آموزش مایا: تکنیک های دوربین

Maya: Camera Techniques

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

ابزارهای دوربین مایا یکی از بهترین موجود در هر بسته 3D است. در این دوره، نویسنده Aaron F. Ross تکنیک های متخصص در طرح دوربین مایا و انیمیشن. هارون با اصول اولیه ایجاد و دستکاری شروع می شود، سپس نگرانی های زیبایی شناسی ترکیب بصری را ادامه می دهد. او فرم های اصلی و کنوانسیون های دوربین های سینمایی و جنبش را توضیح می دهد. آرون تمام انواع انیمیشن های دوربین را پوشش می دهد، با استفاده از فریم های کلیدی، مسیرهای حرکت، عبارات اسکریپت و محدودیت ها. او شامل فصل اینها بر روی جلوه های ویژه است که به تکنیک های پیشرفته مانند دیدگاه های ایزومتریک، پیش بینی بافت و اثرات لنز کمک می کند. هارون با یک اکتشاف از ترتیب سنج دوربین مایا، یک سیستم ویرایش غیر خطی برای پیش تجسم صحنه های سینمایی با دوربین های متعدد، نتیجه می گیرد.


سرفصل ها و درس ها

معرفی Introduction

  • تکنیک های دوربین در مایا Camera techniques in Maya

  • با استفاده از فایل های ورزشی Using the exercise files

1. اصول دوربین 1. Camera Basics

  • درک دوربین مایا Understanding the Maya camera

  • ایجاد یک دوربین یک گره Creating a one-node camera

  • تنظیمات تنظیمات رنگ Color settings preferences

  • کنترل رنگ های Wireframe با استفاده از overrides Controlling wireframe colors with Drawing Overrides

  • کار با دوربین های ارتوپدی Working with orthographic cameras

  • اضافه کردن دوربین های ارتوپدی Adding orthographic cameras

  • بازنگری حرکات دوربین با تغییر لغو Reverting camera movements with Undo View Change

  • با استفاده از نمایش بوک مارک ها Using view bookmarks

  • مرورگر با ابزارهای اختصاصی دوربین Navigating with specialized camera tools

  • هندسه برش با هواپیماهای کلیپ Cropping geometry with clip planes

  • پارامترهای کپی با ایستگاه از پیش تنظیم ویرایشگر ویژگی Copying parameters with Attribute Editor presets

2. ترکیب 2. Composition

  • مفهوم سازی دوربین های رندر Conceptualizing renderable cameras

  • ایجاد یک دوربین و هدف Creating a Camera and Aim

  • با استفاده از دوربین و هدف Using Camera and Aim

  • فریم دقیق با دروازه قطعنامه Precise framing with Resolution Gate

  • تنظیم گزینه های صفحه نمایش Setting display options

  • کپی دوربین و هدف Duplicating Camera and Aim

  • نوشتن فریم های سینمایی معمولی Composing conventional cinematic framings

  • تنظیم فاصله کانونی و زاویه دید Adjusting focal length and angle of view

  • زیبایی شناسی فاصله و میدان دید Aesthetics of distance and field of view

  • قفل کردن دوربین ها Locking down cameras

3. انیمیشن دوربین ساده 3. Simple Camera Animation

  • مشکلات دوربین متحرک و موقعیت هدف Problems with animating Camera and Aim position

  • مشکلات متحرک متحرک دوربین Problems with animating camera rotation

  • چرخش در حالت Gimbal Rotating in Gimbal Mode

  • تنظیم سفارش محور چرخش Setting rotate axis order

  • حرکت افقی با پان یا کامیون Horizontal movement with pan or truck

  • ترجمه ترجمه مورب با یک کانال تک Animating diagonal translation with a single channel

  • حرکت عمودی با شیب یا پایه Vertical movement with tilt or pedestal

  • جنبش دالی در مقابل بزرگنمایی زوم Dolly movement vs. zoom magnification

4. انیمیشن دوربین ترکیب 4. Compound Camera Animation

  • انیمیشن کامیون پان Animating a truck-pan

  • انیمیشن یک پایه شیب Animating a pedestal-tilt

  • انیمیشن zolly (zoom-dolly) Animating a zolly (zoom-dolly)

  • تقلب و انیمیشن زدن یک جرثقیل Rigging and animating a crane shot

  • انیمیشن زدن یک عکس هوایی با فریزرهای فریزر Animating an aerial shot with Transform Keyframes

  • تنظیم کلید موقعیت با مسیر حرکت قابل ویرایش Adjusting position keys with Editable Motion Trail

  • خودکار لرزش دوربین با بیان سر و صدا Automating camera shake with a noise expression

  • در حال چرخش یک موضوع با یک دوربین بازرگانی Orbiting a subject with a turntable camera

5. جلوه های ویژه 5. Special Effects

  • ایجاد یک صفحه تصویر Creating an image plane

  • درک فیلم برگشت Understanding the film back

  • با استفاده از دیافراگم و دروازه فیلم Using aperture and film gate

  • فیلم افست برای چشم انداز دو نقطه Film offset for two-point perspective

  • نوشتن یک دیدگاه ایزومتریک Composing an isometric view

  • طراحی یک بافت از یک دوربین Projecting a texture from a camera

  • فاصله فاصله با عمق میدان Distance blur with depth of field

  • تحریک اثر تمرکز قفسه Animating a rack focus effect

  • رندر عمق میدان در آرنولد Rendering depth of field in Arnold

  • ارائه اثرات لنز با Imagers Arnold Rendering lens effects with Arnold imagers

6. ویرایش غیر خطی با ترتیب سنج دوربین 6. Non-Linear Editing With the Camera Sequencer

  • درک ترتیب سنج دوربین Understanding the Camera Sequencer

  • ایجاد عکس ها در ترتیب سنج دوربین Creating shots in the Camera Sequencer

  • عکس های پیرایش Trimming shots

  • ویرایش موج Ripple editing

  • ایجاد یک Ubercam Creating an ubercam

  • پخش یک دنباله Playblasting a sequence

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش مایا: تکنیک های دوربین
جزییات دوره
4h 38m
56
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
-
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Aaron F. Ross
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Aaron F. Ross Aaron F. Ross

کارشناس 3 بعدی، تهیه کننده ویدئو، و معلم

آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.

آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنواره‌ها و مکان‌های معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.