آموزش شروع کار با رویه تولیدی برای هنرمندان بازی در 3ds Max

Getting Started with Procedural Generation for Game Artists in 3ds Max

Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
      توضیحات دوره: در این آموزش 3ds Max ، این فرصت را خواهید داشت که برخی از س questionsالات و ایده هایی را که هنگام ایجاد محتوا برای بازی های رویه ای ایجاد می شود ، کشف کنید ، در حالی که برخی از دارایی های بازی سرگرم کننده و با وضوح پایین را ایجاد می کنید. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2015 ، ... در این آموزش 3ds Max ، این فرصت را خواهید داشت که برخی از س questionsالات و ایده هایی را که هنگام ایجاد محتوا برای بازی های رویه ای ایجاد می شود ، کشف کنید ، در حالی که برخی از تفریحات با وضوح پایین ایجاد می کنید دارایی های بازی بازی های رویه ای امروزه در صنعت بازی ها بیشتر و بیشتر برجسته شده اند. بازی های رویه ای مزایای زیادی دارند - هیچ بازی کاملاً مشابه گذشته نیست و می توان محیط را کاملاً با کد طراحی کرد. در حالی که تلاش زیادی برای ایجاد قوانینی که در آنها جهان ایجاد می شود توسط برنامه نویس انجام می شود ، دستورالعمل های بسیار جدی وجود دارد که ما باید به عنوان هنرمندان بازی از آنها پیروی کنیم. بنابراین با پایان این آموزش 3ds Max ، خواهید فهمید که چگونه می توان محتوای سه بعدی را برای بازی های رویه ای در Unity ایجاد کرد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2015 ، Photoshop CC ، Unity 5.0.

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

      • مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

      شروع کار با رویه تولیدی برای هنرمندان بازی در 3ds Max Getting Started with Procedural Generation for Game Artists in 3ds Max

      • بحث درباره رهنمودهای تولید رویه Discussing Procedural Generation Guidelines

      • تنظیم 3ds Max برای کار با Unity Setting up 3ds Max to Work with Unity

      • ایجاد کاشی زمینی Creating the Ground Tile

      • ایجاد بافتهایی با وضوح پایین Creating Low-resolution Textures

      • مدل سازی غیر مخرب Modeling Non-destructively

      • ایجاد UV Creating UVs

      • ایجاد یک بافت آجر Creating a Brick Texture

      • تنظیم مواد و نهایی کردن UV ها Setting up the Materials and Finalizing the UVs

      • صادر کردن دارایی های بازی رویه ای Exporting the Procedural Game Assets

      نمایش نظرات

      آموزش شروع کار با رویه تولیدی برای هنرمندان بازی در 3ds Max
      جزییات دوره
      1h 49m
      10
      Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
      (آخرین آپدیت)
      -
      از 5
      دارد
      دارد
      دارد
      Joshua Kinney
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Joshua Kinney Joshua Kinney

      جوشوا یک نویسنده فداکار بازی در Pluralsight است. برای سالها جاشوا نویسنده اصلی آموزش محبوب موتور بازی Digital-Tators (که اکنون یک شرکت Pluralsight است) بوده است. او از کودکی علاقه زیادی به بازی های ویدئویی داشت که در نهایت شیفته روند بازی سازی شد. سوال "چگونه آنها این کار را انجام می دهند؟" جوشوا را به تلاش برای یادگیری ساختن این بازیها توسط خودش سوق داد. از آن زمان به بعد ، جاشوا زندگی خود را وقف خلق بازی ها و همچنین آموزش ساخت بازی های ویدیویی خارق العاده برای دیگران کرده است. او احساس غرور عظیمی می کند که می داند می تواند در کمک به مردم در ایجاد بازی های باورنکردنی تفاوتی ایجاد کند. از پلتفرمرها گرفته تا گیج کننده ها ، جوشوا با کمال میل هر هنرمندی را که می خواهد از موتور بازی استفاده کند راهنمایی می کند و می آموزد مقداری قدرت پشت چند ضلعی های خود بگذارد. وی در Pluralsight مفتخر به تهیه برنامه درسی اصلی برای CryENGINE ، Unity ، UDK و Unreal Engine 4 شده است.