آموزش مقدمه ای بر روشنایی در مایا

Introduction to Lighting in Maya

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: اولین قدم برای ایجاد رندرهای نهایی چشمگیر ، یادگیری نحوه پیکربندی نور مناسب برای صحنه شماست. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2015. اولین قدم برای ایجاد رندرهای نهایی چشمگیر ، یادگیری نحوه پیکربندی نور مناسب برای صحنه شماست. در این آموزش ، ما به آرامی شروع خواهیم کرد ، و ابزارها و تکنیک های اساسی را که باید بدانید تا بتوانید از ارائه های خود بیشترین بهره را ببرید را پوشش می دهیم. برای شروع ، با یادگیری خصوصیات اصلی هر یک ، نگاهی کوتاه به هر یک از انواع اصلی نور خواهیم انداخت. در مرحله بعدی ، ما به چراغ های نقطه ای مایا و برخی از ویژگی های تخصصی همراه آنها خواهیم پرداخت. از اینجا با انبوهی از ابزارها و تکنیک های مهم ، از جمله تفاوت بین Depth Map Shadows و Ray Trace Shadows و همچنین نحوه شبیه سازی منابع نوری روشن و اهمیت ارائه اطلاعات ، آشنا خواهید شد. در آخر ، ما چگونگی پیوند دادن سایه ها و چراغ ها را به اشیا scenes موجود در صحنه هایتان و همچنین نحوه ایجاد مه نور حجمی را بررسی خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2015.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

مقدمه ای بر روشنایی در مایا Introduction to Lighting in Maya

  • بررسی اجمالی انواع مختلف نور Overview of Various Light Types

  • درک ویژگیهای مشترک چراغهای مایا Understanding Common Attributes of Maya Lights

  • ویژگی های اساسی چراغ های نقطه ای مایا Essential Attributes of Maya Spot Lights

  • روشهایی برای دستیابی آسان به چراغ در مایا Methods for Easily Aiming Lights in Maya

  • با استفاده از Show Manipulator Tool در مایا Using the Show Manipulator Tool in Maya

  • کاوش درب انبار ویژگی چراغ های نقطه ای Exploring the Barn Doors Feature of Spot Lights

  • کار با چراغ های محیطی در مایا Working with Ambient Lights in Maya

  • استفاده از Depth Map Shadows در مایا Using Depth Map Shadows in Maya

  • ارائه سایه های Ray Trace در مایا Rendering Ray Trace Shadows in Maya

  • کنترل آمار رندر اشیا Maya مایا Controlling the Render Stats of Maya Objects

  • شبیه سازی منابع نوری روشن در مایا Simulating Illuminated Light Sources in Maya

  • پیوند نور و سایه در مایا Light and Shadow Linking in Maya

  • استفاده از Gobos در مایا Using Gobos in Maya

  • ایجاد مه نور حجمی در مایا Creating Volumetric Light Fog in Maya

  • ایجاد درخشش نور و شعله های لنز در مایا Creating Light Glows and Lens Flares in Maya

  • کنترل بازتاب و عمق انکسار در مایا Controlling Reflection and Refraction Depth in Maya

نمایش نظرات

آموزش مقدمه ای بر روشنایی در مایا
جزییات دوره
2h 5m
17
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
11
5 از 5
دارد
دارد
دارد
Eddie Russell
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Eddie Russell Eddie Russell

ادی بیش از ده سال پیش تدریس حرفه ای خلاق را برای Digital Tutor آغاز کرد. در سال 2014 Digital Tutor توسط Pluralsight خریداری شد و او همچنان به ایجاد آموزش با کیفیت بالا برای هنرمندان در صنعت فیلم و بازی ادامه داد. با سابقه در طراحی گرافیک و تصویرگری ، ادی همیشه بر جذابیت بصری متمرکز شده است. این را می توان از طریق دوره های وی مشاهده کرد که در آن او اسرار دستیابی به کیفیت سطح تولید را برای هنر مفهوم ، تصاویر ، بافت ها ، مواد و همچنین روشنایی به اشتراک می گذارد. ادی افتخار دارد که به متخصصان خلاق کمک می کند تا از موانع فن آوری و نرم افزار عبور کنند تا بتوانند بدون هیچ زحمتی خلاقیت خود را در پروژه های خود مهار کنند. ادی ضمن تدریس با Pluralsight ، این فرصت را داشته است که در بسیاری از پروژه های جذاب شرکت کند. وی همچنین مقالاتی را در زمینه آموزش خلاق در Photoshop Creative و ImagineFX ارائه داده است. پروژه مورد علاقه ادی به عنوان مربی در مجموعه Transforming Robot Production Pipeline شرکت داشته است. بنابراین اگر شما آماده یادگیری هنر محیطی ، بافت یا ارائه از ابتدا هستید ، یا اگر طرح های گرافیکی شما از فاکتور ویژه "آن" برخوردار نیستند ، به ادی اجازه دهید تا توانایی های شما را به عنوان یک هنرمند باز کند.