تصویر مرجع را از اینجا دانلود کنید
خوش آمدید و معرفی مربی
سلام، به Weapon Modeling Texturing For Game – دوره کامل Pipeline خوش آمدید. در این دوره شما گام به گام ساختن یک سلاح بازی را از ابتدا یاد خواهید گرفت.
آیا می خواهید خط لوله کامل ایجاد یک سلاح برای بازی را یاد بگیرید؟
اگر چنین است، پس این دوره عالی برای شماست.
اسم من نالین است، من یک مدرس کام هنرمند مدلسازی و بافتسازی سه بعدی هستم.
من از سال 2008 در موسسات مختلفی مانند ZICA، Reliance Education و Arena Animation تدریس کردهام. من همچنین به عنوان یک هنرمند مدلسازی و بافتسازی شخصیت در Lakshya Digital و Dhruva Interactive کار کردهام.
مزایا
یادگیری مدلسازی و بافتسازی سلاح، گامی ضروری برای تبدیل شدن به یک هنرمند سرپایی یا شخصیت برای بازی و فیلم است.
در پایان این دوره میتوانید سلاحهایی برای بازی و فیلم بسازید.
چرا باید از من یاد گرفت؟
همانطور که می دانید من یک هنرمند با تجربه هستم که بیش از 10 سال سابقه کار در استودیو و تدریس دارم و علاوه بر آن، من یک معلم پرشور هستم.
برای رفع ابهامات خود در حین گذراندن دوره، پشتیبانی حق بیمه ای از من دریافت خواهید کرد و حتی پس از اتمام دوره، می توانید با من تماس بگیرید و سؤال بپرسید. تو برای تمام عمر شاگرد من هستی.
فهرست اجزای اصلی
بیایید ببینیم دوره چگونه طراحی شده است. 8 ماژول وجود خواهد داشت.
اولین ماژول دوره را به شما معرفی می کند.
دومین ماژول مبانی مایا برای مبتدیان مطلق، برخی از مبانی مایا را پوشش می دهد و این برای مبتدیان مطلق مایا است.
سپس در ماژول سوم، مدلسازی Axe Base Mesh در Maya، شما مدلسازی Maya را برای مدلسازی مش پایه Axe یاد خواهید گرفت.
در ماژول چهارم Detailing the Axe در Zbrush، میخواهیم با Zbrush Basic شروع کنیم و سپس تبر را مجسمهسازی میکنم. شما می خواهید یاد بگیرید که چگونه فلزات را با اضافه کردن خراش ها مجسمه سازی کنید، و سپس یاد خواهید گرفت که چگونه بافت های چوبی روی دسته و در نهایت چروک شدن پارچه را بیافزایید.
پنجمین ماژول Retopo the Axe در Maya، شما یاد خواهید گرفت که چگونه مدل high poly را در داخل maya با استفاده از ابزار ترسیم چهارگانه مجدداً تبدیل کنید.
ششمین ماژول UV Unwrapping در Maya است، در این ماژول به شما یاد می دهم که چگونه UVs را با استفاده از ویرایشگر قدرتمند Maya uv و ابزارهای آن باز کنید.
در ماژول هفتم Texturing in Substance Painter، من با اصول نقاشی مواد شروع میکنم و سپس میخواهیم تبر را تکسچر کنیم.
من با پختن نقشه های مختلف مانند نقشه معمولی، نقشه انسداد محیط، نقشه شناسه رنگ و برخی دیگر از نقشه های مفید برای بافت شروع خواهم کرد.
من به شما نشان خواهم داد که چگونه فلزات را بافت دهید، سپس دسته چوب و پارچه و چگونه می توانید مقداری کثیفی اضافه کنید.
در نهایت به شما نشان میدهم که چگونه تصویر نهایی نمونه کار خود را با استفاده از رندر Iray در نقاشی مواد ارائه کنید.
و ماژول نهایی را که قرار است به پایان برسانم و دوره را به پایان برسانم.
دانش آموزان ایده آل
من این دوره را برای دانشجویان مدلسازی سه بعدی سطح مبتدی طراحی کردهام که میخواهند خط لوله کامل ایجاد یک سلاح بازی را بیاموزند اما در تلاش برای یافتن دوره مناسب هستند
هیچ دانش قبلی برای دوره مورد نیاز نیست.
تبر را مدل و بافت دهید. می توانید از دوره کانسپت هنر یا هر مفهوم هنر دیگری از یک تبر استفاده کنید و فایل های رندر را ارسال کنید. در اینجا من مفهوم تصویر را پیوست می کنم.
یک متخصص در آموزش CG
به آموزش Nexttut خوش آمدید، ما فقط دورههایی را با متخصصان بسیار با استعدادی ایجاد میکنیم که حداقل ۵ سال سابقه کار در صنعت فیلم و بازی دارند.
هدف واحد آموزش Nexttut این است که به دانش آموزان کمک کند تا به یک هنرمند آماده تولید تبدیل شوند و در هر کجا که می خواهند شغل پیدا کنند. ما متعهد به ایجاد دوره های حرفه ای با کیفیت بالا برای دانشجویان سه بعدی هستیم. اگر دانشجویی هستید که از یک موسسه محلی یاد میگیرید یا یک هنرمند سه بعدی هستید که به تازگی کار در این صنعت را شروع کرده است یا هنرمندی هستید که چندین سال تجربه دارد، به جای درستی آمدهاید.
ما شما و بازخوردتان را دوست داریم. لطفاً در مورد اینکه چگونه میتوانیم دورههای بهتری برای شما بسازیم و چگونه میتوانیم به هر نحوی به شما کمک کنیم، به ما بازخورد بدهید.
دریافت کنید
نمایش نظرات