لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش شمشیرها و بیل ها: سیستم غارت
Swords and Shovels: Loot System
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
با کار با داراییهای بازی در دنیای واقعی، روند کاهش لوت آیتمها را بررسی خواهید کرد. توجه ویژه به ادغام در سیستم های دیگر مانند آمار موجودی و کاراکترها. آیا تا به حال خواسته اید بتوانید بازی های خود را بسازید؟ اگر دوست دارید وارد دنیای برنامه نویسی بازی شوید، این دوره برای شما مناسب است. در این دوره آموزشی Swords and Shovels: Loot System، شما بر روند ایجاد یک سیستم لوت و آیتم برای بازی های خود مسلط خواهید شد. ابتدا، ScriptableObjects و نحوه استفاده از آنها به عنوان قرارداد کد برای ایجاد آیتم را بررسی خواهید کرد. در مرحله بعد، یاد خواهید گرفت که چگونه اشیاء تخم ریزی ایجاد کنید که آیتم شما را در صحنه شما نمونه برداری کند. در نهایت، اتصال به سیستمهای دیگر مانند آمار کاراکتر، موجودی، مدیران بازی و غیره را بررسی خواهید کرد. در پایان این دوره Unity، شما با موفقیت یک سیستم موجودی عملکردی ایجاد خواهید کرد که به راحتی با سایر سیستم های بازی حیاتی ادغام می شود. نرم افزار مورد نیاز: Unity.
سرفصل ها و درس ها
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
برنامه ریزی طراحی برای ریزش آیتم
Planning out the Design for Item Drops
مروری بر سیستم برای دوره های برنامه نویسی
A System Overview for Programming Courses
ویژگی های رها کردن آیتم لیست
Listing Item Drop Features
ویژگی های Spawner آیتم لیست
Listing Item Spawner Features
نوشتن و ایجاد موارد
Writing and Creating Items
نوشتن یک Scriptable Object به عنوان یک قرارداد
Writing a ScriptableObject as a Contract
نوشتن آیتم برداشت با رفتارها
Writing the Item Pick up with Behaviours
ایجاد یک آیتم جدید از Unity
Creating a New Item Pick up from Unity
نوشتن و ایجاد Spawners
Writing and Creating Spawners
استفاده از رابط به عنوان قرارداد
Using an Interface as a Contract
نوشتن Spawner با رفتارها
Writing the Spawner with Behaviours
نمایش سیستم Drop در عمل
Demonstrating the Drop System in Action
نگاه به آینده به آنچه بعد است
Looking Ahead to What Is Next
تکلیف برنامه یادگیری
Learning Application Assignment
کریستوفر پلو بیش از 20 سال را صرف جمع آوری مهارت های لازم برای موفقیت در طراحی بازی ، هنر 3D و انیمیشن ، برنامه نویسی و به عنوان مربی کرده است. وی به مدت پنج سال در کالج Fanshawe در زمینه طراحی بازی های ویدیویی ، رسانه های تعاملی و طراحی و انیمیشن سه بعدی و طراحی شخصیت بعد از فارغ التحصیلی تدریس کرده است. وی همچنین در تیمی بود که برنامه درسی برنامه های پیشرفته دیپلم را تدوین کرد. او با طراحی بازی و تحقیق در صنعت همچنان فعال است.
نمایش نظرات