آموزش نقاشی زره پوش فلزی برای تولید در MARI - آخرین آپدیت

Painting Metal Armor for Production in MARI

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: در طول این آموزش MARI ، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه به سرعت از ابزارهای بافت خود نتیجه بهتری بگیریم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2015، Bonus Tools، MARI 2.6، Nodepack، Photoshop. همه را بزرگ کنید مقدمه و بررسی اجمالی پروژه 1 متر 10 ثانیه نقاشی زره پوش فلزی برای تولید در MARI 3 ساعت 50 متر 14 ثانیه علائم تجاری و نامهای تجاری اشخاص ثالث ذکر شده در این دوره متعلق به صاحبان مربوطه می باشند و Pluralsight وابسته یا تأیید شده توسط این احزاب نیست.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

نقاشی زره پوش فلزی برای تولید در MARI Painting Metal Armor for Production in MARI

  • نصب پلاگین های MARI و Maya Installing MARI and Maya Plugins

  • ساخت اشعه ماورا بنفش Constructing UVs

  • تخلیه UV برای MARI Laying out UVs for MARI

  • تنظیم و رنگ آمیزی بافت پایه Setting up and Painting the Base Texture

  • حذف درزها در MARI Removing Seams in MARI

  • ساخت Edge Masks Making Edge Masks

  • ایجاد تراشه و آج لاستیک Creating Chips and Tire Treads

  • Shak Mask Layers Sharing Mask Layers

  • ایجاد انسداد محیط Generating Ambient Occlusion

  • استفاده از زنگ و ایجاد گرد و غبار Applying Rust and Generating Dust

  • بهینه سازی گرد و غبار و ایجاد بافت های قابل انعطاف Tweaking Dust and Creating Tileable Textures

  • ساخت ماسک برای ابزار Paint-through Making Masks for Paint-through Tool

  • جدا کردن کانال ها و شروع نقشه Bump Separating Channels and Starting the Bump Map

  • تولید نقشه های ویژه Generating the Specular Maps

  • استفاده از لکه های مخصوص Applying Specular Smudges

  • نقاشی لاستیک ها Painting the Tires

  • ایجاد گرد و غبار برای لاستیک و ترک در شیشه Creating Dust for Tires and Cracks in Glass

  • آماده کردن عکسهای صورت برای پروژکتورهای MARI Prepping Face Photos for MARI Projectors

  • ساخت تصاویر خاص برای صورت Making Specular Images for the Face

  • راه اندازی یک فایل فتوشاپ برای پروژکتورهای MARI Setting up a Photoshop File for MARI Projectors

  • طرح کانال ها به صورت Projecting Channels Onto the Face

  • فراخوانی طرف صورت به MARI Projecting the Side of the Face into MARI

  • تمیز کردن صورت Cleaning up the Face

  • ترازبندی خودکار در Paint-through Tool Auto-aligning in the Paint-through Tool

  • نقاشی سطوح پنهان Painting Hidden Surfaces

  • رنگ آمیزی چشم ها Coloring the Eyes

  • ساختمان دست انداز و مشخصات Building Bump and Spec

  • بایگانی کردن فایلهای صحنه برای پشتیبان گیری Archiving Scene Files for Backup

  • با استفاده از ابزار Triplanar Using the Triplanar Tool

  • صادرات برای چندین Udims در یک ضربه محکم و ناگهانی Exporting for Multiple Udims in a Snap

  • ایجاد دارایی در Hypershade Creating Assets in Hypershade

  • تحکیم کانال ها Consolidating Channels

  • مرور Bump و Spec Reviewing Bump and Spec

  • استفاده از Metal Shader Utilizing the Metal Shader

  • وارد کردن تنظیمات برای Shader های ماده Entering Settings for the Material Shaders

  • تنظیم نور و نمای کلی Setting up Light and Overview

نمایش نظرات

آموزش نقاشی زره پوش فلزی برای تولید در MARI
جزییات دوره
3h 51m
37
(آخرین آپدیت)
-
از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Daniel Gonzalez Daniel Gonzalez

دانیل گونزالس از خیلی زود شروع به طراحی و نقاشی کرد. وی برای ادامه تحصیل در رشته نقاشی در دانشکده هنر سانفرانسیسکو حضور یافت و سرانجام به آکادمی دانشگاه هنر به کارهای سه بعدی و فیلم سازی روی آورد. داشتن یک پیش زمینه نقاشی قوی ، طبیعی بود که دانیل به جنبه های Texture Painting و Surface Shading خط لوله سه بعدی جذب شود. وی کار در بازی ها و نمایش های تلویزیونی را در استودیوی بلک پوینت در سانفرانسیسکو آغاز کرد و سرانجام به لس آنجلس می رود تا در فیلم های A-List در استودیوی Rhythm و Hues کار کند. کارهای فیلم همچنین دنیل را در سراسر دنیا به مکانهایی مانند سیدنی ، Animal Logic استرالیا ، ولینگتون ، Weta Digital نیوزیلند و نور و جادوی صنعتی سانفرانسیسکو برده است. وی در زمینه نقاشی موجودات و رویه های سخت تخصص دارد و شاهد روند حرکت نرم افزار از نقشه های نقاشی به صورت 2 بعدی به رنگ آمیزی به صورت سه بعدی است ، البته نه همیشه بدون درد. این انتقال آهسته اما مثمر ثمر بوده است و به نام تکامل هنری ، دانیل دوست دارد برخی از تکنیک ها و میانبرهایی را که در طول سال ها به همراه سایر نقاشان توسعه داده است ، به اشتراک بگذارد.