آموزش شمشیر و بیل: بستن حلقه

Swords and Shovels: Closing the Loop

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: شما در دوره های Swords and Bavels چیزهای زیادی آموخته اید. وقت آن است که این دانش را به کار بیاندازیم و کمی لذت ببریم! در این دوره ، خواهید دید که چگونه همه قطعات قبلی با ایجاد یک تجربه سرگرم کننده و جذاب در بازی ، به صورت هماهنگ کار می کنند. حال که تا اینجا در دوره های Swords and Bovels رفته اید ، وقت آن است که حلقه های اصلی را ببندید از این بازی برای ایجاد یک تجربه بازی سرگرم کننده و جذاب! در این دوره ، شمشیر و بیل: با بستن حلقه ، توانایی استفاده از سیستم هایی را که در دوره های قبلی آموخته اید و چند دوره جدید را به دست خواهید آورد. اول ، شما یاد خواهید گرفت که چگونه موجهای متلاشی شده و مشکل را تخم ریزی کنید. در مرحله بعدی ، خواهید فهمید که چگونه قهرمان خود را درجه بندی کنید و با تحریک کننده های صوتی و گرافیکی بازخورد اضافه کنید. سرانجام ، شما نحوه استفاده از سیستم موجودی با قطره و وانت را بررسی خواهید کرد و حلقه بازی را می بندید. پس از پایان این دوره ، رویکردها و تکنیک های جدیدی خواهید داشت که می توانید در همه ماجراهای توسعه بازی خود استفاده کنید.

سرفصل ها و درس ها

بررسی اجمالی دوره Course Overview

  • بررسی اجمالی دوره Course Overview

مقدمه Introduction

  • معرفی دوره Course Introduction

  • جایی که ما ایستاده ایم Where We Stand

  • خرید سهام Taking Stock

  • برنامه ریزی بازی ما Planning Our Game

  • مرور مجدد مدیر بازی Revisiting the Game Manager

  • Singleton جایگزین An Alternate Singleton

دشمنان Enemies

  • معرفی ماژول Module Introduction

  • تخم ریزی Spawn Points

  • تخم ریزی دشمنان Spawning Enemies

  • تعریف امواج Defining Waves

  • امواج پیاده سازی Implementing Waves

  • دشواری دشمن Enemy Difficulty

قهرمان پیشرفت Hero Progression

  • معرفی ماژول Module Introduction

  • آمار قهرمان Hero Stats

  • شروع اجرای Beginning Implementation

  • شروع پیشرفت Initializing Progression

  • بالا رفتن Leveling Up

بازخورد پخش کننده Player Feedback

  • معرفی ماژول Module Introduction

  • ایجاد یک واحد واحد Creating a Unit Frame

  • اجرای فریم واحد Implementing the Unit Frame

  • میله های سلامت دشمن Enemy Health Bars

  • افزودن صدا Adding Sound

  • تحریک کننده ها Exciters

قطره و وانت Drops and Pickups

  • معرفی ماژول Module Introduction

  • افزودن یک گلدان بهداشتی Adding a Health Pot

  • آماده شدن برای قطره ها Preparing for Drops

  • اجرای قطره ها Implementing Drops

  • بررسی ماژول Module Review

بسته بندی کردن Wrapping Up

  • معرفی ماژول Module Introduction

  • بازی بیش از صحنه Game Over Scene

  • داده های جلسه ماندگار Persisting Session Data

  • نمایش داده های جلسه Displaying Session Data

  • نتیجه گیری ماژول Module Conclusion

نمایش نظرات

آموزش شمشیر و بیل: بستن حلقه
جزییات دوره
2h 40m
34
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
23
4.3 از 5
دارد
دارد
دارد
Marc Gilbert
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Marc Gilbert Marc Gilbert

علاقه مارک به برنامه نویسی از اواسط دهه 80 و در Apple IIe آغاز شد. او توانسته است این اشتیاق را به یک حرفه پربار تبدیل کند. در نقش های رهبری هم در داخل و هم به عنوان مشاور 100 شرکت فورچون خدمت کرده است. مارک کار خود را با Unity در سال 2011 آغاز کرد و RavenToll را در سال 2012 تحت نظر Frivoloustwist آزاد کرد. او از آن زمان به کار با موتور ادامه داده است. مارک در سال 2016 شرکت آمریکایی را ترک کرد تا فقط به توسعه بازی بپردازد. شرکت او ، Frivoloustwist در حال حاضر در کمک به آوردن یکی از شناخته شده ترین IP ها در بازی های coin-op به سیستم عامل تلفن همراه مشغول است.