آموزش جزئیات معماری در ZBrush

Architectural Detailing in ZBrush

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: در این آموزش ZBrush، آموزش جزئیات معماری داخلی/خارجی را در ZBrush Building و محیط‌های جزئیات می‌تواند فرآیندی زمان‌بر باشد. فرآیندی زمان بر باشد برای تکمیل مدل‌های خود، ممکن است نیاز به ایجاد نقشه‌های بافت داشته باشید که از عکس‌ها گرفته شده‌اند، رویه‌ای تولید شده‌اند یا با دست نقاشی شده‌اند. افزودن جزئیات با وضوح بالاتر، مانند آجر یا سنگ، به مدل های داخلی و خارجی شما نیز می تواند چالش برانگیز باشد. ZBrush می تواند این فرآیند را کمی آسان تر کند. ما با ایجاد یک بافت آجری بدون درز شروع می کنیم که بتوانیم آن را در هندسه خود اعمال کنیم. ما به استفاده از Projection Master برای اضافه کردن سریع جزئیات به مدل‌های خود نگاه خواهیم کرد. ما از Noise برای شماره گیری تعاملی در برخی الگوهای خاص استفاده می کنیم، مانند بافت دیوار خراب. ما همچنین به ساخت عناصر منفرد با استفاده از هندسه اولیه نگاه خواهیم کرد که سپس می توانیم به مدل خود اضافه کنیم. هنگامی که آموزش را تمام کردید، درک بهتری از برخی از ابزارهایی که می توانید برای جزئیات محیط های خود در ZBrush استفاده کنید و چند ایده برای پیشبرد کارتان خواهید داشت.

      سرفصل ها و درس ها

      معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

      • معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

      جزئیات معماری در ZBrush Architectural Detailing in ZBrush

      • ایجاد یک بافت آجری بدون درز Creating a Seamless Brick Texture

      • استفاده از آلفاهای بدون درز با استفاده از شابلون Applying Seamless Alphas Using Stencils

      • اضافه کردن تغییر شکل آجر و نویز Adding the Brick Deformation and Noise

      • ساختن قوس پنجره از هندسه اولیه Building the Window Arch from Primitive Geometry

      • مجسمه سازی و نقاشی طاق پنجره Sculpting and Painting the Window Arch

      • ساخت ستون ها با Projection Master Building the Columns with Projection Master

      • مونتاژ درب Assembling the Door

      • افزودن بافت به کاشی های سقف با نویز Adding Texture to the Ceiling Tiles with Noise

      • اضافه کردن یک بافت Knockdown و ریل صندلی به دیوار Adding a Knockdown Texture and Chair Rail to the Wall

      • افزودن کاشی به کف Adding Tile to the Floor

      • افزودن عناصر و افزودن جزئیات به قرنیز Appending Elements and Adding Detail to the Cornice

      نمایش نظرات

      آموزش جزئیات معماری در ZBrush
      جزییات دوره
      1h 27m
      12
      Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
      (آخرین آپدیت)
      از 5
      دارد
      دارد
      دارد
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Justin Marshall Justin Marshall

      جاستین به عنوان نویسنده اصلی مدل سازی در Pluralsight رونق می گیرد. جاستین پس از تماشای فیلم هایی مانند پارک ژوراسیک ، داستان اسباب بازی و پرتگاه ، با بزرگ شدن علاقه زیادی به صنعت گرافیک رایانه پیدا کرد. جاه طلبی او باعث می شود در فیلم های Sony Monster House و Surf's Up در Sony Imageworks در لس آنجلس کار کند. جاستین همچنین مقالات ، آموزش ها و تصاویر بی شماری داشته است که در 3D World و 3D Artist منتشر شده است. به عنوان یک نویسنده ، جاستین از همکاری با نویسندگان همکارش لذت می برد ، خصوصاً در پروژه هایی مانند سری توسعه بازی موبایل Unity. جاستین به شکل گیری مشاغل بسیاری از هنرمندان دیجیتال کمک کرده است و حتی کسانی که به آنها کمک کرده است عنوان "استاد جاستین" را از آن خود کرده اند. به دوجو او خوش آمدید.