آموزش جامع و ضروری آنریل انجین ۵.۶ (Unreal Engine 5.6) - آخرین آپدیت

دانلود Unreal Engine 5.6 Essential Training

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

در این دوره آموزشی، جورج مستری، کارگردان انیمیشن، به بررسی عمیق Unreal Engine 5.6 می‌پردازد و ابزارهای ضروری برای خلق محیط‌های سه‌بعدی جذاب را معرفی می‌کند. ابتدا با کاوش در رابط کاربری و درک سیستم ناوبری (Navigation) سه‌بعدی، یاد می‌گیرید چگونه اشیاء و دارایی‌ها را به راحتی مدیریت کنید. همچنین نحوه استفاده از متریال‌ها، نورپردازی و رندرینگ را برای بخشیدن جانی تازه به پروژه‌های خود با کیفیت بصری خیره‌کننده خواهید آموخت. در ادامه، ویژگی‌های پیشرفته‌ای مانند تعاملی‌سازی (Interactivity)، مدل‌سازی سه‌بعدی و سکانس‌های سینمایی را بررسی می‌کنید. صحنه‌های خود را با دارایی‌های یکپارچه و پوشش‌های گیاهی (Foliage) ارتقا دهید و قدرت بلوپرینت‌ها (Blueprints) را برای ایجاد عناصر تعاملی کشف کنید. در نهایت، با اجزای سینمایی آشنا می‌شوید که امکان تولید و خروجی گرفتن از انیمیشن‌ها و walkthroughهای متقاعدکننده را برای شما فراهم می‌کند. پس از اتمام این دوره، شما قادر خواهید بود صحنه‌های واقع‌گرایانه و تعاملی مناسب برای صنایع مختلف خلق کنید و بهره‌وری و خلاقیت خود را در پروژه‌ها افزایش دهید.

این دوره توسط جورج مستری تهیه شده است و ما مفتخریم که این آموزش را در کتابخانه خود میزبانی کنیم.


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • فایل‌های تمرینی Exercise files

  • بررسی کلی دوره Course overview

1. بررسی کلی آنریل انجین 1. Unreal Engine Overview

  • لانچر اپیک گیمز Epic Games Launcher

  • پیکربندی ویوپورت‌ها Configuring viewports

  • سازماندهی در مرورگر محتوا (Content Browser) Organization in the Content Browser

  • ایجاد پروژه Creating a project

  • رابط کاربری آنریل انجین The Unreal Engine interface

  • ناوبری (Navigation) Navigation

  • سفارشی‌سازی آنریل انجین Customizing Unreal Engine

2. مدیریت و جابجایی اشیاء 2. Manipulating Objects

  • انتخاب اشیاء Selecting objects

  • Outliner و سازماندهی Outliner and organization

  • کپی کردن اشیاء Duplicating objects

  • مدیریت و جابجایی اشیاء Manipulating objects

  • پروژه‌ها و لول‌ها Projects and levels

  • کار با نقاط محور (Pivots) Working with pivots

3. وارد کردن دارایی‌ها (Assets) 3. Importing Assets

  • وارد کردن دارایی‌ها با فرمت FBX Importing assets with FBX

  • کار با Datasmith Working with Datasmith

  • وارد کردن دارایی‌های USD Importing USD assets

  • وارد کردن دارایی‌ها به یک لول Importing assets into a level

4. اصلاح مش‌ها (Meshes) 4. Refining Meshes

  • مش‌های اسکلتی (Skeletal Meshes) Skeletal meshes

  • تکثیر هندسه (Instancing) Instancing geometry

  • بهینه‌سازی و سطوح جزئیات (LODs) Optimization and levels of detail (LODs)

  • استفاده از رابط کاربری Static Mesh Editor Using the Static Mesh Editor UI

  • ابزارهای مدل‌سازی Modeling tools

5. متریال‌ها 5. Materials

  • اعمال متریال‌ها Applying materials

  • پارامترهای کنترلی و نمونه‌ها (Instances) Control parameters and instances

  • ویرایش متریال‌ها و نمونه‌ها Editing materials and instances

  • افکت‌های شفافیت Transparency effects

  • ساخت متریال‌ها Creating materials

  • ویرایش نودهای متریال Editing material nodes

6. نورپردازی و رندرینگ 6. Lighting and Rendering

  • نورپردازی محیطی Environmental lighting

  • نورپردازی HDRI و محیط‌ها HDRI lighting and environments

  • ولوم‌ها و پس‌پردازش (Post-processing) Volumes and postprocessing

  • افکت‌های جوی و مه Atmospheric and fog effects

  • نورهای مجزا (Discrete Lights) Discrete lights

7. ارتقای صحنه 7. Enhancing the Scene

  • ساخت لنداسکیپ (Landscapes) Creating landscapes

  • افزودن پوشش گیاهی (Foliage) Adding foliage

  • دارایی‌های Fab و Quixel Fab and Quixel assets

8. تعاملی‌سازی 8. Interactivity

  • افزودن کاراکتر بلوپرینت Adding a Blueprint character

  • مدیریت Variant برای تعویض عناصر Variant Manager to swap elements

  • ولوم‌های Trigger برای شروع انیمیشن Trigger volumes to start animation

  • افزودن بازیکن (Player) Adding a player

9. سینماتیک‌ها 9. Cinematics

  • خروجی گرفتن از سینماتیک‌ها Exporting cinematics

  • دوربین‌های سینمایی Cinematic cameras

  • استفاده از Sequencer برای انیمیت کردن دوربین‌ها Using Sequencer to animate cameras

جمع‌بندی Conclusion

  • گام‌های بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش جامع و ضروری آنریل انجین ۵.۶ (Unreal Engine 5.6)
جزییات دوره
2h 58m
46
(آخرین آپدیت)
2,622
- از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

George Maestri George Maestri

کارگردان و تهیه کننده انیمیشن جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.

جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.