آموزش آنریل انجین 5 (Unreal Engine 5): 7 دوره در 1 مگادوره جامع و نهایی UE5 - آخرین آپدیت

دانلود Unreal Engine 5 : 7 Course in 1 ultimate mega course UE5

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش جامع بازی‌سازی با آنریل انجین 5: جت جنگنده، تانک، هلیکوپتر، کشتی، تخریب، FPS و پلتفرمر

در این دوره، شما تمام مکانیک‌های کلیدی بازی‌سازی را در آنریل انجین 5 (Unreal Engine 5) فرا خواهید گرفت. از ساخت بازی‌های جت جنگنده تا تانک، هلیکوپتر، کشتی، سیستم‌های تخریب Chaos، بازی‌های شوتر اول شخص (FPS) و پلتفرمر، همه در یک پکیج آموزشی کامل!

مفاهیم و مکانیک‌های کلیدی که خواهید آموخت:

  • مکانیک‌های بازی جت جنگنده
  • سیستم رادار و موشک سام (SAM)
  • مکانیک‌های بازی تانک M1
  • آتشبارها و توپخانه
  • مکانیک‌های بازی هلیکوپتر
  • اسلحه ضد هوایی
  • مکانیک‌های بازی کشتی
  • سیستم تخریب Chaos
  • مکانیک‌های بازی نفربر زرهی (APC)
  • مکانیک‌های بازی شوتر اول شخص (FPS)
  • هوش مصنوعی (AI) برای دشمنان
  • مکانیک‌های بازی شخص سوم

پیش‌نیازها:

شما تنها به موتور بازی‌سازی آنریل انجین 5 (Unreal Engine 5) نیاز دارید و هیچ پیش‌نیاز دیگری لازم نیست.

این دوره شامل هفت آموزش مجزا در یک پکیج جامع است!

بخش اول، یک دوره کاملاً مستقل برای مبتدیان مطلق در آنریل انجین 5 است.

1. دوره جت جنگنده F18

بیایید یاد بگیریم چگونه با استفاده از سیستم Chaos Vehicle، یک بازی شبیه به Ace Combat بسازیم. ابتدا با حرکت دادن F18 خود شروع می‌کنیم و سپس افکت‌های موتور مانند جلوه‌های بصری (VFX) و صداها را اضافه خواهیم کرد. نحوه پرواز، مانور دادن و شلیک به اهداف با استفاده از سیستم موشکی خود را خواهید آموخت. در طول دوره، افکت‌های بیشتری را به موشک‌هایمان اضافه خواهیم کرد. در ادامه به دشمن نیاز داریم و برای این منظور از یک سیستم رادار و سیستم موشکی سام (SAM) استفاده می‌کنیم.

در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود بازی جت جنگنده خود را با سیستم رادار و موشک سام در آنریل انجین 5 بسازید.

2. دوره تانک M1 آبرامز

در این دوره، همه چیز را در مورد نحوه ساخت یک بازی تانک خواهید آموخت. از تعریف موتور و چرخ‌ها شروع می‌کنیم و سپس به حرکت دادن تانک می‌پردازیم. صدا و جلوه‌های بصری (VFX) زیادی را به بازی خود اضافه خواهیم کرد. سپس رابط کاربری (UI) برای نوار سلامتی، نوار بارگذاری مجدد (Reload) و چرخش برجک تانک خواهیم داشت. در ادامه، آتشبارهایی را به عنوان دشمن اضافه می‌کنیم که می‌توانند حرکت تانک را پیش‌بینی کرده و به آن شلیک کنند.

3. دوره هلیکوپتر آپاچی

ما همه چیز در مورد چرخ‌ها (landing gear)، نحوه حرکت و چرخش آن‌ها و استفاده از ترمز دستی را یاد خواهیم گرفت. سپس یاد می‌گیریم چگونه از کامپوننت حرکت وسایل نقلیه (Vehicle Movement Component) برای به پرواز درآوردن هلیکوپتر خود استفاده کنیم. در ادامه، افکت‌های نیاگارا (Niagara Effects) را برای نمایش فاصله تا زمین همراه با گرد و غبار اضافه می‌کنیم. سپس از بلویپرینت انیمیشن (Animation Blueprint) برای چرخاندن پره‌های هلیکوپتر استفاده خواهیم کرد. برای دشمن، یک اسلحه ضد هوایی (Anti-Air Gun) ایجاد خواهیم کرد تا بتواند به هلیکوپتر ما شلیک کرده و آن را نابود کند.

4. دوره کشتی در اقیانوس: ناوشکن

در این دوره، یک بازی کشتی ایجاد می‌کنیم که روی اقیانوس شناور خواهد بود. ابتدا اقیانوس را ایجاد می‌کنیم، سپس فایل‌های مربوط به کشتی‌مان را وارد کرده و یک بلویپرینت (Blueprint) برای کشتی ایجاد می‌کنیم تا در اقیانوس ما شناور شود. سپس از توپ کشتی استفاده می‌کنیم تا بتوانیم به دشمنان خود شلیک کنیم. به عنوان دشمن، از آتشبارهای ضد کشتی استفاده می‌کنیم که می‌توانند به کشتی اصابت کرده و آن را غرق کنند. همچنین جلوه‌های بصری و صداهایی را به بازی کشتی خود اضافه خواهیم کرد.

5. دوره تخریب با سیستم Chaos: ساختمان‌ها

در این دوره، تمام جزئیات مربوط به سیستم تخریب Chaos را خواهید آموخت. ما اصول اولیه آن را یاد می‌گیریم؛ چگونگی تخریب‌پذیر کردن اشیاء و نحوه تغییر خصوصیات آن‌ها برای مقاومت بیشتر در برابر انفجار را فرا می‌گیرید. در ادامه به ساخت ساختمان‌هایی با شیشه، بتن و چوب می‌پردازیم.

6. دوره بازی شوتر اول شخص (FPS): M4

در این دوره، با ساخت کاراکتر FPS خود شروع می‌کنیم که می‌تواند حرکت کند، اطراف را نگاه کرده و به سمت اشیاء نشانه بگیرد. سپس رابط کاربری (UI) به کاراکتر خود اضافه می‌کنیم تا بدانیم به کجا نشانه گرفته‌ایم. در ادامه یک سیستم مهمات برای مدیریت تعداد گلوله‌ها اضافه می‌کنیم. سپس مکانیک‌های شلیک اسلحه را اضافه کرده و جلوه‌های بصری (سیستم نیاگارا) و صدا را اضافه خواهیم کرد. در ادامه، رابط کاربری (UI) برای مدیریت مهمات، نوار سلامتی و سپر را با استفاده از ویجت بلویپرینت (Widget Blueprint) اضافه می‌کنیم. سپس یک سیستم بارگذاری مجدد (Reload) خواهیم داشت. در ادامه با انیمیشن‌ها شروع می‌کنیم: انیمیشن‌های بارگذاری مجدد، راه رفتن، دویدن و انیمیشن‌های شلیک. سپس یک هوش مصنوعی (AI) به عنوان دشمن ایجاد می‌کنیم و برای آن از یک مش اسکلتی کراکن (Kraken Skeletal Mesh) استفاده می‌کنیم که می‌تواند به بازیکن حمله کند و قابل کشتن نیز باشد. در ادامه، یک بلویپرینت آیتم ماژولار ایجاد می‌کنیم که می‌تواند شامل آیتم‌های مهمات، سلامتی یا سپر باشد.

7. دوره بازی‌های پلتفرمر: Stack O Bot

در این دوره، با ایجاد بلویپرینت کاراکتر خود شروع می‌کنیم و ابتدا آن را با انیمیشن‌های مناسب به حرکت درمی‌آوریم. سپس قابلیت پرش و جت پک (Jetpack) را به آن اضافه می‌کنیم. در ادامه، یک بلویپرینت در ایجاد می‌کنیم که به صورت خودکار باز و بسته شود. سپس دو نوع آسانسور ایجاد می‌کنیم: یکی که شما را به بالا می‌برد و دیگری که اگر روی آن بمانید، سقوط خواهد کرد. در ادامه، یک بلویپرینت فن (Fan) ایجاد می‌کنیم که می‌تواند بازیکن را به هوا پرتاب کند. سپس یک "استامپر" (Stomper) ایجاد می‌کنیم که می‌تواند بازیکن را از لبه به بیرون هل دهد. در نهایت، یک پلتفرم متحرک ایجاد می‌کنیم که با استفاده از یک Spline، به راحتی می‌توانید مسیر رفت و برگشت آن را تعیین کنید.


سرفصل ها و درس ها

Introduction

  • مقدمه Introduction

برای مبتدیان مطلق 01.For absolute beginners

  • مقدمه بخش 01.Section introduction

  • نصب آنریل انجین 02.Install unreal engine

  • ساخت بازی 03.Create game

  • حرکت در لول (سطح) 04.Navigating through level

  • موقعیت در لول (سطح) 05.Position in level

  • چرخش و مقیاس‌بندی 06.Rotating and scaling

  • کشوی محتوا 07.Content drawer

  • وارد کردن 08.Importing

  • متریال‌ها 09.Materials

  • بلوپرینت 10.Blueprint

  • گراف رویداد 11.Event graph

  • متغیرها 12.Variables

  • مکان 13.Location

  • تیک رویداد 14.Event tick

  • متغیر وکتور 15.Vector variable

  • تایمرها 16.Timers

  • فلیپ فلاپ 17.Flip flop

  • بولین 18.Boolean

  • پلتفرم 19.Platform

  • گیم‌مود 20.GameMode

  • کلاس کاراکتر 21.Character class

  • بازوی فنری و دوربین 22.Spring arm and camera

  • کانتکست (زمینه) نگاشت ورودی 23.Input mapping context

  • اکشن (عملیات) ورودی 24.Input action

  • حرکت به جلو و عقب 25.Going forward and backward

  • حرکت به چپ و راست 26.Move left and right

  • نگاه کردن به اطراف 27.Look around

  • پرش 28.Jump

  • بلوپرینت انیمیشن 29.Animation blueprint

  • گراف رویداد بلوپرینت انیمیشن 30.Animation blueprint event graph

  • ماشین حالت 31.State machine

  • بلندس‌پیس 32.BlendSpace

  • پرش و سقوط 33.Jump and Fall

  • انیمیشن فرود 34.Land animation

جت جنگنده 02.Fighter Jet

  • ایجاد و وارد کردن 01.Create and Import

  • بلوپرینت وسیله نقلیه چرخ‌دار 02.Wheeled vehicle blueprint

  • گشتن (دیدن) اطراف جت جنگنده 03.Look around fighter jet

  • تنظیم چرخ 04.Wheel setup

  • تنظیم ایرفویل 05.Aerofoil setup

  • تنظیم پیش‌ران 06.Thruster setup

  • تنظیم کنترل آرکید 07.Arcade controll setup

  • تنظیم وسیله نقلیه 08.Vehicle setup

  • تنظیم نیروی رانش 09.Set thrust

  • اینترپ به 10.Interp to

  • تنظیم ترمز 10.Set brake

  • ترمز دستی 11.Handbrake

  • انیمیشن چرخ 12.Wheel animation

  • شعاع چرخ 13.Wheel radius

  • جلوه‌های بصری رانش 14.Thrust VFX

  • صدای موتور 15.Engine sound

  • بلوپرینت ویجت 16.Widget blueprint

  • انیمیشن ویجت 17.Widget animation

  • رابط کاربری (UI) دریچه گاز 18.Throttle UI

  • تنظیم ورودی گام (Pitch) 19.Set pitch input

  • تغییر استخوان 20.Modify Bone

  • مقدار گام (Pitch) 21.Pitch value

  • اِیلِرون و اِلِوِیتور 22.Aileron and elevator

  • Finterp To برای مقدار گام (Pitch) 23.Finterp to for pitch value

  • ورودی چرخش (Roll) 24.Roll input

  • اِیلِرون و اِلِوِیتور برای چرخش (Roll) 25.Roll aileron and elevator

  • Finterp To برای چرخش (Roll) 26.Finterp to for Roll

  • ورودی Yaw (انحراف سمتی) 27.Yaw input

  • چرخش رادر (Rudder) 28.Rudder rotation

  • Finterp To برای Yaw رادر (Rudder) 29.Rudder Yaw Finterp to

  • مفصل شاسی جلویی 30.Front chasis joint

  • هیدرولیک 31.Hydrolics

  • درب ارابه فرود جلو 32.Front gear door

  • درب‌های عقب 33.rear doors

  • ارابه فرود چپ 34.Left gear

  • ارابه فرود راست 35.Right gear

  • تایم‌لاین برای ارابه‌های فرود 36.Timeline for gears

  • باز و بسته کردن ارابه‌های فرود 37.Open and close gears

  • بررسی ارتفاع 38.Check altitute

  • موشک‌ها و نقاط اتصال 39.Missiles and hardpoints

  • سیستم بارگذاری مجدد موشک 40.Missile Reload system

  • تکمیل موشک‌های دیگر 41.Other Missile Done

  • بلوپرینت موشک 42.Missile blueprint

  • متا ساند موشک 43.Missile meta sound

  • تضعیف صدای موشک 44.Missile sound attenuation

  • انفجار موشک 45.Missile explosion

  • شلیک موشک‌ها 46.Shoot missiles

  • دوربین کشتن 47.Kill camera

  • چرخش موشک 48.Missile rotation

  • لغو ردیابی دوربین 49.Track camera cancelation

  • کلاس هدف 50.Target class

  • موشک هدایت شونده 51.homing missile

  • سیستم هدف‌گیری 52.Targetting system

  • رابط کاربری (UI) سیستم هدف‌گیری 53.Targeting system UI

  • رویداد نابودی هدف 54.Destroy target event

  • تغییر هدف 55.Change target

  • مشکل هدف سوم 56.Third target problem

  • تغییر هدف با ورودی 57.Change target with input

  • رابط کاربری (UI) موشک 58.Missile UI

  • محاسبه نیروی G 59.Calculating GForce

  • نابودی جت 60.Destroy Jet

  • وارد کردن فایل‌های سیستم سام (SAM) 61.Import sam system files

  • بلوپرینت رادار 62.Radar blueprint

  • درب رادار 63.Radar door

  • چرخش رادار 64.Radar rotation

  • سیستم قفل رادار 65.Radar lock on system

  • رویداد برخورد رادار 66.Radar hit event

  • آسیب رساندن به رادار 67.Damage Radar

  • بلوپرینت سیستم موشکی 68.Missile system blueprint

  • نگاه موشک به بالا 69.Missile Looking up

  • موقعیت میله موشک 70.Missile rod position

  • اتصال سیستم رادار به سیستم موشکی 71.Connect radar system to missile system

  • ارسال هدف به سیستم موشکی 72.Pass target to missile system

  • چرخش سیستم موشکی 73.Missile system Rotation

  • موشک سام (SAM) 74.Sam missile

  • شلیک موشک سام (SAM) 75.Fire sam missile

  • برخوردهای سیستم سام (SAM) 76.Sam system collisions

  • رفع باگ (اشکال) سیستم موشکی 77.Missile system bug fix

  • نابودی جت جنگنده 78.destroy fighter jet

  • شلیک تمام موشک‌ها 79.fire all missiels

  • نابودی سیستم موشکی 80.Destroy missile system

تانک 03.Tank

  • ایجاد و وارد کردن 01.Create and import

  • گیم‌مود تانک 02.Tank gamemode

  • تنظیم چرخ 03.Wheel setup

  • تنظیم موتور 04.Engine setup

  • نگاه به بالا و پایین 05.Look up and down

  • نگاه به چپ و راست 06.Look left and right

  • حرکت به جلو 07.Going forward

  • حرکت به عقب 08.Going backward

  • انیمیشن چرخ 09.Wheel animation

  • چرخ‌های انتهایی 10.End wheels

  • شنی‌های تانک 11.Tank tracks

  • موقعیت شنی تانک 12.Tank track position

  • حرکت به چپ و راست 13.Going left and right

  • انیمیشن شنی برای چرخش درجا 14.Track animation for turn in place

  • ترمز دستی 15.Handbrake

  • چرخش مفصل برجک 16.rotate turret joint

  • محاسبه چرخش دلتا (Delta Rotation) 17.Calculate delta rotation

  • گام (Pitch) اسلحه 18.Gun pitch

  • ویجت نشانه (Crosshair) 19.Crosshair widget

  • موقعیت نشانه (Crosshair) 20.Crosshair location

  • پرتابه تانک 21.Tank projectile

  • شلیک اسلحه تانک 22.Fire gun of tank

  • جلوه بصری اسلحه 23.Gun visual effect

  • اضافه کردن گشتاور هنگام شلیک 24.Add torque when firing

  • لگد شلیک 25.Fire recoil

  • نوار پیشرفت بارگذاری مجدد 26.Reload progress bar

  • انفجار پرتابه 27.Projectile explosion

  • صدای موتور 28.Engine sound

  • صدای شنی‌های تانک 29.Tank tracks sound

  • ویجت رابط کاربری (UI) تانک 30.Tank UI widget

  • وارد کردن فایل‌های آرتی (Arty) 31.Import Arty files

  • بلوپرینت برای آرتی (Arty) 32.Blueprint for Arty

  • فاصله تا تانک 33.Distance to tank

  • هدف در محدوده 34.Target in range

  • چرخش آرتی (Arty) 35.Rotate arty

  • پیش‌بینی مکان تانک پس از یک ثانیه 36.Predict where tank will be after one second

  • چرخش آرتی (Arty) 37.Arty Rotation

  • پرتابه آرتی (Arty) 38.Arty projectile

  • جلوه‌های بصری (VFX) شلیک آرتی (Arty) 39.Arty fire VFX

  • حرکت اسلحه آرتی (Arty) 40.Arty gun motion

  • اعمال آسیب در شعاع 41.Apply damage in radius

  • سیستم سلامتی تانک 42.Tank Health system

  • نوار سلامتی 43.Health bar

  • نابودی تانک 44.Destroy tank

  • آرتی (Arty) دچار آسیب شعاعی شود 45.Arty get radial damage

  • آرتی (Arty) نابود می‌شود 46.Arty get destroyed

هلیکوپتر 04.Helicopter

  • ایجاد پروژه و وارد کردن فایل‌ها 01 Create project and import files

  • ایجاد بلوپرینت هلیکوپتر 02 Create helli blueprint

  • تنظیم چرخ 03 Wheel setup

  • شعاع چرخ 04 Wheel radius

  • چرخش چرخ 05 Wheel rotation

  • نگاه به بالا و پایین 06 Look up Down

  • نگاه به چپ و راست 07 Look left Right

  • ترمز دستی 08 Handbrake

  • اکشن (عملیات) ورودی برای حرکت به بالا و پایین 09 Input action for moving up and moving down

  • تنظیم موتور 10 Engine setup

  • تغییر استخوان روتور (Rotor Bone) 11 Modify Rotor bone

  • چرخش روتور 12 Rotor rotation

  • مدیریت موتور 13 Engine manager

  • سرعت‌های مختلف روتور 14 Diffrent Rotor Speed

  • Finterp To 15 Finterp to

  • هاورینگ (Hovering) 16 Hovering

  • بررسی ارتفاع با ردیابی خطی (Line Trace) 17 Check height with line trace

  • موقعیت جلوه‌های بصری (VFX) گرد و غبار 18 Dust VFX location

  • سرعت پراپ (Prop) گرد و غبار 19 Dust prop speed

  • متا ساند موتور (Engine Meta Sound) 20 Engine meta sound

  • صدای موتور 21 Engine sound

  • بررسی اینکه آیا روی زمین هستیم 22 check if we are on the ground

  • خاموش کردن موتور 23 Engine shutdown

  • حرکت به جلو و عقب 24 Go forward and backward

  • حرکت به راست و چپ 25 Move right and left

  • چرخش درجا 26 Turn in place

  • موشک هلیکوپتر 27 Helli missile

  • صدای موشک 28 Missile Sound

  • انفجار موشک 29 Missile Explosion

  • شلیک موشک 30 Fire missile

  • تعداد موشک 31 Number of missile

  • بارگذاری مجدد موشک‌ها 32 Reload missiles

  • رابط کاربری (UI) موشک 33 Missile UI

  • نشانه (Crosshair) 34 Crosshair

  • بلوپرینت اسلحه ضد هوایی 35 Anti air gun Blueprint

  • تغییر استخوان‌های اسلحه 36 Modify gun bones

  • محاسبه جهت اسلحه 37 Calculate gun direction

  • پرتابه اسلحه ضد هوایی 38 Anti air gun projectile

  • شلیک اسلحه‌ها 39 Fire the guns

  • تصادفی کردن جهت پرتابه‌ها 40 Randomize direction of projectiles

  • جلوه‌های بصری (VFX) اسلحه ضد هوایی 41 Anti air gun VFX

  • صدای شلیک اسلحه 42 Gun fire sound

  • سیستم سلامتی هلیکوپتر 43 Helli health system

  • رابط کاربری (UI) نوار سلامتی 44 Health bar UI

  • نابودی هلیکوپتر 45 Destroy Helli

  • آسیب واژگونی هلیکوپتر 46 Helli tip over damage

  • صدای برخورد پرتابه به هلیکوپتر 47 Projectile hit helli sound

  • نابودی اسلحه ضد هوایی 48 Destroy anti Air Gun

  • رفع برخورد اسلحه ضد هوایی 49 Fix collision of anti air gun

  • حرکت روتور عقب 50 Rear rotor movement

کشتی 05.Ship

  • ایجاد پروژه و آماده‌سازی آن برای کشتی 01 Create project and make it ready for Ship

  • بلوپرینت کشتی 02 Ship blueprint

  • پانتون‌های کشتی 03 Ship pontoons

  • نگاشت ورودی 04 Input mapping

  • حرکت به جلو و عقب 05 Moving forward and backward

  • چرخش پره‌ها 06 Rotate blades

  • فاکتور نیرو 07 Force Factor

  • چرخش پره 08 Blade rotation

  • منطق حرکت به چپ و راست 09 Going left and right logic

  • استفاده از نیروی محلی برای حرکت به راست 10 Use force local to go right

  • حرکت به چپ و راست نرم‌تر 11 Go left right smoother

  • چرخش اسلحه کشتی 12 Rotate ship gun

  • دوربین اسلحه 13 Gun camera

  • جابجایی بین دوربین‌ها 14 Switch between cameras

  • چرخش اسلحه با کنترلر 15 Rotate gun with controller

  • ردیابی خطی (Line Trace) اسلحه 16 Gun line trace

  • نشانه (Crosshair) 17 Crosshair

  • قابلیت دید نشانه (Crosshair) 18 Crosshiar visibility

  • شرایط شلیک اسلحه 19 gun fire conditions

  • پرتابه کشتی 20 Ship projectile

  • جلوه‌های بصری (VFX) پرتابه کشتی 21 Ship projectile VFX

  • شلیک پرتابه محاسبه شده 22 Fire calculated projectile

  • جلوه‌های بصری (VFX) شلیک اسلحه 23 Gun fire VFX

  • لگد اسلحه 24 Gun recoil

  • نرخ شلیک اسلحه 25 Gun Fire rate

  • زوم دوربین اسلحه 26 Gun camera zoom

  • بلوپرینت ضد کشتی 27 Anti ship blueprint

  • ردیابی جعبه‌ای (Box Trace) 28 Box trace

  • گام (Pitch) اسلحه ضد کشتی 29 Anti ship gun pitch

  • بررسی امکان شلیک 30 Check can shoot

  • پرتابه ضد کشتی 31 Anti Ship projectile

  • نیروی پرتابه ضد کشتی و آسیب 32 Anti ship Projectile force and damage

  • جلوه‌های بصری (VFX) ضد کشتی 33 Anti ship VFX

  • لگد ضد کشتی 34 anti ship recoil

  • اعمال آسیب به ضد کشتی 35 Apply damage to antiship

  • نابودی ضد کشتی 36 Destroy antiShip

  • کشتی نابود شد 37 Ship destroyed

  • رابط کاربری (UI) سلامتی 38 Health UI

  • رفع باگ (اشکال) – آسیب شعاعی کار نمی‌کند 39 Fix bug Radial damage is not working

تخریب 06.Destruction

  • ایجاد پروژه تخریب 01 Create destruction project

  • بلوپرینت APC (نفربر زرهی) 02 APC blueprint

  • کلاس چرخ 03 Wheel class

  • گشتن (دیدن) اطراف APC با ماوس 04 Look around APC with mouse

  • حرکت به جلو و عقب 05 Go forward and backward

  • ترمز دستی 06 Handbrake

  • انیمیشن چرخ 07 Wheel animation

  • فرمان‌پذیری وسیله نقلیه 08 Vehicle steering

  • تغییر استخوان اسلحه 09 modify gun bone

  • محاسبه چرخش اسلحه 10 Calculate Gun rotation

  • پرتابه APC 11 APC projectile

  • شلیک سلاح 12 Fire weapon

  • برخورد با بدنه فیزیکی 13 Hit physics body

  • وارد کردن فایل‌های تخریب 14 Import destruction files

  • گوی شکستنی (Fracture Sphere) 15 Fracture sphere

  • متریال شکستنی 16 Fracture material

  • آستانه آسیب 17 Damage threshhold

  • آسیب با پرتابه 18 Damage with Projectile

  • تغییر قدرت انفجار 19 Change power of explosion

  • اندازه خوشه‌ها 20 Size of clusters

  • جلوه‌های بصری (VFX) انفجار 21 ExplotionVFX

  • فیلدهای لنگر (Anchor Fields) 22 Ancher fields

  • اتصال دو مجموعه هندسی (Geometry Collection) 23 Attach two Geometry collection

  • نابودی فیلد لنگر 24 Destroy ancher filed

  • پوشه‌های فایل‌های سه‌بعدی 25 3D files Folders

  • شکستن دیوار گوشه 26 Fracture corner wall

  • شکستن دیوار میانی 27 Fracture middle wall

  • شکستن پنجره میانی 28 Fracture middle window

  • شکستن شیشه‌ها 29 Fracture glasses

  • شکستن فضای داخلی 30 Fracture interior

  • ایجاد بخش ۰۱ ساختمان 31 Creating bulding part01

  • ایجاد بخش ۰۲ ساختمان 32 Creating building part02

  • ایجاد بخش ۰۳ ساختمان 33 Creating building part03

  • ایجاد بخش ۰۴ ساختمان 34 Creating building part04

  • ایجاد سقف 35 Creating roof top

  • شکاف‌های سقف 36 Roof gaps

  • آستانه آسیب 37 Damage threshold

  • تبدیل ساختمان به بلوپرینت 38 Convert building to blueprint

  • اضافه کردن فیلدهای لنگر 39 Adding ancher fileds

  • فیلدهای مقداردهی اولیه 40 Initilization fields

  • توضیح فیلد لنگر برای پنجره‌ها 41 Anchor filed for windows Explaining

  • فیلد لنگر برای بقیه پنجره‌ها 42 Anchor filed for the rest of the windows

  • رفع مشکل سقوط بخش 43 Fix falling part

  • فیلدهای لنگر سقف 44 Roof anchor fields

  • توضیح پرتابه هوشمند 45 Explain smart projectile

  • اعمال آسیب قابل تخریب 46 Apply destructable damage

  • یافتن فیلدهای لنگر لمس شده 47 Find touched anchor fields

  • فیلد لنگر برای نابودی 48 Anchor field to be destroyed

  • نابودی تمام فیلدهای لنگر همپوشانی شده 49 Destroy all overlapped anchor fields

  • واقعی‌تر کردن تخریب 50 Make destruction more real

  • صدای موتور APC 51 APC Engine sound

FPS 07.FPS

  • ایجاد پروژه و وارد کردن فایل‌ها 01.Create project and import files

  • بلوپرینت FPS 02.FPS Blueprint

  • گشتن به اطراف 03.Look around

  • حرکت به جلو و عقب 04.Go forward backward

  • حرکت به چپ و راست 05.Go left and right

  • اضافه کردن اسلحه 06.Add gun

  • دویدن سریع 07.Sprinting

  • بلوپرینت انیمیشن 08.Animation blueprint

  • گرفتن سرعت کاراکتر 09.Get character speed

  • بلندس‌پیس‌ها 10.Blend spaces

  • رابط کاربری (UI) نشانه (Crosshair) 11.Crosshair UI

  • بال‌های نشانه (Crosshair) 12.Crosshair wings

  • هدف‌گیری 13.Aiming

  • شروع هدف‌گیری 14.Start aiming

  • انیمیشن‌های هدف‌گیری 15.Aiming animations

  • راه رفتن هنگام هدف‌گیری 16.Aim walking

  • انیم مونتاژها 17.Anim montages

  • فلاش دهانه (Muzzle Flash) 18.Muzzle flash

  • صدای شلیک و پرتاب پوکه 19.Firing sound and shell eject

  • ردیابی خطی (Line Trace) هنگام هدف‌گیری 20.Line trace when we are aiming

  • ردیابی خطی (Line Trace) برای حالت عدم هدف‌گیری 21.Line trace for not aiming state

  • بازگرداندن نتایج 22.Return results

  • جلوه‌های بصری (VFX) ردیاب شلیک 23.Fire tracer VFX

  • جلوه‌های بصری (VFX) برخورد شلیک 24.Fire Impact VFX

  • حالت شلیک رگبار (Burst Mode) اسلحه 25.Gun burst mode

  • نکته پرینت استرینگ (Print String) 26.Print string tip

  • مدیریت مهمات 27.Ammo manager

  • رویداد سفارشی بارگذاری مجدد اسلحه 28.Reload gun custom event

  • پر کردن خشاب 29.Fill up the magazine

  • استفاده از باقی‌مانده مهمات در انبار 30.Use Rest of the ammo in storage

  • بارگذاری مجدد دستی 31.Reload manualy

  • انیمیشن بارگذاری مجدد 32.Reload animation

  • صدای بارگذاری مجدد 33.Reload sound

  • شلیک هنگام دویدن سریع 34.Firing when sprinting

  • رفع مشکل دویدن و شلیک کردن 35.Fix running and gunning

  • پس‌زمینه رابط کاربری (UI) مهمات 36.Ammo UI background

  • ویجت جعبه افقی 37.Horizental box widget

  • رابط کاربری (UI) مهمات برای خشاب و انبار 38.Ammo UI for magazine and storage

  • به‌روزرسانی رابط کاربری (UI) مهمات 39.Update ammo UI

  • آیتم مهمات 40.Ammo Item

  • بلوپرینت کراکن (Kraken) 41.Kraken blueprint

  • کنترلر هوش مصنوعی (AI) 42.AI controller

  • حرکت کراکن (Kraken) به سمت 43.Kraken Move to

  • بررسی اینکه آیا بازیکن در محدوده است 44.Check if player is in range

  • تعقیب بازیکن توسط کراکن (Kraken) 45.Kraken chase player

  • وارد شدن آسیب به کراکن (Kraken) 46.Kraken get damage

  • سیستم سلامتی کراکن (Kraken) 47.Kraken health system

  • رابط کاربری (UI) سلامتی کراکن (Kraken) 48.Kraken Health UI

  • قابلیت دید نوار سلامتی کراکن (Kraken) 49.Kraken Health bar Visibility

  • بلوپرینت انیمیشن کراکن (Kraken) 50.Kraken animation blueprint

  • انیمیشن مرگ کراکن (Kraken) 51.Kraken death animation

  • دکوراتور حرکت به سمت 52.move to decorator

  • وظیفه حمله کراکن (Kraken) 53.Kraken Attack task

  • انیمیشن‌های حمله کراکن (Kraken) 54.Kraken attack animations

  • آسیب رساندن کراکن (Kraken) به بازیکن 55.Kraken damage player

  • سیستم سلامتی و سپر بازیکن 56.Player health and shield system

  • رابط کاربری (UI) سلامتی بازیکن 57.Player health UI

  • به‌روزرسانی رابط کاربری (UI) سلامتی 58.Update health UI

  • نوع آیتم 59.Item type

  • برداشتن آیتم 60.Item pickup

  • رابط کاربری (UI) پایان بازی 61.Game over UI

  • صدای قدم 62.Fottstep sound

  • ورودی پس از ریست (تنظیم مجدد) کار نمی‌کند 63.Input not working after reset

جامپی 08.Jumpy

  • منشأ این دوره 00.where this course is coming from

  • نصب آنریل انجین Install unreal engine

  • ایجاد پروژه Create project

  • ایجاد کلاس کاراکتر Create character class

  • ایجاد گیم‌مود Create gamemode

  • ورودی پیشرفته Enhanced input

  • حرکت ورودی پیشرفته Move Enhanced input

  • بررسی حرکت به راست یا چپ Going right or left check

  • بررسی حرکت به جلو و عقب Going forward and backward check

  • حرکت کاراکتر Move character

  • چرخش کنترل، وکتور (بردار) جلو و وکتور (بردار) راست Control rotation and forward vector and right vector

  • اضافه کردن ورودی Yaw کنترلر Add controller yaw input

  • اضافه کردن ورودی Pitch کنترلر Add controller pitch input

  • بهبود حرکت Make movement better

  • پرش Jump

  • وارد کردن انیمیشن‌ها Import animations

  • حالت بیکاری (Idle) Idle state

  • حالت دویدن Run state

  • بلندس‌پیس‌ها BlendSpaces

  • محاسبه میزان خم شدن Lean amount calculation

  • Finterp To Finterp to

  • ماشین حالت حرکت هوایی Air locomotion state machin

  • حالت پرش Jump state

  • بلندس‌پیس پرش Jump blend space

  • حالت سقوط Fall state

  • حالت‌های فرود Land states

  • Land rules

  • ایجاد بلوپرینت Create blueprint

  • نقاط اسپلاین Spline points

  • نقاط کنترل Control points

  • مدت زمان Duration

  • ایجاد کلاس Actor Create actor class

  • تنظیمات آسانسور Elevator settings

  • رفتن به مکان پایانی Go to end location

  • رویداد همپوشانی آغاز و پایان Begin and End overlap event

  • رفتن به مکان آغاز Go to start location

  • رفتن به مکان پایانی Go to end location

  • متغیرهای مکان آغاز و پایان End and start location variables

  • رفتن به مکان پایانی با حرکت روان Go to end location smoothly

  • رفتن به مکان آغازین با حرکت روان Go to start location smoothly

  • تلرانس در فاصله Tolerance in distance

  • رفع باگ Bug fix

  • ایجاد بلوپرینت Stomper create stomper blueprint

  • تایم لاین Timeline

  • تنظیمات تایم لاین Timeline setting

  • هل دادن کاراکتر Push character

  • رفع باگ Bug fix

  • کلاس بلوپرینت فن Fan blueprint class

  • انیمیت کردن فن Animate Fan

  • تایمر در حالت لوپ Timer on loop

  • شلیک به بازیکن Shoot the player

  • معرفی بلوپرینت ویجت widget blueprint introduction

  • نمایش ویجت در بازی Show widget in game

  • نمایش UI ارتفاع Show Height UI

  • به‌روزرسانی ارتفاع update height

  • UI حداکثر ارتفاع Max height UI

  • به‌روزرسانی حداکثر ارتفاع Update max height

  • UI نوار پیشرفت Progress bar UI

  • UI سکه Coin UI

  • افزایش سکه Increase Coin

  • افزودن سکه برای حداکثر ارتفاع جدید Add coin for new max height

  • کلاس بلوپرینت آیتم Item blueprint class

  • چرخش تصادفی Random rotation

  • تنظیمات برخورد Collision settings

  • برداشتن آیتم Pick item up

  • متا-صدای برداشتن Pickup meta sound

  • سیستم بازی Game system

  • پلتفرم متحرک Moving platform

  • آسانسور Elevator

  • استامپر Stomper

  • فن Fan

  • آیتم Item

  • پکیج کردن بازی Package the game

  • رفع مشکل پکیجینگ Packaging fix

  • باز کردن پروژه‌ها Opening projects

  • بلوپرینت در Door blueprint

  • بررسی بازیکن Check player

  • بستن و باز کردن در Close and open door

  • باز و بسته کردن در با حرکت روان Open and close door smoothly

  • ایجاد آسانسور V02 Creating elevator V02

  • بیش از حد سریع بودن آسانسور Elevator being too fast

  • پایین رفتن آسانسور elevator going down

  • افزودن مش جت‌پک و FX add jetpack mesh and FX

  • روشن کردن تراستر Turn on Thruster

  • متغیرهای جت‌پک Jetpack variables

  • تابع تغییر وضعیت جت‌پک Toggle jetpack function

  • شناور ماندن بازیکن با جت‌پک Player hover with jetpack

  • ریست جت‌پک Jetpack reset

نمایش نظرات

آموزش آنریل انجین 5 (Unreal Engine 5): 7 دوره در 1 مگادوره جامع و نهایی UE5
جزییات دوره
31.5 hours
453
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
1,673
4.7 از 5
دارد
دارد
دارد
pure magic
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

pure magic pure magic

آموزش PCb از مبتدی تا پیشرفته 2020