نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
در این دوره ، شما می خواهید یاد بگیرید که چگونه با استفاده از Adobe Animate CC بازی های تحت وب را برای HTML5 Canvas طراحی و توسعه دهید. نرم افزار مورد نیاز: Adobe Animate CC. در این دوره ، شما می خواهید نحوه طراحی و توسعه بازی های مبتنی بر وب را برای HTML5 Canvas با استفاده از Adobe Animate CC بیاموزید. شما می خواهید کل مراحل بازی را از جمله ساختن دنیای بازی و محیط ، طراحی مکانیک های اصلی بازی ، ایجاد یک sprite پخش کننده چند حالته و تعاملی همراه با مجموعه ای از موانع و پاداش ها بررسی کنید. شما همچنین می توانید صدا را در بازی خود ادغام کنید و یک صفحه شروع و رابط بازی برای تأمین مکانیسم های بازخورد کاربر ایجاد کنید. از ابتدا تا انتها ، شما تمام طراحی و کدگذاری دارایی خود را در Animate CC انجام می دهید. در پایان این دوره ، شما باید درک کاملی از نحوه کار با Animate CC برای ساخت بازی داشته باشید و با مفاهیم طراحی و توسعه بازی نیز بیشتر آشنا شوید! نرم افزار مورد نیاز: Adobe Animate CC.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
-
مقدمه
Introduction
-
درباره Adobe Animate CC
About Adobe Animate CC
-
اهداف انتشار CC را تحریک کنید
Animate CC Publish Targets
-
آنچه شما خواهید ساخت
What You Will Build
ساخت یک بازی برای وب سایت بومی
Building a Game for Native Web
-
بررسی اجمالی CreateJS
CreateJS Overview
-
HTML5 Canvas Document
HTML5 Canvas Document
-
طراحی پس زمینه
Background Design
-
شروع جهان بازی
Initializing the Game World
-
تنظیمات محیطی
Environmental Settings
-
طراحی زمینه ها
Designing Backgrounds
-
تنظیم پس زمینه
Background Setup
-
ذخیره بردارها
Caching Vectors
مکانیک بازی
Game Mechanics
-
حلقه بازی
The Game Loop
-
حرکت پس زمینه
Background Movement
-
طراحی عناوین
Designing Titles
-
ایجاد صفحه شروع
Creating a Start Screen
-
تشخیص کلیک های ماوس
Detecting Mouse Clicks
-
شاخص های سپر
Shield Indicators
-
سر به بالا نمایش
Heads up Display
-
زمان پیگیری
Tracking Time
-
افزایش دشواری
Increasing Difficulty
برنامه نویسی کشتی پخش
Programming the Player Ship
-
طراحی کشتی
Designing the Ship
-
تعریف کشورهای کشتی
Defining Ship States
-
طراحی دارایی های دولتی
Designing State Assets
-
تولید کشتی
Generating the Ship
-
تشخیص کلیدهای فشار
Detecting Key Presses
-
شلیک بوسترها
Firing the Boosters
-
پالایش حرکت کشتی
Refining Ship Movement
-
تعاملات پس زمینه
Background Interactions
-
جنبش عادی سازی
Normalizing Movement
-
تنظیم سلامت سپر
Setting Shield Health
موانع و پاداش ها
Obstacles and Rewards
-
ترسیم موانع
Drawing Obstacles
-
ایجاد موانع
Generating Obstacles
-
حرکت موانع
Obstacle Movement
-
تشخیص برخورد با موانع
Detecting Obstacle Collisions
-
وانت های ساختمانی
Building Pickups
-
تولید وانت
Generating Pickups
-
حرکت وانت
Pickup Movement
-
درگیری های وانت را تشخیص می دهد
Detecting Pickup Collisions
-
نمایش امتیازات
Displaying Points
ادغام صدا و پایان کار
Audio Integration and Finishing Up
-
وارد کردن پرونده های صوتی
Importing Audio Files
-
تلفیق موسیقی و اصوات
Integrating Music and Sounds
-
در حال پایان دادن به صفحه شروع
Finishing the Start Screen
-
نمایش داده ها در صفحه شروع
Displaying Data on a Start Screen
-
ملاحظات بستر های نرم افزاری
Platform Considerations
-
نتیجه
Conclusion
نمایش نظرات