آموزش طراحی محیط استایلایزد معبد یونانی در بلندر 3D [ویدیو] - آخرین آپدیت

دانلود Creating a Stylized Greek Temple Environment in Blender 3D [Video]

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در این دوره، شما یاد خواهید گرفت که چگونه یک محیط استایلایزد (Stylized) خلق کنید که برنامه‌ریزی شده، خوانا و از نظر بصری کامل باشد. طراحی صحنه یک معبد یونانی یک پروژه تمرینی عالی است زیرا معماری، ترکیب‌بندی، مدل‌سازی مدولار، متریال‌ها، پوشش گیاهی، نورپردازی و ارائه نهایی را در یک گردش کار خلاقانه متمرکز ترکیب می‌کند. در بخش‌های آینده، مباحثی چون ناوبری در بلندر، رفرنس‌ها، تنظیمات گرید، بلاک‌اوت (Blockout)، ابزارهای مدل‌سازی، مسیرها، پله‌ها، ماژول‌های پایه، ساختارهای اصلی، نورپردازی، آماده‌سازی UV، نرده‌ها، ستون‌ها، سفال‌های سقف، درب‌ها، پایه‌ها، Props، پیچک‌ها با Geometry Nodes، عناصر فواره، افکت‌های آب، Trim Sheets، Decals، گیاهان، دوربین‌ها، کامپوزیت، مه و پرداخت نهایی را پوشش خواهید داد. هر بخش جزئیات و اتمسفر بیشتری به صحنه می‌افزاید. با پیشروی در این آموزش، مهارت‌های عملی در طراحی محیط مدولار، متریال‌های استایلایزد، بازاستفاده از دارایی‌ها (Asset Reuse)، خلق پوشش گیاهی و ارائه رندر را کسب خواهید کرد. همچنین یاد می‌گیرید که چگونه تصمیمات بصری کوچک از مود کلی محیط حمایت می‌کنند. در پایان دوره، شما قادر خواهید بود یک محیط کامل معبد استایلایزد را با استفاده از گردش کار بلندر بسازید و ارائه دهید. - طراحی ترکیب‌بندی خوانای معبد با روش بلاک‌اوت - مدل‌سازی دارایی‌های معماری مدولار یونانی - اعمال UVها، Trim Sheets و Decals - خلق پوشش گیاهی با Geometry Nodes - طراحی درختان و متریال‌های استایلایزد - رندر و خروجی گرفتن برای پورتفولیو این دوره برای کاربران بلندر، هنرمندان محیط‌های سه بعدی، یادگیرندگان هنر بازی‌سازی و علاقه‌مندان به معماری استایلایزد و صحنه‌های پورتفولیو ایده‌آل است. آشنایی ابتدایی با محیط بلندر لازم است و استفاده از بلندر نسخه 4.x به همراه منابع ارائه شده توصیه می‌شود. پایپ‌لاین محیط یونانی استایلایزد شامل معماری، پوشش گیاهی، Trim Sheets و رندرهای نهایی * گردش کار مدولار بلندر برای ستون‌ها، قوس‌ها، دیوارها، مسیرها، گلدان‌ها، تریم‌ها و دکال‌ها * پرداخت نهایی پورتفولیو با متریال‌های منسجم، نورپردازی، دوربین، کامپوزیتور و انیمیشن چرخشی (Turntable).

سرفصل ها و درس ها

مبانی – مدل‌سازی سه بعدی در بلندر، رفرنس‌ها و اولین بلاک‌اوت محیط یونانی Foundations – Blender 3D modeling, references, first blockout for a Greek enviro

  • تسلط بر ناوبری Viewport و جهت‌گیری صحنه در بلندر Master Blender Viewport Navigation and Scene Orientation

  • وارد کردن دارایی‌های استایلایزد و شخصی‌سازی گرید بلندر Import Stylized Assets and Customize the Blender Grid

  • ساخت بردهای رفرنس خیره‌کننده با PureRef و ابزارهای هوش مصنوعی Build Stunning Reference Boards with PureRef and AI Tools

  • ابزارهای ضروری مدل‌سازی بلندر: Extrude، Bevel و Bridge Essential Blender Modeling Tools: Extrude, Bevel, and Bridge

  • گِری‌باکس مسیر معبد با اصلاح‌کننده‌های Solidify و Bevel Greybox a Temple Path with Solidify and Bevel Modifiers

مسیرها، پله‌ها و ماژول‌های پایه – مدل‌سازی محیط یونانی در بلندر 3D Paths, steps and base modules – Blender 3D Greek environment modeling

  • لبه‌های مسیر بر پایه منحنی (Curve) با استفاده از Snapping و Instancing Curve-Based Path Edges Using Snapping and Instancing

  • مدل‌سازی پله‌های معبد و نرده‌ها با Snapping دقیق Model Temple Steps and Railings with Precision Snapping

  • ساخت دیوارها و گوشه‌های مدولار با هندسه تمیز Build Modular Walls and Corners with Clean Geometry

  • رفع تداخل دیوارهای مدولار با ابزارهای Mirror و Merge Fix Modular Wall Clipping with Mirror and Merge Tools

  • مدل‌سازی پایه معبد با Bevel و Face Snapping Model the Temple Base with Bevels and Face Snapping

ساختار اصلی، نورپردازی و آماده‌سازی UV – مدل‌سازی سه بعدی در بلندر Core structure, lighting and UV prep – Blender 3D modeling

  • ساخت ساختار معبد با Edge Loops و Inset Build the Temple Structure with Edge Loops and Inset

  • تنظیم نورپردازی استایلایزد با Sun و Skybox Set Up Stylized Lighting with Sun and Skybox

  • اصلاح مقیاس و لینک‌های آبجکت برای تنظیم یکپارچه صحنه Fixing Scale and Object Links for Uniform Scene Setup

  • پر کردن حیاط با دیوارهای مدولار و هندسه گیاهان Filling the Courtyard with Modular Walls and Grass Geometry

  • مپینگ دقیق تکسچر با Seams و Sharps Accurate Texture Mapping with Seams and Sharps

UVها، نرده‌ها و گسترش صحنه – گردش کار محیط یونانی در بلندر UVs, railings and scene expansion – Blender Greek environment workflow

  • تکسچرینگ کف و منحنی‌ها با تکنیک‌های Bevel و UV Texturing the Floor and Curves with Bevel and UV Techniques

  • آنرپ کردن پله‌ها و گیاهان با Smart UV و Texel Density Unwrapping Steps and Grass with Smart UV and Texel Density

  • مدل‌سازی نرده‌های تزئینی با Bevel و Array Modeling Decorative Railings with Bevels and Arrays

  • جای‌گذاری نرده‌ها و ستون‌ها برای چیدمان صحنه Placing Railings and Columns for Scene Layout

  • گسترش صحنه‌های مدولار با دیوارها، پله‌ها و مسیرها Expanding Modular Scenes with Walls, Steps, and Paths

ستون‌ها، جزئیات پایه و سفال‌های سقف – مدل‌سازی محیط یونانی در بلندر Columns, base detailing and roof tiles – Greek environment modeling in Blender

  • مدل‌سازی ستون‌های مرمرین با Bevel و Smart UV Mapping Modeling Marble Columns with Bevels and Smart UV Mapping

  • تکثیر و جای‌گذاری ستون‌ها با Face Snapping Duplicating and Positioning Columns with Face Snapping

  • مدل‌سازی پایه معبد با جزئیات Inset و تغییرات شیدر Temple Base Modeling with Inset Detail and Shader Tweaks

  • هندسه تزئینی سقف با اصلاح‌کننده‌های Bevel و Array Decorative Roof Geometry with Bevel and Array Modifiers

  • خلق سفال‌های سقف استایلایزد با Inset Faces و UV Mapping Creating Stylized Roof Tiles with Inset Faces and UV Mapping

متریال‌ها، درب‌ها و پایه‌ها – تکسچرینگ و مدل‌سازی سه بعدی در بلندر Materials, doors and pillars – Blender 3D texturing and modeling

  • ترکیب متریال‌ها با Node Mixing و UV Unwrapping Blending Materials with Node Mixing and UV Unwrapping

  • مدل‌سازی و تکسچرینگ یک درگاه مرمرین طاق‌دار Modeling and Texturing an Arched Marble Doorway

  • ضخیم‌سازی (Solidify)، نورپردازی و متحرک‌سازی درب معبد Solidifying, Lighting, and Animating a Temple Door

  • مدل‌سازی درب‌های دقیق معبد با ابزارهای Mirror و Bevel Modeling Detailed Temple Doors with Mirror and Bevel Tools

  • طراحی ستون‌های مرمرین تزئینی با Bevel و متریال‌ها Designing Decorative Marble Pillars with Bevels and Materials

پرایپس (Props) و جزئیات معماری – دارایی‌های محیط یونانی در بلندر Props and architectural details – Blender Greek environment assets

  • افزودن پروفیل‌های دیوار و اصلاح هندسه با Bevel Modifier Adding Wall Profiles and Fixing Geometry with Bevel Modifiers

  • ساخت و جای‌گذاری نیمکت‌های مرمرین استایلایزد با Mirror Modifier Building and Placing Stylized Marble Benches with Mirror Modifiers

  • مدل‌سازی و تکسچرینگ گلدان‌های گل واقع‌گرایانه Modeling and Texturing Realistic Flower Pots

  • بخش دوم: مدل‌سازی و تکسچرینگ گلدان‌های گل واقع‌گرایانه Part 2: Modeling and Texturing Realistic Flower Pots

  • خلق ستون‌های مارپیچ معبد با اشیاء Curve Creating Spiral Temple Pillars with Curve Objects

  • طراحی جزئیات اسکرول ستون‌ها با الهام از هنر یونان Designing Greek-Inspired Pillar Scroll Details

پیچک با Geometry Nodes و ساخت فواره – محیط یونانی در بلندر 3D Geometry Nodes ivy and fountain build – Blender 3D Greek environment

  • ساخت طاق با پیچک با استفاده از Geometry Nodes Building an Archway with Ivy Using Geometry Nodes

  • مدل‌سازی پایه کلاسیک فواره با Bevel و متریال‌ها Modeling a Classic Fountain Base with Bevels and Materials

  • جزئیات پایه فواره با Bevel، Snapping و متریال‌ها Detailed Fountain Base with Bevel, Snapping, and Materials

  • بالای منحنی فواره با Beveling دقیق و UV Mapping Curved Fountain Top with Precision Beveling and UV Mapping

  • لایه‌بندی اشکال فواره با Edge Loops و Extrusionهای جزئی Layering Fountain Shapes with Edge Loops and Detail Extrusions

افکت‌های آب، Trim Sheets و دکال‌ها – پرداخت محیط سه بعدی در بلندر Water FX, trim sheets and decals – Blender 3D environment polishing

  • خلق آب واقع‌گرایانه فواره با شیدرها و Bump Maps Creating Realistic Fountain Water with Shaders and Bump Maps

  • متحرک‌سازی جریان آب با پارتیکل‌ها و شیدرها Animating Water Streams with Particles and Shaders

  • جزئیات سطوح معبد با Trim Sheets و UV Masks Detailing Temple Surfaces with Trim Sheets and UV Masks

  • افزودن Trim Sheets فلزی با استفاده از UV Maps و Bump Nodes Adding Metallic Trim Sheets Using UV Maps and Bump Nodes

  • بهبود پرایپس با دکال‌ها، Mirror Modifiers و Arrayها Enhancing Props with Decals, Mirror Modifiers, and Arrays

پوشش گیاهی و تنظیمات Turntable – ارائه محیط یونانی در بلندر Foliage and turntable setup – Blender Greek environment presentation

  • خلق پرچین‌های واقع‌گرایانه با Geometry Nodes و چیدمان دستی Creating Realistic Hedges with Geometry Nodes and Manual Layout

  • تنظیمات دشت گیاهان با Geometry Nodes و Collections Grass Meadow Setup with Geometry Nodes and Collections

  • جای‌گذاری درختان سرو و ساختار چیدمان طبیعی صحنه Placing Cypress Trees and Structuring a Natural Scene Layout

  • پاک‌سازی صحنه و پرداخت چیدمان قبل از رندر Turntable Scene Cleanup and Layout Polish Before Turntable Rendering

  • متحرک‌سازی Turntable با محدودکننده‌های Path و Track To Animating a Turntable with Path and Track To Constraints

دوربین، کامپوزیت و بهینه‌سازی – رندرینگ سه بعدی در بلندر Camera, compositing and performance – Blender 3D rendering

  • چرخش نرم دوربین با نورپردازی اصلاح شده و Denoising Smooth Camera Rotation with Refined Lighting and Denoising

  • کامپوزیت پیشرفته و اصلاح رنگ برای رندرهای Turntable Advanced Compositing and Color Grading for Turntable Renders

  • بهینه‌سازی عملکرد بلندر برای رندرینگ روان صحنه Optimizing Blender Performance for Smooth Scene Rendering

  • خلق یک انیمیشن Turntable پرداخت شده در بلندر Creating a Polished Turntable Animation in Blender

  • تنظیم دوربین ثابت و ترکیب‌بندی طراحی پیش‌زمینه Still Camera Setup and Foreground Design Composition

اتمسفر، مه و پرداخت نهایی – محیط یونانی در بلندر Atmosphere, mist and final polish – Blender Greek environment

  • بالانس کردن ترکیب‌بندی دوربین با مه و نورپردازی Balancing Camera Composition with Mist and Lighting

  • تسلط بر اتمسفر صحنه با Mist و اصلاح رنگ Mastering Scene Atmosphere with Mist and Color Grading

  • پرداخت رندر 4K و تنظیمات نهایی محیط Polishing Your 4K Render and Final Environment Adjustments

نمایش نظرات

آموزش طراحی محیط استایلایزد معبد یونانی در بلندر 3D [ویدیو]
جزییات دوره
9h 47m
59
Packtpub Packtpub
(آخرین آپدیت)
از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

3D Tudor (Neil Ian Bettison) 3D Tudor (Neil Ian Bettison)

استودیوی 3D Tudor که توسط نیل بتیسون، نویسنده پرفروش کتاب‌های بلندر تأسیس شده است، یک استودیوی آموزشی شناخته شده در سطح جهانی است که در زمینه هنر سه بعدی، توسعه بازی و خلق محتوای دیجیتال تخصص دارد. از سال ۲۰۱۹، این استودیو به بیش از ۲۵۰,۰۰۰ دانشجو در سراسر جهان کمک کرده است تا مهارت‌های حرفه‌ای در بلندر، آنریل انجین ۵، Geometry Nodes، مدل‌سازی سه بعدی، تکسچرینگ، محیط‌سازی و تولید هنر بازی را توسعه دهند. 3D Tudor به ارائه آموزش‌های باکیفیت و پروژه-محور معروف است که شکاف بین یادگیری نرم‌افزار و به‌کارگیری جریان‌های کاری استاندارد صنعت را پر می‌کند. این استودیو از طریق مجموعه گسترده‌ای از دوره‌ها، کتاب‌ها، ابزارها و منابع آموزشی، هنرمندان و طراحان را به دانش عملی مورد نیاز برای خلق آثار در سطح حرفه‌ای مجهز می‌کند. تحت رهبری نیل بتیسون، 3D Tudor شهرتی در ایجاد تجربیات یادگیری قابل دسترس، جامع و مرتبط با صنعت برای خلق‌کنندگان در هر مرحله از مسیرشان به دست آورده است. نیل همچنین نویسنده یکی از پرفروش‌ترین کتاب‌های بلندر در آمازون (منتشر شده توسط Packt) است که جایگاه او را به عنوان یک مدرس محترم در جامعه هنر سه بعدی تثبیت می‌کند. امروز، 3D Tudor به حمایت از مخاطبان جهانی از طریق آموزش‌های سطح اول متمرکز بر تکنیک‌های تولید واقعی و تعالی خلاقانه ادامه می‌دهد.