لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش ایجاد یک موجود دریایی در Maya و ZBrush
Creating a Sea Creature in Maya and ZBrush
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
در این آموزش مایا، تکنیک های صرفه جویی در زمان و گردش کار برای ایجاد یک ماکت موجود دیجیتالی در Maya، ZBrush و TopoGun را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2011، TopoGun 1.06، ZBrush 4R2. در این آموزش مایا، تکنیک های صرفه جویی در زمان و گردش کار برای ایجاد یک ماکت موجود دیجیتال در Maya، ZBrush و TopoGun را یاد خواهیم گرفت. زمانی که یک مفهوم مخلوق را برای صنعت فیلم ایجاد میکند، معمول است که یک کارگردان قبل از تأیید یک مفهوم شخصیت، رندر دقیق شخصیت یا حتی پرینت سه بعدی از موجود را بخواهد. در طول این درسها، ما به فرآیند خلاقانه گرفتن یک مفهوم دوبعدی و تبدیل آن به یک ماکت دیجیتال سهبعدی که به اندازه کافی جزئیات دارد تا یک کارگردان فیلم را برای تأیید نشان دهد، نگاه میکنیم. پس از تایید، قبل از اینکه استودیوی VFX بتواند مفهوم شخصیت را در خط لوله خود ادغام کند، ابتدا باید به طور کامل به یک شبکه تمیز و آماده برای ریگ کردن و انیمیشن تبدیل شود. در پایان این آموزش، ما کل فرآیند مفهومی ایجاد یک مفهوم شخصیت آماده فیلم را طی خواهیم کرد که مطابق با استانداردهای چاپ سه بعدی آماده شده و برای یک نمایش دراماتیک ارائه شده است. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2011، TopoGun 1.06، ZBrush 4R2.
سرفصل ها و درس ها
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
ایجاد یک موجود دریایی در Maya و ZBrush
Creating a Sea Creature in Maya and ZBrush
اصلاح مفهوم دو بعدی ما و ایجاد یک مش پایه
Modifying Our 2D Concept and Creating a Base Mesh
تنظیم اولویتهای ZBrush و براشهای مجسمهسازی
Setting up Our ZBrush Preferences and Sculpting Brushes
مسدود کردن در مجسمه
Blocking in the Sculpt
شروع از پالایش اولیه
Starting on Initial Refinement
استفاده از هندسه مایا برای هدایت مجسمه سازی ZBrush ما
Using Maya Geometry to Guide Our ZBrush Sculpt
وارد کردن تصاویر مرجع به ZBrush
Importing Reference Images into ZBrush
استفاده از ماسک برای هدایت مجسمه
Using Masks to Guide the Sculpt
ایجاد دندان با استفاده از DynaMesh
Creating Teeth Using DynaMesh
استفاده از فتوشاپ برای افزایش سرعت مفاهیم ما برای ZBrush
Using Photoshop to Speed up Our Concepts for ZBrush
مجسمه سازی سر و آبشش مخلوق
Sculpting the Creature's Head and Gills
ساخت توپولوژی جدید برای چهره در TopoGun
Building New Topology for the Face in TopoGun
نمایش مجدد جزئیات برای مجسمه سازی سریع به صورت نامتقارن
Re-projecting Detail to Quickly Sculpt Asymmetrically
ژست گرفتن مخلوق ما با Transpose Master
Posing Our Creature with Transpose Master
مجسمه سازی جزئیات با فرکانس بالا
Sculpting High-frequency Details
رندر و ترکیب تصویر نهایی ما
Rendering and Compositing Our Final Image
نمایش نظرات