آموزش Unity 2017: تجسم معماری

Unity 2017: Architectural Visualization

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: آیا مانند بازی های ویدیویی می خواهید مدل های معماری را کشف کنید؟ بیاموزید که در Unity 2017 ، موتور بازی رایگان و کامل ، تجسم معماری ایجاد کنید که به شما امکان می دهد مدل های سه بعدی را به تجربه های تعاملی مستقر در وب ، دسک تاپ ، موبایل ، تلویزیون ، کنسول ها و موارد دیگر تبدیل کنید. این دوره مبتنی بر پروژه گام به گام شما را از طریق توسعه یک محیط همهجانبه برای Fallingwater معروف فرانک لوید رایت ، که موسسه معماران آمریکایی "بهترین کار معماری تمام وقت" نامیده می شود ، طی می کند.

مربی اسکات Onstott با یک مدل SketchUp شروع می کند که آن را تمیز می کند و آن را به Unity وارد می کند ، جایی که شخصیت ها و دوربین های شخص اول شخص و سوم شخص مورد نیاز برای کشف مدل را ایجاد می کند. سپس او نشان می دهد که چگونه می توان با مجسمه سازی و بافت منظره اطراف ، و پر کردن آن با درختان ، چمن های متحرک و آب روان ، ظاهر ساختمان را بهبود بخشید. در مرحله بعدی ، وی نحوه متحرک سازی و نوشتن درب ها را نشان می دهد تا با نزدیک شدن شخصیت ، درها به طور خودکار باز شوند. سپس نورپردازی در زمان واقعی برای کارایی بیشتر در بافت پخته می شود و یک نقشه کلی به آن اضافه می شود تا پخش کننده را در سطح کلی برنامه قرار دهد. سرانجام ، اسکات تجسم نهایی تعاملی را برای دسک تاپ و وب آزمایش و پیاده سازی می کند. برای مشاهده نتایج به هیچ افزونه ای نیاز نیست! برای ساخت نسخه شخصی خود از پروژه و تقویت مهارت های وحدت ، این کار را دنبال کنید.
موضوعات شامل:
  • وارد کردن مدل
  • ایجاد شخصیت های اول شخص و سوم شخص
  • نوشتن برنامه پیاده روی
  • جابجایی نویسه ها
  • تنظیم نور
  • مجسمه سازی زمین
  • بافت های نقاشی
  • تصفیه مواد
  • متحرک سازی درهایی که باز و بسته می شوند
  • پیکربندی نقشه کلی
  • پخت روشنایی در بافت
  • استقرار بازی در سیستم عامل های مختلف

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

1. شروع کنید 1. Get Started

  • تمیز کردن مدل SketchUp برای Unity Cleaning the SketchUp model for Unity

  • صادرات مدل SketchUp به FBX Exporting the SketchUp model to FBX

  • ایجاد یک پروژه و واردات دارایی Creating a project and importing assets

  • سلسله مراتب صحنه و ناوبری Scene hierarchy and navigation

2. شخصیت و دوربین 2. Characters and Cameras

  • با استفاده از یک شخصیت اول شخص Using a first-person character

  • ایجاد یک شخصیت سوم شخص استاندارد Creating a standard third-person character

  • تصفیه کنترلر شخص سوم Refining the third-person controller

  • سرعت پیاده روی فیلمبرداری Scripting walk speed

  • تعویض شخصیت های شخص ثالث Swapping third-person characters

  • تغییر لباس شخصیت در فتوشاپ Altering a character's clothing in Photoshop

  • ایجاد موانعی برای محدود کردن حرکت شخصیت Creating barriers limiting character movement

3. محیط 3. Environment

  • جهت گیری از نور خورشید و سایه های ریخته گری Orienting sunlight and casting shadows

  • انتخاب یک جعبه آسمان واقعی Selecting a realistic skybox

  • پیکربندی یک زمین سفارشی Configuring a custom terrain

  • توپوگرافی مجسمه سازی Sculpting terrain topography

  • بافت نقاشی به طور مستقیم در زمین Painting textures directly on the terrain

  • کاشت درختان و چمنها Planting trees and grass

4- مواد 4. Materials

  • تصفیه مواد و افزودن نقشه های معمولی Refining materials and adding normal maps

  • شبیه سازی آب واقع بینانه Simulating realistic water

5- درها 5. Doors

  • طراحی پیش نمای درب Designing a door prefab

  • حرکت درب متحرک Animating door movement

  • طراحی کنترلر انیماتور Designing an animator controller

  • نگارش یک ماشه برخورد Scripting a collider trigger

  • درهای متحرک را به پروژه وصل می کنید Snapping animated doors into project

6. نقشه کلی 6. Overview Map

  • مدیریت نرخ فریم Managing frame rate

  • پیکربندی یک نقشه کلی Configuring an overview map

  • در حال ایجاد یک نشانگر در اینجا هستید Creating a You Are Here marker on the map

7. نورپردازی 7. Lighting

  • اضافه کردن منابع نوری داخلی Adding interior light sources

  • پخت نور در بافت Baking lighting into textures

8- استقرار 8. Deploying

  • بازی کردن بازی در Unity Playing the game in Unity

  • استقرار در سیستم عامل های مختلف Deploying to different platforms

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش Unity 2017: تجسم معماری
جزییات دوره
2h 21m
34
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
44,430
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Scott Onstott
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Scott Onstott Scott Onstott

فناور، مربی و نویسنده

سلام، من اسکات هستم. پس از چند سال کمک به طراحی ساختمان ها (بیشتر فضاهای داخلی شرکت ها) در اوایل کارم تصمیم گرفتم در آموزش نرم افزار طراحی به معماران، مهندسان، سازندگان و شاید شما هم تخصص بگیرم! من به بیش از هزار دانش‌آموز حضوری آموزش داده‌ام و دوره‌های ویدیویی من میلیون‌ها بازدید در بسیاری از پلتفرم‌هایی که در آن منتشر می‌شوند دارند. من در مجموع 23 کتاب نوشته ام و 14 تای آنها روی نرم افزار کامپیوتر است. وب سایت من www.scott.training www.secretsinplainsight.com

است