آموزش نقاشی زره پوش فلزی برای تولید در MARI

Painting Metal Armor for Production in MARI

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: در طول این آموزش MARI ، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه به سرعت از ابزارهای بافت خود نتیجه بهتری بگیریم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2015، Bonus Tools، MARI 2.6، Nodepack، Photoshop. همه را بزرگ کنید مقدمه و بررسی اجمالی پروژه 1 متر 10 ثانیه نقاشی زره پوش فلزی برای تولید در MARI 3 ساعت 50 متر 14 ثانیه علائم تجاری و نامهای تجاری اشخاص ثالث ذکر شده در این دوره متعلق به صاحبان مربوطه می باشند و Pluralsight وابسته یا تأیید شده توسط این احزاب نیست.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

نقاشی زره پوش فلزی برای تولید در MARI Painting Metal Armor for Production in MARI

  • نصب پلاگین های MARI و Maya Installing MARI and Maya Plugins

  • ساخت اشعه ماورا بنفش Constructing UVs

  • تخلیه UV برای MARI Laying out UVs for MARI

  • تنظیم و رنگ آمیزی بافت پایه Setting up and Painting the Base Texture

  • حذف درزها در MARI Removing Seams in MARI

  • ساخت Edge Masks Making Edge Masks

  • ایجاد تراشه و آج لاستیک Creating Chips and Tire Treads

  • Shak Mask Layers Sharing Mask Layers

  • ایجاد انسداد محیط Generating Ambient Occlusion

  • استفاده از زنگ و ایجاد گرد و غبار Applying Rust and Generating Dust

  • بهینه سازی گرد و غبار و ایجاد بافت های قابل انعطاف Tweaking Dust and Creating Tileable Textures

  • ساخت ماسک برای ابزار Paint-through Making Masks for Paint-through Tool

  • جدا کردن کانال ها و شروع نقشه Bump Separating Channels and Starting the Bump Map

  • تولید نقشه های ویژه Generating the Specular Maps

  • استفاده از لکه های مخصوص Applying Specular Smudges

  • نقاشی لاستیک ها Painting the Tires

  • ایجاد گرد و غبار برای لاستیک و ترک در شیشه Creating Dust for Tires and Cracks in Glass

  • آماده کردن عکسهای صورت برای پروژکتورهای MARI Prepping Face Photos for MARI Projectors

  • ساخت تصاویر خاص برای صورت Making Specular Images for the Face

  • راه اندازی یک فایل فتوشاپ برای پروژکتورهای MARI Setting up a Photoshop File for MARI Projectors

  • طرح کانال ها به صورت Projecting Channels Onto the Face

  • فراخوانی طرف صورت به MARI Projecting the Side of the Face into MARI

  • تمیز کردن صورت Cleaning up the Face

  • ترازبندی خودکار در Paint-through Tool Auto-aligning in the Paint-through Tool

  • نقاشی سطوح پنهان Painting Hidden Surfaces

  • رنگ آمیزی چشم ها Coloring the Eyes

  • ساختمان دست انداز و مشخصات Building Bump and Spec

  • بایگانی کردن فایلهای صحنه برای پشتیبان گیری Archiving Scene Files for Backup

  • با استفاده از ابزار Triplanar Using the Triplanar Tool

  • صادرات برای چندین Udims در یک ضربه محکم و ناگهانی Exporting for Multiple Udims in a Snap

  • ایجاد دارایی در Hypershade Creating Assets in Hypershade

  • تحکیم کانال ها Consolidating Channels

  • مرور Bump و Spec Reviewing Bump and Spec

  • استفاده از Metal Shader Utilizing the Metal Shader

  • وارد کردن تنظیمات برای Shader های ماده Entering Settings for the Material Shaders

  • تنظیم نور و نمای کلی Setting up Light and Overview

نمایش نظرات

آموزش نقاشی زره پوش فلزی برای تولید در MARI
جزییات دوره
3h 51m
37
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
-
از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Daniel Gonzalez Daniel Gonzalez

دانیل گونزالس از خیلی زود شروع به طراحی و نقاشی کرد. وی برای ادامه تحصیل در رشته نقاشی در دانشکده هنر سانفرانسیسکو حضور یافت و سرانجام به آکادمی دانشگاه هنر به کارهای سه بعدی و فیلم سازی روی آورد. داشتن یک پیش زمینه نقاشی قوی ، طبیعی بود که دانیل به جنبه های Texture Painting و Surface Shading خط لوله سه بعدی جذب شود. وی کار در بازی ها و نمایش های تلویزیونی را در استودیوی بلک پوینت در سانفرانسیسکو آغاز کرد و سرانجام به لس آنجلس می رود تا در فیلم های A-List در استودیوی Rhythm و Hues کار کند. کارهای فیلم همچنین دنیل را در سراسر دنیا به مکانهایی مانند سیدنی ، Animal Logic استرالیا ، ولینگتون ، Weta Digital نیوزیلند و نور و جادوی صنعتی سانفرانسیسکو برده است. وی در زمینه نقاشی موجودات و رویه های سخت تخصص دارد و شاهد روند حرکت نرم افزار از نقشه های نقاشی به صورت 2 بعدی به رنگ آمیزی به صورت سه بعدی است ، البته نه همیشه بدون درد. این انتقال آهسته اما مثمر ثمر بوده است و به نام تکامل هنری ، دانیل دوست دارد برخی از تکنیک ها و میانبرهایی را که در طول سال ها به همراه سایر نقاشان توسعه داده است ، به اشتراک بگذارد.