🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش ارائه دهنده هنر: 3ds Max
- آخرین آپدیت
ART Renderer: 3ds Max
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
رندر Autodesk Raytracer (ART) رندر سریع و مبتنی بر فیزیک است که برای تعدادی از برنامه های Autodesk از جمله 3ds Max ، Revit و Inventor در دسترس است. در این دوره ، یاد بگیرید که چگونه از این ارائه دهنده هیجان انگیز و آسان برای استفاده بیشتر بهره مند شوید. جورج مائستری کار خود را با اصول اولیه آغاز می کند ، نگاهی به کنترل های ارائه شده برای ART Render می اندازد و توضیح می دهد که چگونه از 3ds Max Scene Converter برای ترجمه صحنه هایی که از پروژه های قدیمی مهاجرت کرده اند استفاده کنید. او نحوه ایجاد مواد برای ART را نشان می دهد ، و با مطالعه اصول اولیه Material Physical ، که مواد پیشنهادی برای ارائه دهنده ART است ، کاوش می کند. جورج همچنین کار با چراغ ، ایجاد عمق میدان و پیکربندی تاری حرکت در ART را پوشش می دهد.
موضوعات شامل:
ارائه تعصب در مقابل ارائه بی طرفانه li>
راه انداز ارائه دهنده ART
بهینه سازی برای سرعت و کیفیت li>
استفاده از مبدل صحنه li>
ایجاد مواد برای ART
درک مطالب فیزیکی li>
کار با چراغ li>
ایجاد عمق میدان در ART
پیکربندی تاری حرکت در ART
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
نحوه استفاده از پرونده های تمرینی
How to use the exercise files
1. بررسی اجمالی ART Renderer
1. Overview of the ART Renderer
ارائه مغرضانه و بی طرفانه
Biased vs. unbiased rendering
راه اندازی ART رندر
ART Renderer setup
برای سرعت و کیفیت بهینه سازی کنید
Optimize for speed and quality
رندر تکراری برای ART
Iterative rendering for ART
ارائه دهنده تعاملی ActiveShade
Interactive rendering ActiveShade
از مبدل صحنه استفاده کنید
Use the Scene Converter
2. ایجاد مواد برای ART
2. Create Materials for ART
درک مواد فیزیکی
Understanding physical materials
تنظیمات رنگ و بازتاب پایه
Base color and reflection settings
ایجاد شفافیت و انکسارها
Create transparency and refractions
نقشه برآمدگی و جابجایی
Bump and displacement mapping
درک پراکندگی زیر سطح
Understanding Sub-Surface Scattering
3. با چراغها کار کنید
3. Work with Lights
با چراغهای فوتومتری کار کنید
Work with photometric lights
از اشیاء به عنوان چراغ استفاده کنید
Use objects as lights
نورپردازی مبتنی بر تصویر ایجاد کنید
Create image-based lighting
برای روشنایی بیرونی از Sun Positioner استفاده کنید
Use Sun Positioner for exterior lighting
موقعیت خورشید را با محیط ترکیب کنید
Combine Sun position with environments
4- جلوه های دوربین در ART
4. Camera Effects in ART
عمق میدان را در ART ایجاد کنید
Create depth of field in ART
تاری تاری را در ART تنظیم کنید
Configure motion blur in ART
کارگردان و تهیه کننده انیمیشن
جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.
جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.
نمایش نظرات