یک بلویپرینت آیتم ماژولار ایجاد میکنیم که میتواند شامل آیتمهای مهمات، سلامتی یا سپر باشد.
در این دوره، با ایجاد بلویپرینت کاراکتر خود شروع میکنیم و ابتدا آن را با انیمیشنهای مناسب به حرکت درمیآوریم. سپس قابلیت پرش و جت پک (Jetpack) را به آن اضافه میکنیم. در ادامه، یک بلویپرینت در ایجاد میکنیم که به صورت خودکار باز و بسته شود. سپس دو نوع آسانسور ایجاد میکنیم: یکی که شما را به بالا میبرد و دیگری که اگر روی آن بمانید، سقوط خواهد کرد. در ادامه، یک بلویپرینت فن (Fan) ایجاد میکنیم که میتواند بازیکن را به هوا پرتاب کند. سپس یک "استامپر" (Stomper) ایجاد میکنیم که میتواند بازیکن را از لبه به بیرون هل دهد. در نهایت، یک پلتفرم متحرک ایجاد میکنیم که با استفاده از یک Spline، به راحتی میتوانید مسیر رفت و برگشت آن را تعیین کنید.
pure magic
آموزش PCb از مبتدی تا پیشرفته 2020
نمایش نظرات