آموزش سیستم های پیشرفته درب با بلوپرینت در آنریل انجین 5 - آخرین آپدیت

دانلود Master Unreal Engine 5 Advanced Door Systems Blueprints

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش ساخت در و پورتال حرفه‌ای در Unreal Engine 5 با بلوپرینت

آیا آماده‌اید تا مهارت‌های بازی‌سازی خود را ارتقا دهید و دنیاهای جذاب و فراگیر بسازید؟

چه یک مبتدی باشید که اولین بلوپرینت خود را می‌سازید یا یک توسعه‌دهنده حرفه‌ای که مکانیک‌های پیشرفته را کامل می‌کند، آموزش جامع Unreal Engine 5: ساخت سیستم‌های در و پورتال‌های تعاملی راهنمای نهایی شما برای تسلط بر سیستم‌های در، جابه‌جایی آنی و محیط‌های تعاملی است.

اینجا جایی است که داستان‌های علمی‌تخیلی به عملی‌ترین شکل ممکن با طراحی بازی‌ها تلاقی می‌کنند.

چرا آموزش Unreal Engine 5: ساخت سیستم‌های در و پورتال‌های تعاملی را انتخاب کنید؟

  • طراحی شده برای پیشرفت: با درهای ساده مبتنی بر برخورد شروع کنید و تا ساخت مکانیک‌های انتقال آنی که مستقیماً از یک فیلم علمی تخیلی بیرون آمده‌اند، پیشرفت کنید.
  • یادگیری عملی: تئوری‌های خسته‌کننده را فراموش کنید - این دوره سراسر عمل است. در پایان، یک نمونه کار پر از سیستم‌های درب صیقل‌خورده و کاربردی خواهید داشت.
  • پوشش جامع: از درهای فشاری فیزیکی گرفته تا پورتال‌های چند سطحی، این دوره به تمام جنبه‌های مکانیک‌های تعاملی در Unreal Engine 5 می‌پردازد.

ویژگی‌های برتر آموزش Unreal Engine 5: ساخت سیستم‌های در و پورتال‌های تعاملی

  • درهای چرخشی و کشویی: با مکانیک‌های ساده چرخش و کشویی شروع کنید و بر اصول اولیه بلوپرینت مسلط شوید.
  • سیستم‌های تعاملی: درهایی بسازید که به تعامل بازیکن واکنش نشان می‌دهند، مانند درهای دوتایی، صفحات فشاری و فعال‌سازی‌های پیچیده چند دکمه‌ای.
  • انیمیشن‌ها و جلوه‌های ویژه پیشرفته (VFX): با انیمیشن‌های سفارشی، جلوه‌های ذرات و نورپردازی پویا، یک لبه سینمایی اضافه کنید.
  • مکانیک پورتال: با ساخت سیستم‌های انتقال آنی یکپارچه برای انتقال سطح یا حرکت درون سطح، به آینده قدم بگذارید.
  • سیستم‌های ذخیره حالت: با حالت‌های درب ثابت در سطوح مختلف، بازی خود را زنده کنید و از تداوم در گیم‌پلی اطمینان حاصل کنید.
  • معماها و یکپارچه‌سازی موجودی: چالش‌های جذاب طراحی کنید، مانند درهای مبتنی بر موجودی و مکانیک‌های باز کردن قفل چند شی.

بسته منابع اختصاصی

با یک کیت سطح ماژولار علمی تخیلی، خلاقیت خود را سریع‌تر کنید. این بسته شامل:

  • دارایی‌های تعاملی مانند سوئیچ‌ها، اهرم‌ها و دکمه‌ها.
  • VFX سفارشی برای پورتال‌ها، انتقال‌دهنده‌ها و انیمیشن‌ها.
  • قطعات محیطی ماژولار تا یادگیری شما سرگرم‌کننده، کاربردی و حرفه‌ای باشد.

آنچه در آموزش Unreal Engine 5: ساخت سیستم‌های در و پورتال‌های تعاملی خواهید آموخت

این دوره فقط در مورد ساختن درها نیست، بلکه در مورد باز کردن پتانسیل شما در Unreal Engine 5 است.

  • برنامه‌نویسی بلوپرینت: از اصول اولیه تا تسلط، ارتباط بلوپرینت و تنظیمات پیشرفته را بیاموزید.
  • یکپارچه‌سازی رابط کاربری (UI): ویجت‌های پویا و سیستم‌های بازخورد اضافه کنید تا مکانیک‌های شما صیقل‌خورده به نظر برسند.
  • تعاملات فیزیکی: درهایی بسازید که به طور طبیعی به اقدامات بازیکن و تغییرات محیطی واکنش نشان دهند.
  • انیمیشن و VFX: با تصاویر و جلوه‌های صوتی خیره‌کننده، ساخته‌های خود را زنده کنید.
  • اصول توسعه بازی: بر منطق پشت سیستم‌هایی مانند بررسی موجودی و انتقال آنی مسلط شوید.

ساختار دوره

هر درس در آموزش Unreal Engine 5: ساخت سیستم‌های در و پورتال‌های تعاملی بر اساس درس قبلی ساخته شده است و شما را از مهارت‌های اساسی به مکانیک‌های درجه حرفه‌ای می‌رساند:

  • شروع ساده: اصول چرخش و برخورد را بیاموزید.
  • ارتقا: درهای کشویی، درهای دوتایی و مکانیک‌های سنگین انیمیشن را حل کنید.
  • پیشرفته شوید: انتقال‌دهنده‌ها، حالت‌های ذخیره و سیستم‌های معما را بسازید.

با استفاده از کیت سطح ماژولار علمی تخیلی، ساخته‌های خود را در سناریوهای مختلف آزمایش خواهید کرد، که برای ایجاد تجربه یادگیری شما هم جذاب و هم لذت‌بخش طراحی شده‌اند. این بسته جامع دارای همه چیزهایی است که برای آزمایش و به نمایش گذاشتن سیستم‌های درب خود نیاز دارید، از جمله کاشی‌های کف، قطعات دیواری مدولار، تغییرات درب، سوئیچ‌های تعاملی، دکمه‌ها، اهرم‌ها، راه پله‌ها و حتی یک سیستم پورتال کاملاً کاربردی همراه با VFX سفارشی.

ما با اصول اولیه شروع می‌کنیم و موارد زیر را پوشش می‌دهیم:

  • رابط‌های بلوپرینت، پایه‌های پروژه و تنظیمات حالت بازی.
  • ملزومات برنامه‌نویسی، از جمله استفاده از خطوط زمانی برای کنترل انیمیشن‌ها و برخوردها.
  • ایجاد درهای تعاملی اساسی با محرک‌های مبتنی بر برخورد.

با پیشرفت، وارد سیستم‌های پیشرفته می‌شوید:

  • درهای دوتایی با انیمیشن‌ها و جلوه‌های صوتی همگام.
  • مکانیک‌های قفل یکپارچه با مواد و تغییرات صدا.
  • باز کردن قفل از راه دور از طریق ارتباط بلوپرینت با اهرم‌ها و سوئیچ‌ها.

شما همچنین مکانیک‌های معمای پیچیده را بررسی خواهید کرد، مانند:

  • سیستم‌های چند دکمه‌ای که برای فعال‌سازی درب به توالی‌های صحیح نیاز دارند.
  • تعاملات مبتنی بر موجودی که در آن درب قبل از باز شدن، موارد خاصی را بررسی می‌کند.
  • درهای هدایت شده با فیزیک و مکانیک‌های انتقال آنی هم برای انتقال درون سطح و هم برای انتقال چند سطحی.

برای گرد هم آوردن همه چیز، حالت‌های ذخیره و جلوه‌های پویا را پیاده‌سازی خواهیم کرد:

  • ذخیره سیستم‌ها برای اطمینان از اینکه حالت‌های درب در سطوح مختلف باقی می‌مانند.
  • VFX پیشرفته، مانند آتش‌بازی، انیمیشن‌ها و سیستم‌های ذره‌ای، مرتبط با اقدامات درب.

در پایان، یک نمونه کار کامل از بیش از 15 سیستم درب تعاملی خواهید داشت که آماده ارائه به مشتریان، کارفرمایان یا جامعه بازی خود هستند.

آنچه خواهید ساخت

به پروژه‌های هیجان‌انگیزی بپردازید که برای تحت تاثیر قرار دادن طراحی شده‌اند. نمونه کار شما شامل:

  • درهای چرخشی و کشویی اساسی.
  • درهای دوتایی با انیمیشن‌های همگام.
  • درهای فشاری مبتنی بر فیزیک برای تعاملات واقع‌گرایانه.
  • پورتال‌های انتقال آنی برای انتقال یکپارچه.
  • درهای معما که بررسی موجودی و توالی‌های چند دکمه‌ای را ترکیب می‌کنند.
  • درهای دارای حالت ذخیره برای دنیاهای پایدار و فراگیر.

چرا این دوره عالی است

  • از مبتدی تا حرفه‌ای: درس‌ها با مهارت‌های شما مقیاس می‌شوند و آن را برای مبتدیان و توسعه دهندگان متوسط عالی می‌سازند.
  • مهارت‌های دنیای واقعی: از تخصص جدید خود در توسعه بازی، طراحی سطح یا حتی داستان‌سرایی تعاملی استفاده کنید.
  • پروژه‌های آماده نمونه کار: مخاطبان خود را با سیستم‌هایی که حرفه‌ای به نظر می‌رسند و احساس می‌شوند، شگفت‌زده کنید.

با آموزش Unreal Engine 5: ساخت سیستم‌های در و پورتال‌های تعاملی، شما نه تنها یاد خواهید گرفت - بلکه خلق خواهید کرد. هر دری که در این دوره باز می‌کنید شما را یک قدم به تبدیل شدن به یک جادوگر طراحی بازی نزدیک‌تر می‌کند.

سفر شما از اینجا شروع می‌شود. بیایید با هم چیز فوق‌العاده‌ای بسازیم!

تا دفعه بعد، همه شما اسکریپت‌نویسی خوبی داشته باشید، مارکوس – 3D Tudor


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • معرفی سیستم‌های درب و پورتال‌های تعاملی Door Systems and Interactive Portals Introduction

Unreal Engine 5 – معرفی Blueprint و UI Unreal Engine 5 - Introduction to Blueprint and UI

  • معرفی ویرایشگر Unreal و افزودن قالب Third-Person Introduction to Unreal Editor and Adding the Third-Person Template

  • مبانی رابط Blueprint: Gamemode، Character Spawning و Level Setup Blueprint Interface Basics: Gamemode, Character Spawning, and Level Setup

  • مبانی برنامه‌نویسی Blueprint برای مبتدیان Fundamentals of Blueprint Programming for Beginners

  • استفاده از Timelineها برای انیمیشن‌های روان در Unreal Engine Using Timelines for Smooth Animations in Unreal Engine

سطح 1: درب چرخشی پایه Level 1: Basic Rotating Door

  • ایجاد درهای تعاملی: باز شدن با Collision Triggerها Creating Interactive Doors: Opening with Collision Triggers

  • تکنیک‌های پیشرفته Collision در Unreal Engine Advanced Collision Techniques in Unreal Engine

  • کنترل متن و چراغ‌ها با برنامه‌نویسی Blueprint Controlling Text and Lights with Blueprint Programming

سطح 2: یکپارچه‌سازی Blueprint تعاملی Level 2: Interactive Blueprint Integration

  • برنامه‌نویسی Interaction Hintها با Blueprint Programming Interaction Hints with Blueprints

  • زمینه‌سازی برای تعامل بازیکن با درها Groundwork for Player Interaction with Doors

  • کدنویسی سیستم درب تعامل بازیکن Coding the Player Interaction Door System

سطح 2: ویجت‌های Unreal Engine Level 2: Unreal Engine Widgets

  • طراحی یک UI Widget ساده در Unreal Engine Designing a Simple UI Widget in Unreal Engine

  • برنامه‌نویسی نمایش UI Widget بر اساس اقدامات بازیکن Programming UI Widget Visibility Based on Player Actions

  • به‌روزرسانی UI Widgetها با ورودی‌های Blueprint خارجی Updating UI Widgets with External Blueprint Inputs

سطح 3: باز شدن درب بر اساس زاویه Level 3: Angle-Based Door Opening

  • برنامه‌نویسی سیستم درب لولایی دو طرفه Programming a Two-Way Swinging Door System

سطح 4: درهای دوتایی با جلوه‌های صوتی Level 4: Double Doors with Audio Effects

  • ایجاد و همگام‌سازی درهای دوتایی با Blueprint Creating and Synchronizing Double Doors with Blueprints

سطح 5: مکانیزم‌های قفل و تغییرات Material Level 5: Lock Mechanics and Material Changes

  • برنامه‌نویسی درب میانبر برای دسترسی سریع‌تر Programming a Shortcut Door for Faster Access

  • افزودن جلوه‌های بصری به یک درب میانبر Adding Visual Effects to a Shortcut Door

سطح 6: مکانیزم‌های باز کردن قفل خارجی Level 6: External Unlocking Mechanisms

  • ساخت یک Blueprint اهرم برای باز کردن قفل درها Building a Lever Blueprint to Unlock Doors

  • پیاده‌سازی باز کردن قفل درب از راه دور با Blueprint Communication Implementing Remote Door Unlocking with Blueprint Communication

سطح 7: تعاملات سوئیچ و درب مبتنی بر کد Level 7: Code-Driven Switch and Door Interactions

  • ایجاد مکانیزم‌های پازل چند دکمه‌ای برای سیستم‌های درب Creating Multi-Button Puzzle Mechanics for Door Systems

سطح 8: صفحات فشاری و تعاملات فیزیکی Level 8: Pressure Plates and Physics Interactions

  • برنامه‌نویسی سوئیچ فشاری برای فعال‌سازی درب Programming a Pressure Switch for Door Activation

  • طراحی یک درب دروازه‌ای با سیستم‌های Blueprint Designing a Gate Door with Blueprint Systems

  • پیاده‌سازی Cheatها برای مکانیزم‌های درب سوئیچ دروازه‌ای Implementing Cheats for Gate-Switch Door Mechanics

  • رفع اشکال و بهینه‌سازی سیستم درب سوئیچ دروازه‌ای Debugging and Optimizing the Gate-Switch Door System

سطح 9: سیستم مدیریت چند دکمه‌ای Level 9: Multi-Button Manager System

  • زمینه‌سازی برای یک درب کشویی پازل دکمه‌ای Groundwork for a Button Puzzle Sliding Door

  • ساخت مکانیزم‌های پازل دکمه‌ای برای درهای تعاملی Building Button Puzzle Mechanics for Interactive Doors

  • نهایی‌سازی درب کشویی پازل دکمه‌ای با Blueprint Finalizing the Button Puzzle Sliding Door with Blueprints

سطح 10: باز کردن قفل درب وابسته به Inventory Level 10: Inventory-Dependent Door Unlocking

  • ایجاد یک سیستم Inventory با آیتم‌های قابل برداشتن Creating an Inventory System with Pickable Items

  • زمینه‌سازی برای یک درب Sci-Fi که به آیتم‌های کلیدی نیاز دارد Groundwork for a Sci-Fi Door Requiring Key Items

  • قفل کردن و باز کردن قفل درها با یک سیستم مبتنی بر آیتم Locking and Unlocking Doors with an Item-Based System

سطح 11: مکانیزم‌های Teleportation Level 11: Teleportation Mechanics

  • افزودن جلوه‌های بصری برای بهبود تعاملات درب Sci-Fi Adding Visual Effects to Enhance Sci-Fi Door Interactions

  • ایجاد یک Teleporter برای انتقال در داخل سطح Creating a Teleporter for Within-Level Transitions

سطح 12: درهای فشاری مبتنی بر فیزیک Level 12: Physics-Based Push Doors

  • طراحی یک درب مبتنی بر فیزیک با برنامه‌نویسی Blueprint Designing a Physics-Based Door with Blueprint Programming

سطح 13: پورتال‌های انتقال سطح Level 13: Level Transition Portals

  • برنامه‌نویسی یک درب تغییر سطح با جلوه‌های انتقال Programming a Level Change Door with Transition Effects

  • تنظیم یک سیستم Waypoint پویا برای سطوح تعاملی Setting Up a Dynamic Waypoint System for Interactive Levels

سطح 14: سیستم‌های Save State Level 14: Save State Systems

  • لغو Gamemode برای سفارشی‌سازی عملکرد Player Spawn Overriding Gamemode to Customize Player Spawn Functionality

  • زمینه‌سازی برای سیستم‌های Save برای حفظ وضعیت درها Groundwork for Save Systems to Preserve Door States

  • ایجاد مکانیزم‌های Save Game برای حفظ پیشرفت در سطوح مختلف Creating Save Game Mechanics to Maintain Progress Across Levels

  • برنامه‌نویسی سیستم‌های بارگیری بازی برای پیشرفت ذخیره شده Programming Game Loading Systems for Saved Progress

سطح 15: انیمیشن‌ها و VFX پیشرفته Level 15: Advanced Animations and VFX

  • طراحی یک درب با دستگیره‌های کاربردی برای تعامل فراگیر Designing a Door with Functional Handles for Immersive Interaction

  • نهایی‌سازی مکانیزم‌های درب دستگیره‌دار با جلوه‌های ذره‌ای و بهبودهای بصری Finalizing Handle Door Mechanics with Particle Effects and Visual Enhancements

پایان دوره قدم بعدی چیست Course Outro whats next

  • پایان دوره قدم بعدی چیست Course outro whats next

نمایش نظرات

آموزش سیستم های پیشرفته درب با بلوپرینت در آنریل انجین 5
جزییات دوره
9 hours
43
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
303
4.2 از 5
دارد
ندارد
ندارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Neil Bettison Neil Bettison

3D Tudor Freelance Artist & Tutor درباره من در سال 2019 ، نیل بتیسون به دلیل علاقه به مدل سازی سه بعدی ، که می خواست با دیگران به اشتراک بگذارد ، 3D Tudor را تأسیس کرد. او یک هنرمند حرفه ای و سازگار با محیط زیست است. نیل با بیش از 60،000 دانشجو یک مربی موفق Udemy است. دوره های وی با نمره بازبینی در 4.6 یا بالاتر از بالاترین امتیازات برای مدل سازی 3D در Udemy است. دوره های نیل با تعداد زیادی نکته و ترفند جدید برای هر زبان آموز ، در هر سطح مدل سازهای سه بعدی طراحی شده است. هر دوره متفاوت است ، با بیشتر موضوعات رایج شامل دارایی ها و ساختمان های بازی Tudor قرون وسطایی ، یا صحنه های علمی تخیلی و سلاح ها. سبک مربی نیل باعث می شود او بخاطر دستورالعمل های لحظه ای و راهنمایی های روشن ، برجسته شود. وی تنها مربی Udemy است که در طول دوره های خود از نکات زنده روی صفحه استفاده می کند و به زبان آموزان کمک می کند بدون نیاز به بازگشت و مرور مجدد میانبرهای قبلی ، آنها را دنبال کنند. این امر مبتدیان و میان آموزان مطلق را قادر می سازد تا در کنار یکدیگر بیاموزند ، هیچ چیزی آنها را عقب نمی اندازد و با سرعت های مختلف توسط هر دانش آموز انتخاب می شود.

Markos Resvanis Markos Resvanis

توسعه دهنده نرم افزار