لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش جامع و ضروری آنریل انجین ۵.۶ (Unreal Engine 5.6)
- آخرین آپدیت
دانلود Unreal Engine 5.6 Essential Training
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
در این دوره آموزشی، جورج مستری، کارگردان انیمیشن، به بررسی عمیق Unreal Engine 5.6 میپردازد و ابزارهای ضروری برای خلق محیطهای سهبعدی جذاب را معرفی میکند. ابتدا با کاوش در رابط کاربری و درک سیستم ناوبری (Navigation) سهبعدی، یاد میگیرید چگونه اشیاء و داراییها را به راحتی مدیریت کنید. همچنین نحوه استفاده از متریالها، نورپردازی و رندرینگ را برای بخشیدن جانی تازه به پروژههای خود با کیفیت بصری خیرهکننده خواهید آموخت. در ادامه، ویژگیهای پیشرفتهای مانند تعاملیسازی (Interactivity)، مدلسازی سهبعدی و سکانسهای سینمایی را بررسی میکنید. صحنههای خود را با داراییهای یکپارچه و پوششهای گیاهی (Foliage) ارتقا دهید و قدرت بلوپرینتها (Blueprints) را برای ایجاد عناصر تعاملی کشف کنید. در نهایت، با اجزای سینمایی آشنا میشوید که امکان تولید و خروجی گرفتن از انیمیشنها و walkthroughهای متقاعدکننده را برای شما فراهم میکند. پس از اتمام این دوره، شما قادر خواهید بود صحنههای واقعگرایانه و تعاملی مناسب برای صنایع مختلف خلق کنید و بهرهوری و خلاقیت خود را در پروژهها افزایش دهید.
این دوره توسط جورج مستری تهیه شده است و ما مفتخریم که این آموزش را در کتابخانه خود میزبانی کنیم.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
فایلهای تمرینی
Exercise files
بررسی کلی دوره
Course overview
1. بررسی کلی آنریل انجین
1. Unreal Engine Overview
لانچر اپیک گیمز
Epic Games Launcher
پیکربندی ویوپورتها
Configuring viewports
سازماندهی در مرورگر محتوا (Content Browser)
Organization in the Content Browser
ایجاد پروژه
Creating a project
رابط کاربری آنریل انجین
The Unreal Engine interface
ناوبری (Navigation)
Navigation
سفارشیسازی آنریل انجین
Customizing Unreal Engine
2. مدیریت و جابجایی اشیاء
2. Manipulating Objects
انتخاب اشیاء
Selecting objects
Outliner و سازماندهی
Outliner and organization
کپی کردن اشیاء
Duplicating objects
مدیریت و جابجایی اشیاء
Manipulating objects
پروژهها و لولها
Projects and levels
کار با نقاط محور (Pivots)
Working with pivots
3. وارد کردن داراییها (Assets)
3. Importing Assets
وارد کردن داراییها با فرمت FBX
Importing assets with FBX
کار با Datasmith
Working with Datasmith
وارد کردن داراییهای USD
Importing USD assets
وارد کردن داراییها به یک لول
Importing assets into a level
4. اصلاح مشها (Meshes)
4. Refining Meshes
مشهای اسکلتی (Skeletal Meshes)
Skeletal meshes
تکثیر هندسه (Instancing)
Instancing geometry
بهینهسازی و سطوح جزئیات (LODs)
Optimization and levels of detail (LODs)
استفاده از رابط کاربری Static Mesh Editor
Using the Static Mesh Editor UI
ابزارهای مدلسازی
Modeling tools
5. متریالها
5. Materials
اعمال متریالها
Applying materials
پارامترهای کنترلی و نمونهها (Instances)
Control parameters and instances
ویرایش متریالها و نمونهها
Editing materials and instances
افکتهای شفافیت
Transparency effects
ساخت متریالها
Creating materials
ویرایش نودهای متریال
Editing material nodes
6. نورپردازی و رندرینگ
6. Lighting and Rendering
نورپردازی محیطی
Environmental lighting
نورپردازی HDRI و محیطها
HDRI lighting and environments
ولومها و پسپردازش (Post-processing)
Volumes and postprocessing
افکتهای جوی و مه
Atmospheric and fog effects
نورهای مجزا (Discrete Lights)
Discrete lights
7. ارتقای صحنه
7. Enhancing the Scene
ساخت لنداسکیپ (Landscapes)
Creating landscapes
افزودن پوشش گیاهی (Foliage)
Adding foliage
داراییهای Fab و Quixel
Fab and Quixel assets
8. تعاملیسازی
8. Interactivity
افزودن کاراکتر بلوپرینت
Adding a Blueprint character
مدیریت Variant برای تعویض عناصر
Variant Manager to swap elements
ولومهای Trigger برای شروع انیمیشن
Trigger volumes to start animation
افزودن بازیکن (Player)
Adding a player
9. سینماتیکها
9. Cinematics
خروجی گرفتن از سینماتیکها
Exporting cinematics
دوربینهای سینمایی
Cinematic cameras
استفاده از Sequencer برای انیمیت کردن دوربینها
Using Sequencer to animate cameras
کارگردان و تهیه کننده انیمیشن
جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.
جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.
نمایش نظرات