آموزش ساختن یک راهپیمایی معماری با استفاده از یونیتی [ویدئو]

Building an Architectural Walkthrough Using Unity [Video]

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: با سیستم Unity Game Authoring در طراحی معماری خود قدم بزنید درباره این ویدیو •با یک برنامه تعاملی Unity به تصاویر استاتیک و نقشه های فنی جان بخشید • آزادانه راه بروید، از پله ها بالا بروید، درها را باز کنید...کاوش کنید! • این یک آموزش کاربردی و مفید است که دقیقاً آنچه را که برای استفاده از طراحی معماری در پروژه های خود باید بدانید را پوشش می دهد. در جزئیات ترجمه مدل‌های CAD یا BIM به یک برنامه بلادرنگ می‌تواند یک مصیبت خسته‌کننده به نظر برسد. خوشبختانه، یونیتی برای معمارانی با تجربه سه بعدی بسیار در دسترس است و واردات و ارائه مدل ها را به یک کار سرگرم کننده تبدیل می کند. تجسم معماری از طریق Unity به شما کمک می کند تا طرح ها را تجزیه و تحلیل کنید و تصمیمات مربوطه را حتی قبل از ساخته شدن ساختمان واقعی بگیرید. با شروع از مدل‌های سه بعدی در نرم‌افزارهای معماری رایج، در مورد گردش کار برای بارگذاری مدل‌ها در Unity و حتی ترکیب تغییرات مدل بحث خواهیم کرد. مدل ساختمان با مصالح و نورپردازی بهتر اصلاح خواهد شد، بنابراین برای بازدیدکننده جذاب به نظر می رسد. با چند اسکریپت اولیه، تعامل لازم را اضافه می کنیم و در نهایت آن را به برنامه ای که می توانید به اشتراک بگذارید صادر می کنیم. این آموزش ویدیویی یک رویکرد کارآمد و آسان برای اعمال یک مدل سه بعدی معماری در پروژه شما برای نتایج سریع و قابل اعتماد را نشان می دهد.

سرفصل ها و درس ها

واردات مدل های معماری در یونیتی Importing Architectural Models in Unity

  • مقدمه و مروری بر گردش کار Introduction and Workflow Overview

  • از SketchUp تا Unity From SketchUp to Unity

  • از ArchiCAD تا Unity (مرحله 1) From ArchiCAD to Unity (Step 1)

  • از ArchiCAD تا Unity (مرحله 2) From ArchiCAD to Unity (Step 2)

  • به روز رسانی مدل ها Updating Models

  • بهبود عملکرد Improving Performance

پیمایش یک مدل معماری Navigating an Architectural Model

  • اضافه کردن یک کنترلر اول شخص Adding a First-person Controller

  • جلوگیری از دویدن از روی دیوارها Preventing Running through Walls

  • اضافه کردن کنترلر سوم شخص Adding a Third-person Controller

  • بارگیری یک کاراکتر سه بعدی متفاوت Loading a Different 3D Character

  • اضافه کردن یک نقشه کوچک Adding a Mini-map

بهبود مواد با سایه بان ها و بافت ها Improving Materials with Shaders and Textures

  • متریال های بافت با برآمدگی و نقشه برداری چشمگیر Textured Materials with Bump and Specular Mapping

  • استفاده از CubeMap برای آسمان و ابرها Using a CubeMap for Sky and Clouds

  • استفاده از شیدر شیشه ای بهتر Using a Better Glass Shader

  • مواد رویه ای با استفاده از مواد Procedural Materials Using Substances

  • برش بافت ها با استفاده از نقشه های آلفا Cutout Textures Using Alpha Maps

اضافه کردن نور و سایه Adding Lights and Shadows

  • انواع نورپردازی Lighting Types

  • اضافه کردن یک خورشید با سایه ها Adding a Sun with Shadows

  • چراغ های داخلی با استفاده از چراغ های نقطه ای و نقطه ای Interior Lights Using Point and Spot Lights

  • Lightmapping (آماده سازی) Lightmapping (Preparation)

  • Lightmapping (محاسبه) Lightmapping (Calculation)

متحرک سازی اشیاء و نورپردازی Animating Objects and Lighting

  • درک انیمیشن در یونیتی Understanding Animation in Unity

  • ایجاد یک مکعب در حال چرخش Creating a Rotating Cube

  • قاب کردن یک در باز شونده Keyframing an Opening Door

  • باز کردن و جابجایی آسانسور Opening and Moving an Elevator

  • راه اندازی یک انیمیشن SunStudy Setting Up a SunStudy Animation

اسکریپت برای افزودن تعامل Scripting to Add Interactivity

  • ایجاد اولین اسکریپت Creating Your First Script

  • ویرایش یک اسکریپت در Monodevelop Editing a Script in Monodevelop

  • راه اندازی چرخش GameObject Triggering the Rotation of GameObject

  • تغییر یک ماده با یک اسکریپت Switching a Material with a Script

  • افزودن یک رابط کاربری گرافیکی به متریال سوئیچر Adding a GUI to the Material Switcher

گسترش اسکریپت ها Expanding the Scripts

  • پنهان کردن و نمایش اشیا Hiding and Showing Objects

  • جابجایی بین دوربین ها Switching between Cameras

  • ریست کردن پلیر Resetting the Player

  • چیدن اشیا Picking Objects

  • نمایش اطلاعات شی Displaying Object Information

ارائه مرحله نهایی Presenting the Final Walkthrough

  • آوردن همه چیز با هم - تنظیمات ساخت Bringing Everything Together – The Build Settings

  • ساختن نتیجه و بازی Building the Result and Play

  • ساختن برای پلتفرم های دیگر – مثال iOS Building for other Platforms – Example iOS

  • کامپایل و اجرای برنامه iOS Compiling and Running the iOS App

  • اضافه کردن کنترلر موبایل Adding a Mobile Controller

  • برخی از اصلاحات نهایی Some Final Refinements

نمایش نظرات

آموزش ساختن یک راهپیمایی معماری با استفاده از یونیتی [ویدئو]
جزییات دوره
2 h 51 m
42
Packtpub Packtpub
(آخرین آپدیت)
از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Stefan Boeykens Stefan Boeykens

معمار-مهندس-آهنگساز

استفان یک مهندس معمار از بلژیک است که دارای مدرک دکترا است. در مدل سازی اطلاعات ساختمان (BIM)، اما از موضوعات بسیار متنوعی از جمله مدل سازی سه بعدی و تجسم با ArchiCAD، SketchUp، Rhinoceros، Cinema4D و Unity و همچنین آهنگسازی موسیقی و نواختن گیتار با Ableton Live لذت می برد.