لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش ساختن یک راهپیمایی معماری با استفاده از یونیتی [ویدئو]
Building an Architectural Walkthrough Using Unity [Video]
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
با سیستم Unity Game Authoring در طراحی معماری خود قدم بزنید
درباره این ویدیو
•با یک برنامه تعاملی Unity به تصاویر استاتیک و نقشه های فنی جان بخشید
• آزادانه راه بروید، از پله ها بالا بروید، درها را باز کنید...کاوش کنید!
• این یک آموزش کاربردی و مفید است که دقیقاً آنچه را که برای استفاده از طراحی معماری در پروژه های خود باید بدانید را پوشش می دهد.
در جزئیات
ترجمه مدلهای CAD یا BIM به یک برنامه بلادرنگ میتواند یک مصیبت خستهکننده به نظر برسد. خوشبختانه، یونیتی برای معمارانی با تجربه سه بعدی بسیار در دسترس است و واردات و ارائه مدل ها را به یک کار سرگرم کننده تبدیل می کند. تجسم معماری از طریق Unity به شما کمک می کند تا طرح ها را تجزیه و تحلیل کنید و تصمیمات مربوطه را حتی قبل از ساخته شدن ساختمان واقعی بگیرید.
با شروع از مدلهای سه بعدی در نرمافزارهای معماری رایج، در مورد گردش کار برای بارگذاری مدلها در Unity و حتی ترکیب تغییرات مدل بحث خواهیم کرد. مدل ساختمان با مصالح و نورپردازی بهتر اصلاح خواهد شد، بنابراین برای بازدیدکننده جذاب به نظر می رسد. با چند اسکریپت اولیه، تعامل لازم را اضافه می کنیم و در نهایت آن را به برنامه ای که می توانید به اشتراک بگذارید صادر می کنیم.
این آموزش ویدیویی یک رویکرد کارآمد و آسان برای اعمال یک مدل سه بعدی معماری در پروژه شما برای نتایج سریع و قابل اعتماد را نشان می دهد.
سرفصل ها و درس ها
واردات مدل های معماری در یونیتی
Importing Architectural Models in Unity
مقدمه و مروری بر گردش کار
Introduction and Workflow Overview
از SketchUp تا Unity
From SketchUp to Unity
از ArchiCAD تا Unity (مرحله 1)
From ArchiCAD to Unity (Step 1)
از ArchiCAD تا Unity (مرحله 2)
From ArchiCAD to Unity (Step 2)
به روز رسانی مدل ها
Updating Models
بهبود عملکرد
Improving Performance
پیمایش یک مدل معماری
Navigating an Architectural Model
اضافه کردن یک کنترلر اول شخص
Adding a First-person Controller
جلوگیری از دویدن از روی دیوارها
Preventing Running through Walls
اضافه کردن کنترلر سوم شخص
Adding a Third-person Controller
بارگیری یک کاراکتر سه بعدی متفاوت
Loading a Different 3D Character
اضافه کردن یک نقشه کوچک
Adding a Mini-map
بهبود مواد با سایه بان ها و بافت ها
Improving Materials with Shaders and Textures
متریال های بافت با برآمدگی و نقشه برداری چشمگیر
Textured Materials with Bump and Specular Mapping
استفاده از CubeMap برای آسمان و ابرها
Using a CubeMap for Sky and Clouds
استفاده از شیدر شیشه ای بهتر
Using a Better Glass Shader
مواد رویه ای با استفاده از مواد
Procedural Materials Using Substances
برش بافت ها با استفاده از نقشه های آلفا
Cutout Textures Using Alpha Maps
اضافه کردن نور و سایه
Adding Lights and Shadows
انواع نورپردازی
Lighting Types
اضافه کردن یک خورشید با سایه ها
Adding a Sun with Shadows
چراغ های داخلی با استفاده از چراغ های نقطه ای و نقطه ای
Interior Lights Using Point and Spot Lights
استفان یک مهندس معمار از بلژیک است که دارای مدرک دکترا است. در مدل سازی اطلاعات ساختمان (BIM)، اما از موضوعات بسیار متنوعی از جمله مدل سازی سه بعدی و تجسم با ArchiCAD، SketchUp، Rhinoceros، Cinema4D و Unity و همچنین آهنگسازی موسیقی و نواختن گیتار با Ableton Live لذت می برد.
نمایش نظرات