آموزش مخلوط کن: محیط های داخلی برای بازی ها - آخرین آپدیت

دانلود Blender: Interior Environments for Games

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: مخلوط کن: محیط های داخلی برای بازی هایک دوره مبتنی بر پروژه است که یک گردش کار کامل برای ایجاد محیط های تمیز ، بهینه سازی شده و قابل استفاده مجدد برای موتورهای بازی مانند وحدت را نشان می دهد. این دوره با هدف کاربران میانی مخلوط کن ، پیکربندی و آماده سازی صحنه ، تکنیک های مدل سازی برای ساخت قطعات محیط واقعی ، نقشه برداری مؤثر در UV و گردش کار بافت و نکات مهم واردات و صادرات را برای انتقال دارایی های نهایی خود به موتور بازی در زمان واقعی پوشش می دهد. نویسنده آلن تورن همچنین یک فصل از وحدت را می گذراند ، جایی که او برخی از لمس های نهایی را مانند یک کنترلر اول شخص و جلوه های دوربین اعمال می کند.

در پایان این دوره ، شما یک زمینه محکم برای ایجاد سریع و مؤثر در محیط های همهجانبه ایجاد کرده اید که با بسیاری از موتورهای بازی معاصر به خوبی کار می کنند.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

1. برنامه ریزی و تهیه 1. Planning and Preparation

  • کنترل های مایا را فعال کنید Activating the Maya controls

  • مایا بررسی کلی را کنترل می کند Maya controls overview

  • پیکربندی تنظیمات برگزیده کاربر Configuring user preferences

  • وارد کردن منابع Importing references

  • ایجاد یک پایه ابتدایی Creating a primitive base

  • مسدود کردن محیط زیست Blocking out the environment

  • تست در وحدت Testing in Unity

2. مدل سازی 2. Modeling

  • ایجاد یک طرح UI مدل سازی Creating a modeling UI layout

  • پیکربندی دوربین پیش نمایش Configuring a preview camera

  • دیوارهای جداکننده Separating walls

  • بلوک کردن دیوار پنجره Blocking out the window wall

  • پالایش دیوار پنجره Refining the window wall

  • جزئیات پنجره Detailing the window

  • ایجاد طاقچه پنجره Creating a window ledge

  • تکثیر دیوار پنجره Duplicating the window wall

  • ادغام بخش های دیواری Merging wall sections

  • رفع کف Fixing the floor

  • حذف N-gons Removing N-gons

  • جزئیات کف مجسمه سازی Sculpting floor detail

  • کاهش چند ضلعی Reducing polygons

  • ایجاد یک قطب لوله Creating a pipe prop

  • تکمیل خط لوله لوله Completing the pipe prop

3. درحال باز کردن 3. Unwrapping

  • در حال برداشتن یک مجموعه UV Unwrapping a UV set

  • آماده شدن برای نقاشی بافت Preparing for texture painting

  • پیکربندی یک برس نقاش Configuring a painter brush

  • بارگیری بافت های تصویر Loading image textures

  • نقاشی یک بافت پایه Painting a base texture

  • صرفه جویی در بافت Saving textures

  • لایه ای که کف را نقاشی می کند Layer painting the floor

  • پیکربندی ترکیب لایه Configuring layer blending

  • نقاشی یک لایه جزئیات Painting a detail layer

  • پخت لایه های بافت Baking texture layers

  • پخت انسداد محیط Baking ambient occlusion

  • پیکربندی یک ماده چرخه Configuring a cycles material

  • پیکربندی مواد آسمان چرخه Configuring a cycles sky material

  • نورپردازی صحنه ساختمان Building scene lighting

  • پالایش مواد محیطی Refining the environment material

  • پخت یک بافت کامپوزیت Baking a composite texture

4- ایجاد بافت 4. Texture Creation

  • تقویت بافت در فتوشاپ Texture enhancing in Photoshop

  • صادرات از مخلوط کن به وحدت Exporting from Blender to Unity

  • ایجاد پروژه وحدت و واردات دارایی Unity project creation and asset importing

  • ایجاد یک ماده محیطی Creating an environment material

  • ایجاد یک ماده موخوره Creating a prop material

  • ایجاد جعبه آسمانی Creating a skybox

  • اضافه کردن یک کنترلر شخص اول Adding a first-person controller

  • نهایی کردن پروژه Finalizing the project

نتیجه Conclusion

  • حرکت به جلو Moving forward

نمایش نظرات

آموزش مخلوط کن: محیط های داخلی برای بازی ها
جزییات دوره
4h 37m
49
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
6,866
- از 5
دارد
دارد
دارد
Alan Thorn
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Alan Thorn Alan Thorn

بازی ساز ، نویسنده ، مربی Alan Thorn یک توسعه دهنده ، نویسنده و مربی بازی چند رشته ای با 17 سال تجربه صنعت است.

Alan بازی هایی را برای رایانه های شخصی ، موبایل و واقعیت مجازی می سازد. وی Wax Lyrical Games را تأسیس کرد و بازی برنده جایزه Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok را ایجاد کرد و به عنوان طراح ، برنامه ریز و هنرمند کار می کرد. او 23 کتاب فنی در زمینه ساخت بازی نوشت و بسیاری از دوره های آموزشی ویدئویی ، شامل برنامه نویسی گیم ، توسعه Unity ، مدل سازی 3D و انیمیشن را ارائه داده است. وی در آموزش بازی سازی به عنوان مدرس ارشد دانشگاه Teesside ، یک معلم اصلی مدرسه Uppingham و یک مدرس مدعو دانشگاه South South Bank London کار کرده است. وی در حال حاضر رئیس گروه طراحی و توسعه بازی ها در مدرسه ملی فیلم و تلویزیون است.