🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش سیستم های پیشرفته درب با بلوپرینت در آنریل انجین 5
- آخرین آپدیت
دانلود Master Unreal Engine 5 Advanced Door Systems Blueprints
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
آموزش ساخت در و پورتال حرفهای در Unreal Engine 5 با بلوپرینت
آیا آمادهاید تا مهارتهای بازیسازی خود را ارتقا دهید و دنیاهای جذاب و فراگیر بسازید؟
چه یک مبتدی باشید که اولین بلوپرینت خود را میسازید یا یک توسعهدهنده حرفهای که مکانیکهای پیشرفته را کامل میکند، آموزش جامع Unreal Engine 5: ساخت سیستمهای در و پورتالهای تعاملی راهنمای نهایی شما برای تسلط بر سیستمهای در، جابهجایی آنی و محیطهای تعاملی است.
اینجا جایی است که داستانهای علمیتخیلی به عملیترین شکل ممکن با طراحی بازیها تلاقی میکنند.
چرا آموزش Unreal Engine 5: ساخت سیستمهای در و پورتالهای تعاملی را انتخاب کنید؟
طراحی شده برای پیشرفت: با درهای ساده مبتنی بر برخورد شروع کنید و تا ساخت مکانیکهای انتقال آنی که مستقیماً از یک فیلم علمی تخیلی بیرون آمدهاند، پیشرفت کنید.
یادگیری عملی: تئوریهای خستهکننده را فراموش کنید - این دوره سراسر عمل است. در پایان، یک نمونه کار پر از سیستمهای درب صیقلخورده و کاربردی خواهید داشت.
پوشش جامع: از درهای فشاری فیزیکی گرفته تا پورتالهای چند سطحی، این دوره به تمام جنبههای مکانیکهای تعاملی در Unreal Engine 5 میپردازد.
ویژگیهای برتر آموزش Unreal Engine 5: ساخت سیستمهای در و پورتالهای تعاملی
درهای چرخشی و کشویی: با مکانیکهای ساده چرخش و کشویی شروع کنید و بر اصول اولیه بلوپرینت مسلط شوید.
سیستمهای تعاملی: درهایی بسازید که به تعامل بازیکن واکنش نشان میدهند، مانند درهای دوتایی، صفحات فشاری و فعالسازیهای پیچیده چند دکمهای.
انیمیشنها و جلوههای ویژه پیشرفته (VFX): با انیمیشنهای سفارشی، جلوههای ذرات و نورپردازی پویا، یک لبه سینمایی اضافه کنید.
مکانیک پورتال: با ساخت سیستمهای انتقال آنی یکپارچه برای انتقال سطح یا حرکت درون سطح، به آینده قدم بگذارید.
سیستمهای ذخیره حالت: با حالتهای درب ثابت در سطوح مختلف، بازی خود را زنده کنید و از تداوم در گیمپلی اطمینان حاصل کنید.
معماها و یکپارچهسازی موجودی: چالشهای جذاب طراحی کنید، مانند درهای مبتنی بر موجودی و مکانیکهای باز کردن قفل چند شی.
بسته منابع اختصاصی
با یک کیت سطح ماژولار علمی تخیلی، خلاقیت خود را سریعتر کنید. این بسته شامل:
داراییهای تعاملی مانند سوئیچها، اهرمها و دکمهها.
VFX سفارشی برای پورتالها، انتقالدهندهها و انیمیشنها.
قطعات محیطی ماژولار تا یادگیری شما سرگرمکننده، کاربردی و حرفهای باشد.
آنچه در آموزش Unreal Engine 5: ساخت سیستمهای در و پورتالهای تعاملی خواهید آموخت
این دوره فقط در مورد ساختن درها نیست، بلکه در مورد باز کردن پتانسیل شما در Unreal Engine 5 است.
برنامهنویسی بلوپرینت: از اصول اولیه تا تسلط، ارتباط بلوپرینت و تنظیمات پیشرفته را بیاموزید.
یکپارچهسازی رابط کاربری (UI): ویجتهای پویا و سیستمهای بازخورد اضافه کنید تا مکانیکهای شما صیقلخورده به نظر برسند.
تعاملات فیزیکی: درهایی بسازید که به طور طبیعی به اقدامات بازیکن و تغییرات محیطی واکنش نشان دهند.
انیمیشن و VFX: با تصاویر و جلوههای صوتی خیرهکننده، ساختههای خود را زنده کنید.
اصول توسعه بازی: بر منطق پشت سیستمهایی مانند بررسی موجودی و انتقال آنی مسلط شوید.
ساختار دوره
هر درس در آموزش Unreal Engine 5: ساخت سیستمهای در و پورتالهای تعاملی بر اساس درس قبلی ساخته شده است و شما را از مهارتهای اساسی به مکانیکهای درجه حرفهای میرساند:
شروع ساده: اصول چرخش و برخورد را بیاموزید.
ارتقا: درهای کشویی، درهای دوتایی و مکانیکهای سنگین انیمیشن را حل کنید.
پیشرفته شوید: انتقالدهندهها، حالتهای ذخیره و سیستمهای معما را بسازید.
با استفاده از کیت سطح ماژولار علمی تخیلی، ساختههای خود را در سناریوهای مختلف آزمایش خواهید کرد، که برای ایجاد تجربه یادگیری شما هم جذاب و هم لذتبخش طراحی شدهاند. این بسته جامع دارای همه چیزهایی است که برای آزمایش و به نمایش گذاشتن سیستمهای درب خود نیاز دارید، از جمله کاشیهای کف، قطعات دیواری مدولار، تغییرات درب، سوئیچهای تعاملی، دکمهها، اهرمها، راه پلهها و حتی یک سیستم پورتال کاملاً کاربردی همراه با VFX سفارشی.
ما با اصول اولیه شروع میکنیم و موارد زیر را پوشش میدهیم:
رابطهای بلوپرینت، پایههای پروژه و تنظیمات حالت بازی.
ملزومات برنامهنویسی، از جمله استفاده از خطوط زمانی برای کنترل انیمیشنها و برخوردها.
ایجاد درهای تعاملی اساسی با محرکهای مبتنی بر برخورد.
با پیشرفت، وارد سیستمهای پیشرفته میشوید:
درهای دوتایی با انیمیشنها و جلوههای صوتی همگام.
مکانیکهای قفل یکپارچه با مواد و تغییرات صدا.
باز کردن قفل از راه دور از طریق ارتباط بلوپرینت با اهرمها و سوئیچها.
شما همچنین مکانیکهای معمای پیچیده را بررسی خواهید کرد، مانند:
سیستمهای چند دکمهای که برای فعالسازی درب به توالیهای صحیح نیاز دارند.
تعاملات مبتنی بر موجودی که در آن درب قبل از باز شدن، موارد خاصی را بررسی میکند.
درهای هدایت شده با فیزیک و مکانیکهای انتقال آنی هم برای انتقال درون سطح و هم برای انتقال چند سطحی.
برای گرد هم آوردن همه چیز، حالتهای ذخیره و جلوههای پویا را پیادهسازی خواهیم کرد:
ذخیره سیستمها برای اطمینان از اینکه حالتهای درب در سطوح مختلف باقی میمانند.
VFX پیشرفته، مانند آتشبازی، انیمیشنها و سیستمهای ذرهای، مرتبط با اقدامات درب.
در پایان، یک نمونه کار کامل از بیش از 15 سیستم درب تعاملی خواهید داشت که آماده ارائه به مشتریان، کارفرمایان یا جامعه بازی خود هستند.
آنچه خواهید ساخت
به پروژههای هیجانانگیزی بپردازید که برای تحت تاثیر قرار دادن طراحی شدهاند. نمونه کار شما شامل:
درهای چرخشی و کشویی اساسی.
درهای دوتایی با انیمیشنهای همگام.
درهای فشاری مبتنی بر فیزیک برای تعاملات واقعگرایانه.
پورتالهای انتقال آنی برای انتقال یکپارچه.
درهای معما که بررسی موجودی و توالیهای چند دکمهای را ترکیب میکنند.
درهای دارای حالت ذخیره برای دنیاهای پایدار و فراگیر.
چرا این دوره عالی است
از مبتدی تا حرفهای: درسها با مهارتهای شما مقیاس میشوند و آن را برای مبتدیان و توسعه دهندگان متوسط عالی میسازند.
مهارتهای دنیای واقعی: از تخصص جدید خود در توسعه بازی، طراحی سطح یا حتی داستانسرایی تعاملی استفاده کنید.
پروژههای آماده نمونه کار: مخاطبان خود را با سیستمهایی که حرفهای به نظر میرسند و احساس میشوند، شگفتزده کنید.
با آموزش Unreal Engine 5: ساخت سیستمهای در و پورتالهای تعاملی، شما نه تنها یاد خواهید گرفت - بلکه خلق خواهید کرد. هر دری که در این دوره باز میکنید شما را یک قدم به تبدیل شدن به یک جادوگر طراحی بازی نزدیکتر میکند.
سفر شما از اینجا شروع میشود. بیایید با هم چیز فوقالعادهای بسازیم!
تا دفعه بعد، همه شما اسکریپتنویسی خوبی داشته باشید،
مارکوس – 3D Tudor
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
معرفی سیستمهای درب و پورتالهای تعاملی
Door Systems and Interactive Portals Introduction
Unreal Engine 5 – معرفی Blueprint و UI
Unreal Engine 5 - Introduction to Blueprint and UI
معرفی ویرایشگر Unreal و افزودن قالب Third-Person
Introduction to Unreal Editor and Adding the Third-Person Template
مبانی رابط Blueprint: Gamemode، Character Spawning و Level Setup
Blueprint Interface Basics: Gamemode, Character Spawning, and Level Setup
مبانی برنامهنویسی Blueprint برای مبتدیان
Fundamentals of Blueprint Programming for Beginners
استفاده از Timelineها برای انیمیشنهای روان در Unreal Engine
Using Timelines for Smooth Animations in Unreal Engine
سطح 1: درب چرخشی پایه
Level 1: Basic Rotating Door
ایجاد درهای تعاملی: باز شدن با Collision Triggerها
Creating Interactive Doors: Opening with Collision Triggers
تکنیکهای پیشرفته Collision در Unreal Engine
Advanced Collision Techniques in Unreal Engine
کنترل متن و چراغها با برنامهنویسی Blueprint
Controlling Text and Lights with Blueprint Programming
سطح 2: یکپارچهسازی Blueprint تعاملی
Level 2: Interactive Blueprint Integration
برنامهنویسی Interaction Hintها با Blueprint
Programming Interaction Hints with Blueprints
زمینهسازی برای تعامل بازیکن با درها
Groundwork for Player Interaction with Doors
کدنویسی سیستم درب تعامل بازیکن
Coding the Player Interaction Door System
سطح 2: ویجتهای Unreal Engine
Level 2: Unreal Engine Widgets
طراحی یک UI Widget ساده در Unreal Engine
Designing a Simple UI Widget in Unreal Engine
برنامهنویسی نمایش UI Widget بر اساس اقدامات بازیکن
Programming UI Widget Visibility Based on Player Actions
بهروزرسانی UI Widgetها با ورودیهای Blueprint خارجی
Updating UI Widgets with External Blueprint Inputs
سطح 3: باز شدن درب بر اساس زاویه
Level 3: Angle-Based Door Opening
برنامهنویسی سیستم درب لولایی دو طرفه
Programming a Two-Way Swinging Door System
سطح 4: درهای دوتایی با جلوههای صوتی
Level 4: Double Doors with Audio Effects
ایجاد و همگامسازی درهای دوتایی با Blueprint
Creating and Synchronizing Double Doors with Blueprints
سطح 5: مکانیزمهای قفل و تغییرات Material
Level 5: Lock Mechanics and Material Changes
برنامهنویسی درب میانبر برای دسترسی سریعتر
Programming a Shortcut Door for Faster Access
افزودن جلوههای بصری به یک درب میانبر
Adding Visual Effects to a Shortcut Door
سطح 6: مکانیزمهای باز کردن قفل خارجی
Level 6: External Unlocking Mechanisms
ساخت یک Blueprint اهرم برای باز کردن قفل درها
Building a Lever Blueprint to Unlock Doors
پیادهسازی باز کردن قفل درب از راه دور با Blueprint Communication
Implementing Remote Door Unlocking with Blueprint Communication
سطح 7: تعاملات سوئیچ و درب مبتنی بر کد
Level 7: Code-Driven Switch and Door Interactions
ایجاد مکانیزمهای پازل چند دکمهای برای سیستمهای درب
Creating Multi-Button Puzzle Mechanics for Door Systems
سطح 8: صفحات فشاری و تعاملات فیزیکی
Level 8: Pressure Plates and Physics Interactions
برنامهنویسی سوئیچ فشاری برای فعالسازی درب
Programming a Pressure Switch for Door Activation
طراحی یک درب دروازهای با سیستمهای Blueprint
Designing a Gate Door with Blueprint Systems
پیادهسازی Cheatها برای مکانیزمهای درب سوئیچ دروازهای
Implementing Cheats for Gate-Switch Door Mechanics
رفع اشکال و بهینهسازی سیستم درب سوئیچ دروازهای
Debugging and Optimizing the Gate-Switch Door System
سطح 9: سیستم مدیریت چند دکمهای
Level 9: Multi-Button Manager System
زمینهسازی برای یک درب کشویی پازل دکمهای
Groundwork for a Button Puzzle Sliding Door
ساخت مکانیزمهای پازل دکمهای برای درهای تعاملی
Building Button Puzzle Mechanics for Interactive Doors
نهاییسازی درب کشویی پازل دکمهای با Blueprint
Finalizing the Button Puzzle Sliding Door with Blueprints
سطح 10: باز کردن قفل درب وابسته به Inventory
Level 10: Inventory-Dependent Door Unlocking
ایجاد یک سیستم Inventory با آیتمهای قابل برداشتن
Creating an Inventory System with Pickable Items
زمینهسازی برای یک درب Sci-Fi که به آیتمهای کلیدی نیاز دارد
Groundwork for a Sci-Fi Door Requiring Key Items
قفل کردن و باز کردن قفل درها با یک سیستم مبتنی بر آیتم
Locking and Unlocking Doors with an Item-Based System
سطح 11: مکانیزمهای Teleportation
Level 11: Teleportation Mechanics
افزودن جلوههای بصری برای بهبود تعاملات درب Sci-Fi
Adding Visual Effects to Enhance Sci-Fi Door Interactions
ایجاد یک Teleporter برای انتقال در داخل سطح
Creating a Teleporter for Within-Level Transitions
سطح 12: درهای فشاری مبتنی بر فیزیک
Level 12: Physics-Based Push Doors
طراحی یک درب مبتنی بر فیزیک با برنامهنویسی Blueprint
Designing a Physics-Based Door with Blueprint Programming
سطح 13: پورتالهای انتقال سطح
Level 13: Level Transition Portals
برنامهنویسی یک درب تغییر سطح با جلوههای انتقال
Programming a Level Change Door with Transition Effects
تنظیم یک سیستم Waypoint پویا برای سطوح تعاملی
Setting Up a Dynamic Waypoint System for Interactive Levels
سطح 14: سیستمهای Save State
Level 14: Save State Systems
لغو Gamemode برای سفارشیسازی عملکرد Player Spawn
Overriding Gamemode to Customize Player Spawn Functionality
زمینهسازی برای سیستمهای Save برای حفظ وضعیت درها
Groundwork for Save Systems to Preserve Door States
ایجاد مکانیزمهای Save Game برای حفظ پیشرفت در سطوح مختلف
Creating Save Game Mechanics to Maintain Progress Across Levels
برنامهنویسی سیستمهای بارگیری بازی برای پیشرفت ذخیره شده
Programming Game Loading Systems for Saved Progress
سطح 15: انیمیشنها و VFX پیشرفته
Level 15: Advanced Animations and VFX
طراحی یک درب با دستگیرههای کاربردی برای تعامل فراگیر
Designing a Door with Functional Handles for Immersive Interaction
نهاییسازی مکانیزمهای درب دستگیرهدار با جلوههای ذرهای و بهبودهای بصری
Finalizing Handle Door Mechanics with Particle Effects and Visual Enhancements
3D Tudor Freelance Artist & Tutor درباره من
در سال 2019 ، نیل بتیسون به دلیل علاقه به مدل سازی سه بعدی ، که می خواست با دیگران به اشتراک بگذارد ، 3D Tudor را تأسیس کرد. او یک هنرمند حرفه ای و سازگار با محیط زیست است.
نیل با بیش از 60،000 دانشجو یک مربی موفق Udemy است. دوره های وی با نمره بازبینی در 4.6 یا بالاتر از بالاترین امتیازات برای مدل سازی 3D در Udemy است.
دوره های نیل با تعداد زیادی نکته و ترفند جدید برای هر زبان آموز ، در هر سطح مدل سازهای سه بعدی طراحی شده است. هر دوره متفاوت است ، با بیشتر موضوعات رایج شامل دارایی ها و ساختمان های بازی Tudor قرون وسطایی ، یا صحنه های علمی تخیلی و سلاح ها. سبک مربی نیل باعث می شود او بخاطر دستورالعمل های لحظه ای و راهنمایی های روشن ، برجسته شود. وی تنها مربی Udemy است که در طول دوره های خود از نکات زنده روی صفحه استفاده می کند و به زبان آموزان کمک می کند بدون نیاز به بازگشت و مرور مجدد میانبرهای قبلی ، آنها را دنبال کنند. این امر مبتدیان و میان آموزان مطلق را قادر می سازد تا در کنار یکدیگر بیاموزند ، هیچ چیزی آنها را عقب نمی اندازد و با سرعت های مختلف توسط هر دانش آموز انتخاب می شود.
نمایش نظرات