آموزش طراحی محیط‌های شب استایلایزد در آنریل انجین ۵ [ویدیو] - آخرین آپدیت

دانلود Creating Stylized Night Environments in Unreal Engine 5 [Video]

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در این دوره، شما نحوه طراحی یک محیط شب استایلایزد (Stylized) با مود، اتمسفر و تاثیرات سینمایی را خواهید آموخت. این موضوع از آن جهت اهمیت دارد که صحنه‌های ریل-تایم قدرتمند به سیلویتهای خوانا، نورپردازی موثر، فرم‌دهی به زمین (Terrain)، مه، پوشش گیاهی، جلوه‌های ویژه (VFX) و ارائه نهایی دوربین وابسته هستند. در بخش‌های آینده، شما مواردی از جمله تنظیمات Unreal Engine 5، بردهای مرجع، ساخت لول، مدل‌سازی خاکستری (Greybox) خرابه‌های مارپیچی، تراش زمین، متریال‌های هوشمند لنداسکیپ، Height Blends، رنگ‌آمیزی چمن، آسمان‌های شب HDRI، تنظیمات ماه و ستاره‌ها، ابرهای متحرک، خرابه‌های مدولار، پله‌ها، برخوردها (Collision)، پورتال‌ها، افکت‌های آتش کمپ، درختان استایلایزد، شیدرهای باد، چیدمان سنگ‌ها، صفحات مه، پاس‌های نورپردازی و اتمسفر نهایی را پوشش خواهید داد. با کار روی این صحنه، تجربه عملی در زمینه زمین، خرابه‌ها، نورپردازی، مه، پوشش گیاهی، جلوه‌های بصری، بهینه‌سازی و رندر سینمایی کسب خواهید کرد. این مهارت‌ها به شما کمک می‌کند محیط‌هایی بسازید که هدفمند و صیقل‌خورده به نظر برسند. در پایان دوره، یاد می‌گیرید چگونه یک صحنه شب استایلایزد را در آنریل انجین ۵ با ترکیب لنداسکیپ، نورپردازی، VFX و پرداخت سینمایی خلق کنید. تراش زمین و مسیرهای استایلایزد ساخت ترکیبات خرابه‌های مدولار ایجاد افکت‌های مه حجمی لایه‌بندی شده متحرک‌سازی پوشش گیاهی با پارامترهای جهانی طراحی افکت‌های رونی و آتش با سیستم Niagara رندر یک پرواز دوربین سینمایی (Flythrough) مناسب برای یادگیرندگان آنریل انجین، هنرمندان محیط (Environment Artists)، هنرمندان بازی و طراحانی که به لنداسکیپ‌های استایلایزد، نورپردازی، پوشش گیاهی و VFX علاقه دارند. آشنایی ابتدایی با ناوبری UE5 مفید است اما الزامی نیست؛ هیچ تجربه قبلی در لنداسکیپ، پوشش گیاهی یا VFX نیاز نیست. پایپ‌لاین صحنه شب سینمایی UE5 ترکیبی از لنداسکیپ، خرابه‌ها، مه، پوشش گیاهی، VFX و رندر * گردش کار اتمسفر لایه‌ای با Height Fog، صفحات Flipbook، مکعب‌های Volume و Sky Decals * فرآیند نورپردازی و جلوه‌های داستان‌محور با استفاده از نور ماه، تضاد آتش کمپ و سیستم Niagara

سرفصل ها و درس ها

تنظیمات UE5، مراجع و مدل‌سازی خاکستری خرابه‌های مارپیچی UE5 Setup, References & Graybox Spiral Ruins

  • راه‌اندازی صحنه شب استایلایزد شما در آنریل انجین ۵ Setting Up Your Stylized Night Scene in Unreal Engine 5

  • ساخت یک برد مرجع قدرتمند با PureRef و ابزارهای هوش مصنوعی Building a Powerful Reference Board with PureRef & AI Tools

  • ایجاد و ناوبری در اولین لول شما در آنریل انجین ۵ Creating and Navigating Your First Level in Unreal Engine 5

  • مدل‌سازی خاکستری خرابه‌های مارپیچی در UE5 با ابزارهای دقیق Graybox Spiral Ruins in Unreal Engine 5 with Precision Tools

  • طراحی پله‌های مارپیچی طبیعی برای خرابه‌های استایلایزد Designing Natural Spiral Staircases for Stylized Ruins

سیلویت‌ها، نور ماه و تراش زمین برای محیط‌های سه بعدی Silhouettes, Moonlight & Terrain Sculpting for 3D Environments

  • شکل‌دهی به سیلویت‌های پویا با ستون‌ها، قوس‌ها و قاب‌بندی Shape Dynamic Silhouettes with Pillars, Arcs, and Framing

  • نورپردازی استایلایزد مهتاب با تنظیمات اکسپوزر دستی Stylized Moonlit Lighting with Manual Exposure Settings

  • تراش ارتفاع زمین برای ترکیب‌بندی سینمایی لنداسکیپ Sculpt Terrain Elevation for Cinematic Landscape Composition

  • تراش مسیرهای ناهموار و پلتفرم‌های پله‌ای Sculpting Jagged Paths and Stepped Platforms

  • ابزارهای فرسایش و هیدرولیک برای شکل‌های کوهستانی واقع‌گرایانه Erosion and Hydro Tools for Realistic Mountain Shapes

متریال‌های هوشمند لنداسکیپ: ترکیب چمن و صخره Smart Landscape Materials: Grass and Cliff Blends

  • ایجاد متریال‌های لنداسکیپ لایه‌ای با ترکیب بافت‌ها (Texture Blends) Creating Layered Landscape Materials with Texture Blends

  • شکستن تکرار بافت با ترکیب متریال بر پایه Noise Breaking Texture Repetition with Noise-Based Material Blending

  • ترکیب چمن بر اساس دوربین با نودهای Distance Blend Camera-Based Grass Blending with Distance Blend Nodes

  • مقیاس‌بندی لایه‌ای بافت برای چمن و سنگ واقع‌گرایانه Layered Texture Scaling for Realistic Grass and Stone

  • انتقال‌های طبیعی صخره با ترکیب شیب (Slope) و ارتفاع Natural Cliff Transitions with Slope and Height Blending

Nanite Height Blends، رنگ‌آمیزی چمن و آسمان شب HDRI Nanite Height Blends, Grass Painting & HDRI Night Sky

  • جابجایی Nanite با بازنگری نقشه ارتفاع (Height Map) Nanite Displacement with Height Map Remapping

  • ترکیب پیشرفته ارتفاع برای لایه‌های چمن واقع‌گرایانه Advanced Height Blending for Realistic Grass Layers

  • رنگ‌آمیزی چمن با نویز بافت و تطبیق رنگ Painting Grass with Texture Noise and Color Matching

  • جزئیات مسیرهای خاکی و انتقال‌های چمن با تراش (Sculpting) Detailing Dirt Paths and Grass Transitions with Sculpting

  • ایجاد آسمان شب HDRI چرخان با متریال‌های سفارشی Creating a Rotating HDRI Night Sky with Custom Materials

ماه، میدان ستاره‌ها و لایه‌های ابر متحرک Moon, Starfield & Animated Cloud Layers

  • ایجاد میدان ستاره‌های چشمک‌زن با نویز متحرک Creating a Flickering Starfield with Animated Noise

  • ساخت ماه درخشان با بافت‌های نیمه‌شفاف (Translucent) Building a Glowing Moon with Translucent Textures

  • کنترل چرخش ماه و لایه‌بندی برای زوایای دوربین Controlling Moon Rotation and Layering for Camera Angles

  • افزودن درخشش استایلایزد و لایه‌های ابر به ماه Adding Stylized Glow and Cloud Layers to the Moon

  • متحرک‌سازی ابرهای حجمی با مختصات بافت (Texture Coordinates) Animating Volumetric Clouds with Texture Coordinates

خرابه‌های مدولار: پلتفرم‌های آجری، تصادفی‌سازی و پوسته‌های داخلی Modular Ruins: Brick Platforms, Randomization & Interior Shells

  • جایگزینی قوس‌های خاکستری با ساختارهای خرابه مشبک Replacing Greybox Arcways with Latticed Ruin Structures

  • ساخت فونداسیون پلتفرم‌ها با آجرهای مدولار Building Platform Foundations with Modular Bricks

  • چیدمان و تصادفی‌سازی لایه‌های آجر برای تنوع بصری Stacking and Randomizing Brick Layers for Visual Variety

  • ساخت پلتفرم‌های آجری مدولار با سلسله‌مراتب Duplicate Building Modular Brick Platforms with Duplicate Hierarchy

  • احداث اتاق‌های داخلی با دارایی‌های (Assets) دیواره مدولار Constructing Interior Rooms with Modular Wall Assets

پله‌های قابل تردد، اصلاحات برخورد (Collision) و پرداخت دایره احضار Walkable Stairs, Collision Fixes & Summoning Circle Polish

  • طراحی پله‌های قابل تردد با پلتفرم‌های آجری سفارشی Designing Walkable Staircases with Custom Brick Platforms

  • اصلاح برخورد پله‌ها با تنظیمات Convex Collision Fixing Stair Collisions with Convex Collision Settings

  • طراحی بالکن و جایگذاری پله‌های تخریب شده با Plane Cut Balcony Design & Destroyed Stair Placement with Plane Cut

  • بهینه‌سازی داخلی با هندسه‌های پنهان و پاکسازی آجرها Interior Optimization with Hidden Geometry and Brick Cleanup

  • پرداخت سیلویت عمودی و تنظیمات دایره احضار درخشان Vertical Silhouette Polish and Glowing Summoning Circle Setup

VFX در UE5 و بهینه‌سازی: تخریب فیزیکی، پورتال‌ها و آتش کمپ UE5 VFX & Optimization: Physics Damage, Portals and Campfire

  • شبیه‌سازی فیزیک برای پراکندگی طبیعی آجرها و تخریب دیوار Simulated Physics for Natural Brick Scatter and Wall Damage

  • بهینه‌سازی واردات GLB از بلندر به آنریل انجین ۵ Optimizing GLB Imports from Blender to Unreal Engine 5

  • ایجاد پورتال‌های جادویی با افکت‌های ذره‌ای نیگارا (Niagara) Creating Magical Portals with Niagara Particle Effects

  • صحنه‌های واقع‌گرایانه آتش کمپ با استفاده از Cascade و Point Lighting Realistic Campfire Scenes Using Cascade and Point Lighting

  • جزئیات طبیعی زمین با ابزار Foliage و خوشه‌های سنگی Natural Terrain Detailing with Foliage Tool and Rock Clusters

درختان استایلایزد: شیدرهای باد، کنترل WPO و چیدمان سنگ‌ها Stylized Trees: Wind Shaders, WPO Control & Rock Dressing

  • جایگذاری سنگ‌ها و ریگ‌ها برای جزئیات طبیعی زمین Rock and Pebble Placement for Natural Terrain Detail

  • متحرک‌سازی افکت‌های باد روی متریال‌های درخت استایلایزد Animating Wind Effects on Stylized Tree Materials

  • انیمیشن درخت بر پایه گرادینت با استفاده از World Position Masking Gradient-Based Tree Animation Using World Position Masking

  • کنترل حرکت باد درختان با پارامترهای جهانی متریال Controlling Tree Wind Motion with Global Material Parameters

  • متحرک‌سازی درختان جنگل با شیدرهای باد و ابزارهای Foliage Animating Forest Trees with Wind Shaders and Foliage Tools

بهینه‌سازی چمن، باد محلی از طریق Vertex Masks و صفحات مه متحرک Grass Optimization, Local Wind via Vertex Masks & Animated Fog Planes

  • بهینه‌سازی متریال‌ها و جایگذاری چمن با تنظیمات Foliage Optimizing Grass Materials and Placement with Foliage Settings

  • ایجاد انیمیشن باد محلی برای چمن با Vertex Masks Creating Local Wind Animation for Grass with Vertex Masks

  • نهایی‌سازی انیمیشن چمن و رنگ‌آمیزی دستی برای واقع‌گرایی Finalizing Grass Animation and Manual Painting for Realism

  • ایجاد مه متحرک با Mesh Planes و Flipbooks Creating Animated Fog with Mesh Planes and Flipbooks

  • جایگذاری لایه‌های صفحات مه برای عمق واقع‌گرایانه Placing Layered Fog Planes for Realistic Depth

ولومتریکس UE5: متریال‌های مه، پاس نورپردازی و اتمسفر نهایی UE5 Volumetrics: Fog Materials, Lighting Pass & Final Atmosphere

  • بهبود اتمسفر با مه حجمی (Volumetric Fog) و Post Process Enhancing Atmosphere with Volumetric Fog and Post Process

  • نورپردازی و جایگذاری درختان با ابزار Foliage Lighting and Tree Placement with the Foliage Tool

  • ایجاد متریال‌های سفارشی مه حجمی در آنریل انجین ۵ Creating Custom Volumetric Fog Materials in Unreal Engine 5

  • بهبود محیط‌های استایلایزد با جایگذاری مه و نورپردازی Enhancing Stylized Environments with Fog Placement & Lighting

  • چمن‌های انبوه و اتمسفر آسمان شب با ولومتریکس Lush Grass and Night Sky Atmosphere with Volumetrics

نمایش نظرات

آموزش طراحی محیط‌های شب استایلایزد در آنریل انجین ۵ [ویدیو]
جزییات دوره
11h 56m
55
Packtpub Packtpub
(آخرین آپدیت)
از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

3D Tudor (Neil Ian Bettison) 3D Tudor (Neil Ian Bettison)

استودیوی 3D Tudor که توسط نیل بتیسون، نویسنده پرفروش کتاب‌های بلندر تأسیس شده است، یک استودیوی آموزشی شناخته شده در سطح جهانی است که در زمینه هنر سه بعدی، توسعه بازی و خلق محتوای دیجیتال تخصص دارد. از سال ۲۰۱۹، این استودیو به بیش از ۲۵۰,۰۰۰ دانشجو در سراسر جهان کمک کرده است تا مهارت‌های حرفه‌ای در بلندر، آنریل انجین ۵، Geometry Nodes، مدل‌سازی سه بعدی، تکسچرینگ، محیط‌سازی و تولید هنر بازی را توسعه دهند. 3D Tudor به ارائه آموزش‌های باکیفیت و پروژه-محور معروف است که شکاف بین یادگیری نرم‌افزار و به‌کارگیری جریان‌های کاری استاندارد صنعت را پر می‌کند. این استودیو از طریق مجموعه گسترده‌ای از دوره‌ها، کتاب‌ها، ابزارها و منابع آموزشی، هنرمندان و طراحان را به دانش عملی مورد نیاز برای خلق آثار در سطح حرفه‌ای مجهز می‌کند. تحت رهبری نیل بتیسون، 3D Tudor شهرتی در ایجاد تجربیات یادگیری قابل دسترس، جامع و مرتبط با صنعت برای خلق‌کنندگان در هر مرحله از مسیرشان به دست آورده است. نیل همچنین نویسنده یکی از پرفروش‌ترین کتاب‌های بلندر در آمازون (منتشر شده توسط Packt) است که جایگاه او را به عنوان یک مدرس محترم در جامعه هنر سه بعدی تثبیت می‌کند. امروز، 3D Tudor به حمایت از مخاطبان جهانی از طریق آموزش‌های سطح اول متمرکز بر تکنیک‌های تولید واقعی و تعالی خلاقانه ادامه می‌دهد.